AS3.0面向对象的写法,类和实例
package /*package是包路径,例如AS文件在ActionScript文件夹下,此时路径应为package ActionScript。必须有的。package中只能有一个class,在一个AS文件中可以有若干个package*/
{
public class hello /*类的名字*/
{
public var helloString:String='word'; /*这种声明变量的方法叫做属性*/
public function hello(){} /*每个类都需要有构造函数,构造函数的名字必须和类的名字一样,在这里的名字是hello*/
public function sayHello():void /*方法*/
{
trace("hello,"+helloString+"!");
}
}
}
计算长方形面积的类(面向对象写法):
package ActionScript
{
public class countArea
{
public var area:Number;
private var height:Number;
private var width:Number;
} public function countArea(objHeight:Number,objWidth:Number)
{
height=objHeight;
width=objWidth;
} public function getArea()
{
area=height*width;
return area;
}
}
根据长方形的类来生成一个实例
package
{
import ActionScript.countArea; /*import是导入,ActionScript是AS文件存放路径,countArea是类名*/
public class countAreaSample extends Sprite
{
public function countAreaSample()
{
var foo:countArea=new countArea(10,5); /*新建一个实例,把长方形的高和宽作为实参传递过去*/
trace(getArea); /*用高和宽计算面积*/
trace(area); /*输出面积*/
}
}
}
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