<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<definitions xmlns="http://www.omg.org/spec/BPMN/20100524/MODEL"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
xmlns:activiti="http://activiti.org/bpmn" xmlns:bpmndi="http://www.omg.org/spec/BPMN/20100524/DI"
xmlns:omgdc="http://www.omg.org/spec/DD/20100524/DC" xmlns:omgdi="http://www.omg.org/spec/DD/20100524/DI"
typeLanguage="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" expressionLanguage="http://www.w3.org/1999/XPath"
targetNamespace="http://www.activiti.org/test"> <!--
BPMN 2.0根节点是definitions节点。 这个元素中,可以定义多个流程定义
(不过我们建议每个文件只包含一个流程定义, 可以简化开发过程中的维护难度)。
一个空的流程定义看起来像下面这样。
注意,definitions元素 最少也要包含xmlns 和 targetNamespace的声明。
targetNamespace可以是任意值,它用来对流程实例进行分类。
--> <!--
process元素有两个属性:
id:这个属性是必须的, 它对应着Activiti ProcessDefinition对象的key属性。
‘id可以用来启动流程定义的流程实例, 通过RuntimeService的startProcessInstanceByKey方法。
实际中一般都使用这种方式启动流程。
name:这个属性是可选的, 对应ProcessDefinition的name属性。 引擎自己不会使用这个属性,
它可以用来在流程图上显示便于查看的名称。
--> <process id="myProcess" name="My process" isExecutable="true"> <!-- startEvent 开始事件, 是我们流程的入口 -->
<startEvent id="startevent1" name="Start"></startEvent> <!-- userTask 用户任务事件 , 是流程中与操作者相关的任务声明。 -->
<userTask id="usertask1" name="User Task"></userTask> <!-- endEvent 结束事件, 当流程达到结束事件时,整个流程就会结束 -->
<endEvent id="endevent1" name="End"></endEvent> <!-- sequenceFlow 连线, 这些元素都使用连线连接。 这些连线拥有source 和 target属性, 定义了连线的方向。 -->
<sequenceFlow id="flow1" sourceRef="startevent1" targetRef="usertask1"></sequenceFlow>
<sequenceFlow id="flow2" sourceRef="usertask1" targetRef="endevent1"></sequenceFlow>
</process>
<bpmndi:BPMNDiagram id="BPMNDiagram_myProcess"> <!--
以下是定义了一些流程事件的坐标
--> <bpmndi:BPMNPlane bpmnElement="myProcess" id="BPMNPlane_myProcess">
<bpmndi:BPMNShape bpmnElement="startevent1"
id="BPMNShape_startevent1">
<omgdc:Bounds height="35.0" width="35.0" x="60.0" y="130.0"></omgdc:Bounds>
</bpmndi:BPMNShape>
<bpmndi:BPMNShape bpmnElement="usertask1" id="BPMNShape_usertask1">
<omgdc:Bounds height="55.0" width="105.0" x="190.0" y="119.0"></omgdc:Bounds>
</bpmndi:BPMNShape>
<bpmndi:BPMNShape bpmnElement="endevent1" id="BPMNShape_endevent1">
<omgdc:Bounds height="35.0" width="35.0" x="390.0" y="130.0"></omgdc:Bounds>
</bpmndi:BPMNShape>
<bpmndi:BPMNEdge bpmnElement="flow1" id="BPMNEdge_flow1">
<omgdi:waypoint x="95.0" y="147.0"></omgdi:waypoint>
<omgdi:waypoint x="190.0" y="146.0"></omgdi:waypoint>
</bpmndi:BPMNEdge>
<bpmndi:BPMNEdge bpmnElement="flow2" id="BPMNEdge_flow2">
<omgdi:waypoint x="295.0" y="146.0"></omgdi:waypoint>
<omgdi:waypoint x="390.0" y="147.0"></omgdi:waypoint>
</bpmndi:BPMNEdge>
</bpmndi:BPMNPlane>
</bpmndi:BPMNDiagram>
</definitions>

Java_Activiti5_菜鸟也来学Activiti5工作流_之初识BPMN2.0的简单结构(五)的更多相关文章

  1. Java_Activiti5_菜鸟也来学Activiti5工作流_之初识常用服务类和数据表(二)

    /** * 代码清单中使用 ProcessEngines类加载默认的流程配置文件(activiti.cfg.xml),再获取各个服务组件的实例. * RepositoryService主要用于管理流程 ...

  2. Java_Activiti5_菜鸟也来学Activiti5工作流_之入门简单例子(一)

    // VacationRequest.java /** * author : 冯孟活 ^_^ * dates : 2015年9月1日 下午10:32:58 * class : 演示简单的公司请假流程 ...

  3. Java_Activiti5_菜鸟也来学Activiti5工作流_之JUnit单元测试(四)

    /**ActivitiSpringJuinitTest.java * author : 冯孟活 ^_^ * dates : 2015年9月2日 下午2:16:54 * class : activiti ...

  4. Java_Activiti5_菜鸟也来学Activiti5工作流_之与Spring集成(三)

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http://www.sp ...

  5. 菜鸟学自动化测试(八)----selenium 2.0环境搭建(基于maven)

    菜鸟学自动化测试(八)----selenium 2.0环境搭建(基于maven) 2012-02-04 13:11 by 虫师, 11419 阅读, 5 评论, 收藏, 编辑 之前我就讲过一种方试来搭 ...

  6. Activiti5工作流笔记一

    介绍工作流 网上工作流的定义一大堆,这里就不去复制了,通俗的理解,工作流就是类似OA系统中请假审批.报销审批等一系列流程,下级提交的申请只有直系领导才能审批,其他人是没有权限的,而只有直系领导审批通过 ...

  7. Activiti工作流学习-----基于5.19.0版本(8)

    8.1.5 Start Event 继续上一篇的事件的分享笔记,Start Event指明该处是流程开始,至于开始事件的类型(消息到达开始,指定的事件循环开始等),定义如何开始是在开始事件圆圈图标里面 ...

  8. Activiti工作流学习-----基于5.19.0版本(7)

    八.BPMN 2.0流程图详解 BPMN 2.0的标准的出现是好事,用户不在被某个工作流开发商绑架或者在工作流中开发妥协,Activiti作为BPMN标准的一套解决方案,使得用户在选择工作流框架时可以 ...

  9. Activiti工作流学习-----基于5.19.0版本(6)

    七. BPMN的简介 读者了解到这里,应付一般的工作流开发已经足够了.此处应该有华丽的分割线,在工作流项目中核心开发人员主要是对工作流业务设计以及实现,而初级开发人员是对业务功能的代码实现.以后将主要 ...

随机推荐

  1. 玩转C++运算符重载

    运算符重载语法:返回值类型  operator运算符(参数列表) {  代码逻辑... } C++中的运算符重载是通过函数来实现的,可以将重载的运算符看作是类成的一个成员函数,向普通函数一样调用.如重 ...

  2. 如何搭建一个独立博客——简明Github Pages与Hexo教程

    摘要:这是一篇很详尽的独立博客搭建教程,里面介绍了域名注册.DNS设置.github和Hexo设置等过程,这是我写得最长的一篇教程.我想将我搭建独立博客的过程在一篇文章中尽可能详细地写出来,希望能给后 ...

  3. html5--indexedDB

    http://www.cnblogs.com/Johnny_Z/archive/2012/11/04/2753331.html http://database.51cto.com/art/201202 ...

  4. [MVC] WebSecurity在VS2013中不识别

    使用VS2013创建了MVC4项目以后,在filters中添加了类InitializeSimpleMembershipAttribute ,不能识别UserContext和WebSecurity,发现 ...

  5. 【HDOJ】1325 Is It A Tree?

    并查集.需要考虑入度. #include <stdio.h> #include <string.h> #define MAXNUM 10005 int bin[MAXNUM]; ...

  6. 深入浅出Node.js (附录A) - 安装Node

    A.1 Windows系统下的Node安装 A.2 Mac系统下Node的安装 A.3 Linux系统下Node的安装 A.4 总结 A.5 参考资源

  7. Unity3D学习笔记——选择Enemy

    一.步骤: 1.创建三个Cube,并将这三个Cube的Cube的Tag设为Enemy 2.导入第一人称视角的资源 3.创建名为Targeting的C#脚本 4.编写Targeting脚本,并将它附到第 ...

  8. unity中的mesh合并

    在分析shadowgun时,无意中发现所有的环境建筑运行后,都被合并成一个叫做 "Combined Mesha (root: scene)" 的mesh了,但是没有发现任何合并的脚 ...

  9. Bzoj 1222: [HNOI2001]产品加工 动态规划

    1222: [HNOI2001]产品加工 Time Limit: 15 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 486  Solved: 298[Submit][Status ...

  10. How to disable Eclipse splash

    Run eclipse with the -nosplash option.