阅读本篇之前推荐阅读以下姊妹篇:

秒杀多线程第四篇 一个经典的多线程同步问题

秒杀多线程第五篇 经典线程同步关键段CS》

上一篇中使用关键段来解决经典的多线程同步互斥问题,由于关键段的“线程所有权”特性所以关键段只能用于线程的互斥而不能用于同步。本篇介绍用事件Event来尝试解决这个线程同步问题。

首先介绍下如何使用事件。事件Event实际上是个内核对象,它的使用非常方便。下面列出一些常用的函数。

第一个 CreateEvent

函数功能:创建事件

函数原型:

HANDLECreateEvent(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpEventAttributes,

BOOLbManualReset,

BOOLbInitialState,

LPCTSTRlpName

);

函数说明:

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

第二个 OpenEvent

函数功能:根据名称获得一个事件句柄。

函数原型:

HANDLEOpenEvent(

DWORDdwDesiredAccess,

BOOLbInheritHandle,

LPCTSTRlpName     //名称

);

函数说明:

第一个参数表示访问权限,对事件一般传入EVENT_ALL_ACCESS。详细解释可以查看MSDN文档。

第二个参数表示事件句柄继承性,一般传入TRUE即可。

第三个参数表示名称,不同进程中的各线程可以通过名称来确保它们访问同一个事件。

第三个SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

第四个ResetEvent

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);

最后一个事件的清理与销毁

由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

在经典多线程问题中设置一个事件和一个关键段。用事件处理主线程与子线程的同步,用关键段来处理各子线程间的互斥。详见代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <process.h>
  3. #include <windows.h>
  4. long g_nNum;
  5. unsigned int __stdcall Fun(void *pPM);
  6. const int THREAD_NUM = 10;
  7. //事件与关键段
  8. HANDLE  g_hThreadEvent;
  9. CRITICAL_SECTION g_csThreadCode;
  10. int main()
  11. {
  12. printf("     经典线程同步 事件Event\n");
  13. printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
  14. //初始化事件和关键段 自动置位,初始无触发的匿名事件
  15. g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
  16. InitializeCriticalSection(&g_csThreadCode);
  17. HANDLE  handle[THREAD_NUM];
  18. g_nNum = 0;
  19. int i = 0;
  20. while (i < THREAD_NUM)
  21. {
  22. handle[i] = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Fun, &i, 0, NULL);
  23. WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE); //等待事件被触发
  24. i++;
  25. }
  26. WaitForMultipleObjects(THREAD_NUM, handle, TRUE, INFINITE);
  27. //销毁事件和关键段
  28. CloseHandle(g_hThreadEvent);
  29. DeleteCriticalSection(&g_csThreadCode);
  30. return 0;
  31. }
  32. unsigned int __stdcall Fun(void *pPM)
  33. {
  34. int nThreadNum = *(int *)pPM;
  35. SetEvent(g_hThreadEvent); //触发事件
  36. Sleep(50);//some work should to do
  37. EnterCriticalSection(&g_csThreadCode);
  38. g_nNum++;
  39. Sleep(0);//some work should to do
  40. printf("线程编号为%d  全局资源值为%d\n", nThreadNum, g_nNum);
  41. LeaveCriticalSection(&g_csThreadCode);
  42. return 0;
  43. }

运行结果如下图:

可以看出来,经典线线程同步问题已经圆满的解决了——线程编号的输出没有重复,说明主线程与子线程达到了同步。全局资源的输出是递增的,说明各子线程已经互斥的访问和输出该全局资源。

现在我们知道了如何使用事件,但学习就应该要深入的学习,何况微软给事件还提供了PulseEvent()函数,所以接下来再继续深挖下事件Event,看看它还有什么秘密没。

先来看看这个函数的原形:

第五个PulseEvent

函数功能:将事件触发后立即将事件设置为未触发,相当于触发一个事件脉冲。

函数原型:BOOLPulseEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:这是一个不常用的事件函数,此函数相当于SetEvent()后立即调用ResetEvent();此时情况可以分为两种:

1.对于手动置位事件,所有正处于等待状态下线程都变成可调度状态。

2.对于自动置位事件,所有正处于等待状态下线程只有一个变成可调度状态。

此后事件是末触发的。该函数不稳定,因为无法预知在调用PulseEvent ()时哪些线程正处于等待状态。

下面对这个触发一个事件脉冲PulseEvent ()写一个例子,主线程启动7个子线程,其中有5个线程Sleep(10)后对一事件调用等待函数(称为快线程),另有2个线程Sleep(100)后也对该事件调用等待函数(称为慢线程)。主线程启动所有子线程后再Sleep(50)保证有5个快线程都正处于等待状态中。此时若主线程触发一个事件脉冲,那么对于手动置位事件,这5个线程都将顺利执行下去。对于自动置位事件,这5个线程中会有中一个顺利执行下去。而不论手动置位事件还是自动置位事件,那2个慢线程由于Sleep(100)所以会错过事件脉冲,因此慢线程都会进入等待状态而无法顺利执行下去。

代码如下:

  1. //使用PluseEvent()函数
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <conio.h>
  4. #include <process.h>
  5. #include <windows.h>
  6. HANDLE  g_hThreadEvent;
  7. //快线程
  8. unsigned int __stdcall FastThreadFun(void *pPM)
  9. {
  10. Sleep(10); //用这个来保证各线程调用等待函数的次序有一定的随机性
  11. printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);
  12. WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
  13. printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);
  14. return 0;
  15. }
  16. //慢线程
  17. unsigned int __stdcall SlowThreadFun(void *pPM)
  18. {
  19. Sleep(100);
  20. printf("%s 启动\n", (PSTR)pPM);
  21. WaitForSingleObject(g_hThreadEvent, INFINITE);
  22. printf("%s 等到事件被触发 顺利结束\n", (PSTR)pPM);
  23. return 0;
  24. }
  25. int main()
  26. {
  27. printf("  使用PluseEvent()函数\n");
  28. printf(" -- by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows ) --\n\n");
  29. BOOL bManualReset = FALSE;
  30. //创建事件 第二个参数手动置位TRUE,自动置位FALSE
  31. g_hThreadEvent = CreateEvent(NULL, bManualReset, FALSE, NULL);
  32. if (bManualReset == TRUE)
  33. printf("当前使用手动置位事件\n");
  34. else
  35. printf("当前使用自动置位事件\n");
  36. char szFastThreadName[5][30] = {"快线程1000", "快线程1001", "快线程1002", "快线程1003", "快线程1004"};
  37. char szSlowThreadName[2][30] = {"慢线程196", "慢线程197"};
  38. int i;
  39. for (i = 0; i < 5; i++)
  40. _beginthreadex(NULL, 0, FastThreadFun, szFastThreadName[i], 0, NULL);
  41. for (i = 0; i < 2; i++)
  42. _beginthreadex(NULL, 0, SlowThreadFun, szSlowThreadName[i], 0, NULL);
  43. Sleep(50); //保证快线程已经全部启动
  44. printf("现在主线程触发一个事件脉冲 - PulseEvent()\n");
  45. PulseEvent(g_hThreadEvent);//调用PulseEvent()就相当于同时调用下面二句
  46. //SetEvent(g_hThreadEvent);
  47. //ResetEvent(g_hThreadEvent);
  48. Sleep(3000);
  49. printf("时间到,主线程结束运行\n");
  50. CloseHandle(g_hThreadEvent);
  51. return 0;
  52. }

对自动置位事件,运行结果如下:

对手动置位事件,运行结果如下:

最后总结下事件Event

1.事件是内核对象,事件分为手动置位事件自动置位事件。事件Event内部它包含一个使用计数(所有内核对象都有),一个布尔值表示是手动置位事件还是自动置位事件,另一个布尔值用来表示事件有无触发。

2.事件可以由SetEvent()来触发,由ResetEvent()来设成未触发。还可以由PulseEvent()来发出一个事件脉冲。

3.事件可以解决线程间同步问题,因此也能解决互斥问题。

后面二篇《秒杀多线程第七篇 经典线程同步 互斥量Mutex》和《秒杀多线程第八篇 经典线程同步 信号量Semaphore》将介绍如何使用互斥量和信号量来解决这个经典线程同步问题。欢迎大家继续秒杀多线程之旅。

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