Handler

Handler的定义:

主要接收子线程发送的数据,并用此数据配合主线程更新UI。

当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI空间进行事件分发。比如说,你点击了一个Button,Andriod会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,应该放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现来解决这个复杂的问题,由于Handler运行主线程(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据。这个时候,Handler就承担着接收子线程传递过来(子线程用sendMessage()方法传递)Message对象,把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换。

Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程类的Message Queue(消息队列)。

Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Quene里,或者接收Looper(从Message Quene取出)所送来的消息。

Message Quene(消息队列):用来存放线程放入的消息。

线程:UI thread通常就是Main thread,Android启动时会替它建立一个Message Quene。     以下内容摘抄自eoe:

学 习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想。android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了。这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被googler的设计震撼了,特与大家分享。

Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler,Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是Message Quene被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此没有将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师Looper

          Looper的字面意思是循环者,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建线程很简单:

 public class LooperThread extends Thread{
@Override
public void run(){
//将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare();
//......其他处理,如实例化Handler
//......开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}

通过上面两行核心代码,你的线程就升级为Looper线程了!是不是很神奇?让我们放慢镜头 ,看看这两行代码各自做了什么。

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程里有了一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象,为什么呢?请看以下源码:

 public class Looper{
//每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象
private static final ThreadLocal sThreadLocal=new ThreadLocal();
//Looper内的消息队列
final MessageQueue mQueue;
//当前线程
Thread mThread;
//...其他属性 //每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程
private Looper (){
mQueue=new MessageQueue();
mRun=true;
mThread=Thread.currentThread();
}
//我们调用该方法会在调用此线程的TLS中创建Looper对象
public static final void prepare(){
if(sThreadLocal.get()!=null){
//试图在有Looper的线程中再次Looper将抛出异常
throw new RuntimeException("only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper());
}
//其他方法
}

  通过源码,prepare()的工作方式一目了然,其核心就是将looper对象定义为ThreadLocal。

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

   public static final void loop() {
Looper me = myLooper(); //得到当前线程Looper
MessageQueue queue = me.mQueue; //得到当前looper的MQ // 这两行没看懂= = 不过不影响理解
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 开始循环
while (true) {
Message msg = queue.next(); // 取出message
if (msg != null) {
if (msg.target == null) {
// message没有target为结束信号,退出循环
return;
}
// 日志。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
+ msg.callback + ": " + msg.what
);
// 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 还是日志。。。
if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
"<<<<< Finished to " + msg.target + " "
+ msg.callback); // 下面没看懂,同样不影响理解
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
// 回收message资源
msg.recycle();
}
}
}

除了prepare()和loop()方法,Looper类还提供了一些有用的方法,比如Looper.myLooper()得到当前线程looper对象:

public static final Looper myLooper(){

//在任意线程调用Looper.myLooper()返回的都是那个线程的looper

return (Looper)ThreadLocal.get();

}

  getThread()得到looper对象所属线程:

public  Thread getThread(){

return mThread;

}

quit()方法结束looper循环:

public void quit(){

//创建一个空的message,它的target为NULL,表示结束循环消息

Message msg=Message.obtain();

//发出消息

mQueen.enqueueMessage(msg,0);

}

到此为止,你应该对Looper有了基本的了解,总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

那么,我们如何往MQ上添加消息呢?下面请看Handler!

异步处理大师 Handler

什么是handler?handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联到当前线程的looper,不过这应该是可以set的。默认的构造方法:

 public class handler {

     final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ
final Looper mLooper; // 关联的looper
final Callback mCallback;
// 其他属性 public Handler() {
// 没看懂,直接略过,,,
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 默认将关联当前线程的looper
mLooper = Looper.myLooper();
// looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
} // 其他方法
}

下面我们就可以为之前的LooperThread类加入Handler:

 public class LooperThread extends Thread {
private Handler handler1;
private Handler handler2; @Override
public void run() {
// 将当前线程初始化为Looper线程
Looper.prepare(); // 实例化两个handler
handler1 = new Handler();
handler2 = new Handler(); // 开始循环处理消息队列
Looper.loop();
}
}

加入handler后的效果如下图:

可以看到,一个线程可以有多个Handler,但是只能由一个Looper!

Handler发送消息

有了Handler之后,我们就可以使用post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int),sendMessage(Message), sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

     // 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行
public final boolean post(Runnable r)
{
// 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
} private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain(); //得到空的message
m.callback = r; //将runnable设为message的callback,
return m;
} public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
boolean sent = false;
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue != null) {
msg.target = this; // message的target必须设为该handler!
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
else {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
}
return sent;
}

其他方法就不罗列了,总之通过handler发出的message有如下特点:

1.message.target为该handler对象,这确保了looper执行到该message时能找到处理它的handler,即loop()方法中的关键代码

msg.target.dispatchMessage(msg);

2.post发出的message,其callback为Runnable对象

Handler处理消息

说完消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Message msg)与钩子方法handleMessage(Message msg)完成的,见源码:

     // 处理消息,该方法由looper调用
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
// 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!
handleCallback(msg);
} else {
// 如果handler本身设置了callback,则执行callback
if (mCallback != null) {
/* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage
handleMessage(msg);
}
} // 处理runnable消息
private final void handleCallback(Message message) {
message.callback.run(); //直接调用run方法!
}
// 由子类实现的钩子方法
public void handleMessage(Message msg) {
}

可以看到,除了handleMessage(Message msg)和Runnable对象的run方法由开发者实现为(实现具体逻辑),handler的内部工作机制对开发者是透明的。这正是handler API设计的精妙之处。

Handler的用处

将handler描述为”异步处理大师“,这个归功于Handler拥有下面两个重要特点:

1.handler可以在任意线程发送消息,这些消息会被添加到关联的MQ上。

这就解决了Android最经典的不能在其他非主线程中更新UI的问题。Android的主线程也是一个looper线程(looper在Android中运用很广),我们在其中创建的handler默认将关联主线程MQ。因此,利用handler的一个solution就是在Activity中创建handler并将传递给worker thread,worker thread执行完任务后使用Handler发送消息通知Activity更新UI。(过程如图)

下面给出sample代码,仅供参考:

 public class TestDriverActivity extends Activity {
private TextView textview; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
textview = (TextView) findViewById(R.id.textview);
// 创建并启动工作线程
Thread workerThread = new Thread(new SampleTask(new MyHandler()));
workerThread.start();
} public void appendText(String msg) {
textview.setText(textview.getText() + "\n" + msg);
} class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
String result = msg.getData().getString("message");
// 更新UI
appendText(result);
}
}
} public class SampleTask implements Runnable {
private static final String TAG = SampleTask.class.getSimpleName();
Handler handler; public SampleTask(Handler handler) {
super();
this.handler = handler;
} @Override
public void run() {
try { // 模拟执行某项任务,下载等
Thread.sleep(5000);
// 任务完成后通知activity更新UI
Message msg = prepareMessage("task completed!");
// message将被添加到主线程的MQ中
handler.sendMessage(msg);
} catch (InterruptedException e) {
Log.d(TAG, "interrupted!");
} } private Message prepareMessage(String str) {
Message result = handler.obtainMessage();
Bundle data = new Bundle();
data.putString("message", str);
result.setData(data);
return result;
} }

当然,handler能做的远远不仅如此,由于它能post Runnable对象,它还能与Looper配合实现经典的Pipeline Thread(流水线线程)模式。请参考此文《Android Guts: Intro to Loopers and Handlers》

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意(待补充):

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

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