unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三种边缘检测方法
方法其实都差不多,就是用两个过滤器,分别处理两个分量
Sobel算子
先说Sobel算子
GX为水平过滤器,GY为垂直过滤器,垂直过滤器就是水平过滤器旋转90度。
过滤器为3x3的矩阵,将与图像作平面卷积。
如果不存在边则两个点颜色很接近,过滤器返回一个较小的值,否则就可判断出边缘的存在。
当前点为中间点
具体计算如下:
求出图像的每一个像素的横向及纵向灰度值通过以下公式结合,来计算该点灰度的大小
本shdaer将G值作为颜色输出
Roberts算子
Roberts算子与之相似
过滤器是2x2的矩阵
过滤器如下:
当前点为左上角的点
具体计算如下:
Canny算子
过滤器是2x2的矩阵
以sobel为例:
看看shader的实现
在frag函数中
float3 lum = float3(0.2125,0.7154,0.0721);
转化为luminance亮度值的变量
获取当前点的周围的点,并与luminance点积,求出亮度值(黑白图)
float mc00 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(1,1)/_Size).rgb, lum);
float mc10 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(0,1)/_Size).rgb, lum);
float mc20 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(-1,1)/_Size).rgb, lum);
。。。。。。。
由于CG函数tex2DSize函数(获取图片长宽的像素数)在unity中不能用,我也不知道用什么函数来替代它,就弄了个外部变量_Size方便调节。
如果有什么函数能代替tex2DSize函数各位看官一定要告诉我。
根据过滤器矩阵求出GX水平和GY垂直的灰度值
float GX = -1 * mc00 + mc20 + -2 * mc01 + 2 * mc21 - mc02 + mc22;
float GY = mc00 + 2 * mc10 + mc20 - mc02 - 2 * mc12 - mc22;
G = sqrt(GX*GX+GY*GY);
标准灰度公式
G = abs(GX)+abs(GY);
近似灰度公式
c = length(float2(GX,GY));
length的内部算法就是灰度公式的算法,欧几里得长度
float length(float3 v)
{
return sqrt(dot(v,v));
}
c即是最终输出
让我们看看效果:
可以看见对于这种简单的卡通,三种算法都非常清晰,sobel和roberts稍好一点。
再看看复杂一些的图片
Roberts的纹路非常清晰,有一些噪声
Sobel比Roberts还要清晰,噪声相对少些
canny已经没法看了,噪声太多,边缘判断的不清楚
综上,从结果来看,sobel算子的实现效果最好
下面给出sobel的shader:
Shader "Custom/sobel" {
Properties {
_MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}
_Size("Size", range(1,2048)) = 256//size
}
SubShader {
pass{
Tags{"LightMode"="ForwardBase" }
Cull off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
float _Size;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
struct v2f {
float4 pos:SV_POSITION;
float2 uv_MainTex:TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata_full v) {
v2f o;
o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv_MainTex = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}
float4 frag(v2f i):COLOR
{
float3 lum = float3(0.2125,0.7154,0.0721);//转化为luminance亮度值
//获取当前点的周围的点
//并与luminance点积,求出亮度值(黑白图)
float mc00 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(1,1)/_Size).rgb, lum);
float mc10 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(0,1)/_Size).rgb, lum);
float mc20 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(-1,1)/_Size).rgb, lum);
float mc01 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(1,0)/_Size).rgb, lum);
float mc11mc = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex).rgb, lum);
float mc21 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(-1,0)/_Size).rgb, lum);
float mc02 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(1,-1)/_Size).rgb, lum);
float mc12 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(0,-1)/_Size).rgb, lum);
float mc22 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(-1,-1)/_Size).rgb, lum);
//根据过滤器矩阵求出GX水平和GY垂直的灰度值
float GX = -1 * mc00 + mc20 + -2 * mc01 + 2 * mc21 - mc02 + mc22;
float GY = mc00 + 2 * mc10 + mc20 - mc02 - 2 * mc12 - mc22;
// float G = sqrt(GX*GX+GY*GY);//标准灰度公式
float G = abs(GX)+abs(GY);//近似灰度公式
// float th = atan(GY/GX);//灰度方向
float4 c = 0;
// c = G>th?1:0;
// c = G/th*2;
c = length(float2(GX,GY));//length的内部算法就是灰度公式的算法,欧几里得长度
return c;
}
ENDCG
}//
}
}
-----------------------by wolf96
unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三种边缘检测方法的更多相关文章
- 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...
- javase-常用三种遍历方法
javase-常用三种遍历方法 import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public ...
- JS面向对象(3) -- Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法
相关链接: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对 ...
- Java中Map的三种遍历方法
Map的三种遍历方法: 1. 使用keySet遍历,while循环: 2. 使用entrySet遍历,while循环: 3. 使用for循环遍历. 告诉您们一个小秘密: (下↓面是测试代码,最爱看 ...
- Jquery中each的三种遍历方法
Jquery中each的三种遍历方法 $.post("urladdr", { "data" : "data" }, function(dat ...
- spring与mybatis三种整合方法
spring与mybatis三种整合方法 本文主要介绍Spring与Mybatis三种常用整合方法,需要的整合架包是mybatis-spring.jar,可通过链接 http://code.googl ...
- C#使用DataSet Datatable更新数据库的三种实现方法
本文以实例形式讲述了使用DataSet Datatable更新数据库的三种实现方法,包括CommandBuilder 方法.DataAdapter 更新数据源以及使用sql语句更新.分享给大家供大家参 ...
- struts2拦截器interceptor的三种配置方法
1.struts2拦截器interceptor的三种配置方法 方法1. 普通配置法 <struts> <package name="struts2" extend ...
- selenium webdriver三种等待方法
webdriver三种等待方法 1.使用WebDriverWait from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.by im ...
随机推荐
- jQuery中的on()和click()的区别 分类: 前端 HTML jQuery 2014-11-06 10:26 96人阅读 评论(0) 收藏
HTML页面代码 <div> <h1>Click</h1> <button class="add">Click me to add ...
- .NET设计模式(8):适配器模式(Adapter Pattern)
):适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式(Adapter Pattern) --.NET设计模式系列之八 Terrylee,2006年2月 概述 在软件系统中,由于应用环境的 ...
- C# - linq查询现有的DataTable
可以通过linq对现有的DataTable进行查询,并将结果拷贝至新的DataTable中例如: // Query the SalesOrderHeader table for orders plac ...
- JS事件监听 JS:attachEvent和addEventListener 使用方法
attachEvent与addEventListener区别适应的浏览器版本不同,同时在使用的过程中要注意attachEvent方法 按钮onclickaddEventListene ...
- Java的split方法说明
相信大家都经常使用String 的split方法,但是大家有没有遇到下面的这种情况: 大家想想下面的代码执行结果是什么 public static void main(String[] args) { ...
- PHP 学习笔记 (二)
PHP中的错误级别: PHP中的报错有3中级别: NOTICE.WARNING.ERROR. NOTICE是级别最轻的一种,一般表示代码不规范,但是程序是可以正常运行的 Warning是比NOTICE ...
- ACM YTU 2018 母牛的故事
母牛的故事 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Subm ...
- jquery学习之旅
在jQuery中,css()方法的功能是设置或获取元素的某项样式属性. $<"div">.css("font-weight","bold& ...
- print,print_r,echo,var_dump,var_export比较
print string 1个参数 返回1 语言结构echo 多个string 无返回 语言结构 print_r array 如果想捕捉 print_r() 的输出,可使用 return 参数.若此参 ...
- awk基础 [马哥视频]
awk基础 1.1 print print的使用格式: print item1,item2, …. 要点: 各项目自己使用逗号隔开,而输出时则以空白字符分隔: 输出的item可以为字符串或者数值,当前 ...