曲面Shader
这是一个能让平面呈现出曲面效果的Shaer。
代码:
Shader "Custom/CurvedWorld"{
Properties {
// Diffuse texture
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
// Degree of curvature
_Curvature ("Curvature", Float) = 0.001
// Axis Around which the curvature is required
_Axis ("Axis", int ) = 2
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
// Surface shader function is called surf, and vertex preprocessor function is called vert
// addshadow used to add shadow collector and caster passes following vertex modification
#pragma surface surf Lambert vertex:vert addshadow
// Access the shaderlab properties
uniform sampler2D _MainTex;
uniform float _Curvature;
uniform int _Axis;
// Basic input structure to the shader function
// requires only a single set of UV texture mapping coordinates
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
// This is where the curvature is applied
void vert( inout appdata_full v)
{
// Transform the vertex coordinates from model space into world space
float4 vv = mul( _Object2World, v.vertex );
// Now adjust the coordinates to be relative to the camera position
vv.xyz -= _WorldSpaceCameraPos.xyz;
// Reduce the y coordinate (i.e. lower the “height”) of each vertex based
// on the square of the distance from the camera in the z axis, multiplied
// by the chosen curvature factor
if(_Axis == 0)
vv = float4( 0.0f, (vv.x * vv.x) *_Curvature, 0.0f, 0.0f );
else if(_Axis == 1)
vv = float4( 0.0f, (vv.y * vv.y) * _Curvature, 0.0f, 0.0f );
else if(_Axis == 2)
vv = float4( 0.0f, (vv.z * vv.z) * _Curvature, 0.0f, 0.0f );
// Now apply the offset back to the vertices in model space
v.vertex += mul(_World2Object, vv);
}
// This is just a default surface shader
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
// FallBack “Diffuse”
}
效果图:

不同角度有不同效果:

曲面Shader的更多相关文章
- OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)
细分曲面着色器(Tessellation Shader)处于顶点着色器阶段的下一个阶段,我们可以看以下链接的OpenGL渲染流水线的图:https://www.opengl.org/wiki/Rend ...
- 解读Unity中的CG编写Shader系列三
转自http://www.itnose.net/detail/6096068.html 在上一个例子中,我们得到了由mesh组件传递的信息经过数学转换至合适的颜色区间以颜色的形式着色到物体上.这篇文章 ...
- Unity Shader入门基础(一)
渲染流水线 一.渲染流水线 渲染流水线的工作任务在于由一个三维场景出发.生存(或者说渲染)一张二维图像.换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据.纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到 ...
- Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效
http://www.lai18.com/content/506918.html 1.自生要求是很重要的,当然不是什么强迫工作之类的,而是自己有限的能力上不断的扩展兴趣上的内容. 2.用生活的眼光去发 ...
- Unity3d 使用DX11的曲面细分
Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面细分 I write this articl ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...
- Shader 入门笔记(二) CPU和GPU之间的通信,渲染流水线
渲染流水线 1)应用阶段(CPU处理) 首先,准备好场景数据(摄像机位置,视锥体,模型和光源等) 接着,做粗粒度剔除工作. 最后,设置好每个模型的渲染状态(使用的材质,纹理,shader等) 这一阶段 ...
- Unity shader 官网文档全方位学习(二)
摘要: 这篇文章主要介绍Lighting model及自定义Lighting model 上文咱们学了surface shader.这玩意在开始的时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定 ...
随机推荐
- 三种读写XML的方法
XML文件是一种常用的文件格式,例如WinForm里面的app.config以及Web程序中的web.config文件,还有许多重要的场所都有它的身影.Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内 ...
- DOM五大对象
1.Window 对象:Window 对象表示浏览器中打开的窗口. 如果文档包含框架(frame 或 iframe 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个 ...
- java异常处理机制 (转载)
java异常处理机制 本文来自:曹胜欢博客专栏.转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csh624366188 异常处理是程序设计中一个非常重要的方面,也是程序设计的一大难点,从C ...
- Python调试工具-Spyder
OS:Windows 7 关键字:Python IDE, Spyder 1.安装工具pip:https://pip.pypa.io/en/latest/installing.html 下载 get-p ...
- [C和指针] rearrange.c
C和指针_程序1.1_重排字符 /* ** 这个程序从标准输入(键盘)中读取输入行并按需求处理后在标准输出(屏幕)中打印, ** 每个输入行的后面一行是该行按需求处理后的输出内容. ** ** 输入的 ...
- sbrk and coreleft
一.sbrk 函数来源:TC2.0.Linux 函数名: sbrk 功 能: 增加程序可用数据段空间,增加大小由参数 incr决定 . 返回值:函数调用成功返回一指针,指向新的内存空间.函数调用失败则 ...
- NetWorker常用术语
术语 描述 active group 每24小时至少计划备份一次的备份组. Advanced File Type Device (AFTD) 为大容量磁盘设备和并发操作设计的磁盘备份设备配置选项. A ...
- bzoj 1314: River过河 优先队列
1314: River过河 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 26 Solved: 10[Submit][Status][Discuss ...
- HDU 2844 Coins(多重背包)
点我看题目 题意 :Whuacmers有n种硬币,分别是面值为A1,A2,.....,An,每一种面值的硬币的数量分别是C1,C2,......,Cn,Whuacmers想买钱包,但是想给人家刚好的钱 ...
- Cygwin环境编译/usr/include/sys/_types.h:72:20: 致命错误:stddef.h:can not found
环境介绍: win7_x64 +Cygwin64 gcc :4.8.2 g++:4.8.1 编译 c++的helloworld.cpp 一直失败! 代码如下: #include <iostrea ...