受CJSON库的启发,用C++实现解析Lua文件的库。

整个库大概800行代码,因为新鲜出炉,所以有些潜在问题尚未发现。

截图中包含使用例子。

以下接口清单:

     LuaNode();
     LuaNode(const char * bytes);
     LuaNode(const LuaNode & node);
     LuaNode(LuaNode && node);
     ~LuaNode();
     LuaNode &operator=(const LuaNode & node);
     LuaNode &operator=(LuaNode && node);

     template <class KeyT>
     LuaNode &at(const KeyT & key);

     template <class KeyT>
     void remove(const KeyT & key);

     void setValue(int value);
     void setValue(bool value);
     void setValue(double value);
     void setValue(size_t value);
     void setValue(const char * value);
     void setValue(const std::string & value);

     template <class ValueT, class KeyT>
     void insert(ValueT value, const KeyT & key);
     template <class KeyT>
     void insert(const std::string & value, const KeyT & key);
     template <class ValueT>
     void insert(ValueT value);
     void insert(LuaNode &&value, const std::string & key);
     void insert(LuaNode &&value, const char * const & key);
     void insert(LuaNode &&value, const llong_t & key);
     void insert(LuaNode &&value, const size_t & key = SIZET_MAX);

     std::string &asString();
     Array &asArray();
     const std::string &asString() const;
     const Array &asArray() const;
     double asDouble() const;
     float asFloat() const;
     bool asBool() const;
     int asInt() const;

     EnumLuaNodeType getType() const;
     std::string toString() const;

通过 insert 插入节点。

通过 remove 移除节点。

通过 at 访问节点。

通过 as* 系列接口,返回具体值。

通过 toString 格式化打印 Lua 源码。

可通过字符串构造 LuaNode 对象。(不支持注释)

本库也可以用于 网络传输协议。

其实现难点在于从字符串构造 LuaNode 对象。

这里涉及到一些简单的词法分析。

通过依次推进字符串指针,逐字解析含义。

存储结构用的 std::vector。

我曾考虑使用 std::map,

但考虑以下几个问题:

1,强类型语言有数字和字符串之分,如果使用 map,则需要 map<int>, map<string>。

2,Lua 的 table 如果 key 全部为连续数字,则 table 是 array,如果使用 map,顺序无法保证,并且随机访问开销大。

3,实际应用中,很少有大量的 hash 处理,相反,却有很多 array 要处理。

4,CJSON 的实现里,也是用 array 做存储。

编译环境 VS 2015,64bit。

该库没有使用任何第三方库,目测是可跨平台的。

吐个槽,C++实现起来比C复杂太多。

源码下载

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