解决办法
一、

#if defined(_WIN32)

# ifndef GLUT_BUILDING_LIB
extern _CRTIMP void __cdecl exit(int);

上面是glut.h中对exit的使用,意思是如果没有定义宏‍GLUT_BUILDING_LIB,就使用它的exit,那我们就在项目的属性——预处理器 里定义这个宏,这样就不执行glut.h中的exit了,而只执行stdlib.h中的exit。这样也就不会冲突了。对了,还要在附加依赖项里手动加上‍glut32.lib glu32.lib opengl32.lib,因为我们定义了‍宏‍GLUT_BUILDING_LIB,glut.h文件就不会为我们自动生成这三个附加依赖项了。

二、

stdlib.h(406)   :   error   C2381:   “exit”:   重定义;__declspec(noreturn)   不同   
  glut.h(146)   :   参见“exit”的声明

解决方法:#include <GL/glut.h>
                    #include <stdlib.h>
改成:
                    #include <stdlib.h>
                    #include <GL/glut.h>
通过。

OpenGL和C++有不太融合的地方,在include时要让标准C++类库的头文件位于GLUT图形库头文件之前。

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