一 Scene

根据上一节的继续。在导入unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage后。

在Unity中双击打开Assets/Egret3D/Example下的Example场景。

将Example_mesh的active勾选。并将其他的active勾选去掉。

Egret3D->Export->Scene 导出该场景

稍等片刻,可在Assets/Egret3D/Egret3DScene/Example下得到如下文件

复制到Egret3D项目resource下

加载MapConfg.json。并创建场景。

教程参考:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/Egret3DDisp/Scene3D/index.html

// 用插件导出Scene 然后加载json配置文件
// 加载一个场景的配置
protected loadScene() {
// 这是个特效组
var loader: egret3d.QueueLoader = new egret3d.QueueLoader();
loader.load("resource/Example/MapConfig.json");
loader.addEventListener(egret3d.LoaderEvent3D.LOADER_COMPLETE, this.onSceneComplete, this);
}
// 场景加载完成
protected onSceneComplete(e: egret3d.LoaderEvent3D) {
var loader: egret3d.QueueLoader = e.target;
var scene: egret3d.Scene3D = loader.getAsset("resource/Example/MapConfig.json");
// 替换场景 中的scene
// 并把原来主摄像机加载当前场景
this.view3D.scene = scene;
this.view3D.scene.addChild(this.view3D.camera3D);
// 如果主摄像机在 scene 节点中 则不需要再添加为子节点 但是需要设置 view.camera3D
}

运行Egret

 

Egret3D初步笔记二 (Unity导出场景使用)的更多相关文章

  1. Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)

    一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...

  2. (转)Unity 导出XML配置文件,动态加载场景

    参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1919 http://www.omuying.com/article/48.aspx   主要功能: 1.导出场景的配置文 ...

  3. Cardboard虚拟现实开发初步(二)

    Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二) Cardboard SDK for Unity的使用 上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一 ...

  4. unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤

    一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢 ...

  5. 整理的Unity导出安卓工程利用ANT进行多渠道批量打包APK

    Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnbl ...

  6. Django学习笔记二

    Django学习笔记二 模型类,字段,选项,查询,关联,聚合函数,管理器, 一 字段属性和选项 1.1 模型类属性命名限制 1)不能是python的保留关键字. 2)不允许使用连续的下划线,这是由dj ...

  7. ES6学习笔记<二>arrow functions 箭头函数、template string、destructuring

    接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = ...

  8. Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用

    cp790621656 博客专家 Unity 导出NavMesh (可行走区域判定) 数据给服务器使用 发表于2016/9/26 18:15:11  1089人阅读 分类: Unity MMO 这个 ...

  9. DirectX11笔记(二)--Direct3D初始化1之基本概念

    原文:DirectX11笔记(二)--Direct3D初始化1之基本概念 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/art ...

随机推荐

  1. 基于wsdl2java訪问外来service服务

    一.wsdl2java介绍 Wsdl2java是cxf提供的一个用于生成client代码的工具,它的功能跟wsimport差点儿相同. 可是wsdl2java工具仅仅能生成訪问基于cxf公布的服务的代 ...

  2. iOS彩票项目--第五天,新特性引导页的封装、返回按钮的自定义、导航控制器的滑动返回以及自定义滑动返回功能

    一.上次实现了在AppDelegate中通过判断app版本决定是否进入新特性页面,今天将AppDelegate中的一坨进行了封装.将self.window的根控制器到底应该为新特性界面,还是主页面,封 ...

  3. 关于Cocos2d-x中数据的存储提取和类型转换

    1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str( ...

  4. VS2013环境生成和调用DLL动态链接库

    http://blog.csdn.net/u010273652/article/details/25514577 创建动态库方法: 创建动态库是生成 .dll .lib 两个个文件 文件 -> ...

  5. jvm载入过程

    类载入过程 类从被载入到虚拟机内存中開始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包含:载入.验证.准备.解析.初始化.使用和卸载七个阶段.它们開始的顺序例如以下图所看到的: 当中类载入的过程包含了载入.验 ...

  6. jquery获取当前select下拉选的属性值

    body中: <li> <select id="select_phone"></select> <input type="but ...

  7. jQuery-理解事件

    一.理解事件 1.什么是事件 事件是Web浏览器通知应用程序(比如我们的js)发生了某个事情! 我们可以为这些特定的事情,事先安排好处理方案,这样就能够实现互动! 2.事件目标 你可以简单的理解为事件 ...

  8. js 离开页面

    序言 大家是否经常遇到在关闭网页的时候,会看到一个确定是否离开当前页面的提示框?想一些在线测试系统.信息录入系统等就经常会有这一些提示,避免用户有意或者无意中关掉了页面,导致数据丢失.这里面的实现过程 ...

  9. Linux下的CPU性能瓶颈分析案例

    问题描述: 在对notify执行性能测试时发现cpu负载突然飙高,cpu利用率高达95%.这时候就要排查是哪些线程消耗了cpu,并从代码层找到占用cpu的“罪魁祸首”. 步骤: 1. 先用ps+gre ...

  10. Unity3D手机平台分辨率自动匹配教程

    1. 下载NGUI 2. 导入NGUI package到Unity. 这时候菜单上会出现NGUI的菜单栏: 3. 将默认的Main Camera删掉,通过菜单栏NGUI->Create新建一个2 ...