My initial attempt to port over an old Actionscript program, here it goes in main.brs.

Library "v30/bslDefender.brs"

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
'
function Main() as void screen = CreateObject("roScreen")
port = CreateObject("roMessagePort")
screen.SetMessagePort(port)
screen.SetAlphaEnable(true) m.PI = 3.14159265358979323846264338327958209749445923078164
m.origin = { x:/, y:/, z: }
m.focal_length =
m.scene = { x:m.origin.x, y:m.origin.y }
m.axis_rotation = { x:, y:, z: }
m.camera = { x:, y:, z: } LINE_COLOR = &h00ee00ff
VERTEX_COLOR = &h00dd00ff m.len =
m.points = [
'
vertex3d(-m.len, -m.len, -m.len),
vertex3d(m.len, -m.len, -m.len),
vertex3d(m.len, -m.len, m.len),
vertex3d(-m.len, -m.len, m.len),
'
vertex3d(-m.len, m.len, -m.len),
vertex3d(m.len, m.len, -m.len),
vertex3d(m.len, m.len, m.len),
vertex3d(-m.len, m.len, m.len),
] ' Initialize drawing points, skip
' screen.Clear(&h000000ff)
' for i=0 to m.points.count()-1 step 1
' screen.DrawPoint(m.points[i].x, m.points[i].y, 4, &h00ff00ff)
' end for
' screen.finish() timer = CreateObject("roTimespan")
start_time = timer.TotalMilliseconds() while(true)
current_time = timer.TotalMilliseconds()
if (current_time - start_time > /)
screen.Clear(&h000000ff)
' Rotation
m.axis_rotation.x = m.axis_rotation.x + 0.001
m.axis_rotation.y = m.axis_rotation.y + 0.001
m.axis_rotation.z = m.axis_rotation.z + 0.001
' 3D translation simulated
projected = project_pts(m.points) ' Top face
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
' Bottom face
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
' Vertices
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
screen.drawLine(projected[].x, projected[].y, projected[].x, projected[].y, line_color)
' Vertex
for i= to projected.count()- step
screen.DrawPoint(projected[i].x, projected[i].y, , vertex_color)
end for screen.finish()
end if
end while End Function '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
' 3D translation simulated
function project_pts(points as Object) as Object projected = [] sin_x = sin(m.axis_rotation.x)
cos_x = cos(m.axis_rotation.x)
sin_y = sin(m.axis_rotation.y)
cos_y = cos(m.axis_rotation.y)
sin_z = sin(m.axis_rotation.z)
cos_z = cos(m.axis_rotation.z) for i= to m.points.count()- step
x = m.points[i].x
y = m.points[i].y
z = m.points[i].z ' rotate about x axis
xy = cos_x*y - sin_x*z
xz = sin_x*y + cos_x*z
' rotate about y axis
yz = cos_y*xz - sin_y*x
yx = sin_y*xz + cos_y*x
' rotate about z axis
zx = cos_z*yx - sin_z*xy
zy = sin_z*yx + cos_z*xy scale = m.focal_length/(m.focal_length+yz-m.camera.z)
x = zx*scale - m.camera.x 'get x position in the view of camera
y = zy*scale - m.camera.y 'get y position in the view of camera projected[i] = vertex3d(x+m.scene.x, y+m.scene.y, yz, scale)
end for return projected end function '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
' Return a vector point
function vertex3d(x as Integer, y as Integer, z as Integer, scale = as Integer) as Object return { x:x, y:y, z:z, scale:scale } end function

And a screen shot:

-- Regards

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