方法其实都差不多,就是用两个过滤器,分别处理两个分量

Sobel算子

先说Sobel算子
 
GX为水平过滤器,GY为垂直过滤器,垂直过滤器就是水平过滤器旋转90度。
过滤器为3x3的矩阵,将与图像作平面卷积。
如果不存在边则两个点颜色很接近,过滤器返回一个较小的值,否则就可判断出边缘的存在。
当前点为中间点

具体计算如下:

求出图像的每一个像素的横向及纵向灰度值通过以下公式结合,来计算该点灰度的大小
 

本shdaer将G值作为颜色输出

Roberts算子

Roberts算子与之相似
过滤器是2x2的矩阵
过滤器如下:
 
当前点为左上角的点
具体计算如下:

Canny算子

过滤器是2x2的矩阵

以sobel为例:
看看shader的实现

在frag函数中

float3 lum = float3(0.2125,0.7154,0.0721);
转化为luminance亮度值的变量

获取当前点的周围的点,并与luminance点积,求出亮度值(黑白图)
float mc00 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(1,1)/_Size).rgb, lum);
float mc10 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(0,1)/_Size).rgb, lum);
float mc20 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(-1,1)/_Size).rgb, lum);
。。。。。。。        
由于CG函数tex2DSize函数(获取图片长宽的像素数)在unity中不能用,我也不知道用什么函数来替代它,就弄了个外部变量_Size方便调节。
如果有什么函数能代替tex2DSize函数各位看官一定要告诉我。

根据过滤器矩阵求出GX水平和GY垂直的灰度值
float GX = -1 * mc00 + mc20 + -2 * mc01 + 2 * mc21 - mc02 + mc22;

float GY = mc00 + 2 * mc10 + mc20 - mc02 - 2 * mc12 - mc22;

G = sqrt(GX*GX+GY*GY);
标准灰度公式
G = abs(GX)+abs(GY);

近似灰度公式

c = length(float2(GX,GY));
length的内部算法就是灰度公式的算法,欧几里得长度

float length(float3 v)
{
  return sqrt(dot(v,v));
}

c即是最终输出

让我们看看效果:

可以看见对于这种简单的卡通,三种算法都非常清晰,sobel和roberts稍好一点。

再看看复杂一些的图片

Roberts的纹路非常清晰,有一些噪声

Sobel比Roberts还要清晰,噪声相对少些

canny已经没法看了,噪声太多,边缘判断的不清楚

综上,从结果来看,sobel算子的实现效果最好

下面给出sobel的shader:

Shader "Custom/sobel" {
Properties {
_MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}
_Size("Size", range(1,2048)) = 256//size }
SubShader {
pass{
Tags{"LightMode"="ForwardBase" }
Cull off
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" float _Size;
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
struct v2f {
float4 pos:SV_POSITION;
float2 uv_MainTex:TEXCOORD0; }; v2f vert (appdata_full v) {
v2f o;
o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv_MainTex = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}
float4 frag(v2f i):COLOR
{
float3 lum = float3(0.2125,0.7154,0.0721);//转化为luminance亮度值
//获取当前点的周围的点
//并与luminance点积,求出亮度值(黑白图)
float mc00 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(1,1)/_Size).rgb, lum);
float mc10 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(0,1)/_Size).rgb, lum);
float mc20 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(-1,1)/_Size).rgb, lum);
float mc01 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(1,0)/_Size).rgb, lum);
float mc11mc = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex).rgb, lum);
float mc21 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(-1,0)/_Size).rgb, lum);
float mc02 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(1,-1)/_Size).rgb, lum);
float mc12 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(0,-1)/_Size).rgb, lum);
float mc22 = dot(tex2D (_MainTex, i.uv_MainTex-fixed2(-1,-1)/_Size).rgb, lum);
//根据过滤器矩阵求出GX水平和GY垂直的灰度值
float GX = -1 * mc00 + mc20 + -2 * mc01 + 2 * mc21 - mc02 + mc22;
float GY = mc00 + 2 * mc10 + mc20 - mc02 - 2 * mc12 - mc22;
// float G = sqrt(GX*GX+GY*GY);//标准灰度公式
float G = abs(GX)+abs(GY);//近似灰度公式
// float th = atan(GY/GX);//灰度方向
float4 c = 0;
// c = G>th?1:0;
// c = G/th*2;
c = length(float2(GX,GY));//length的内部算法就是灰度公式的算法,欧几里得长度 return c;
}
ENDCG
}// }
}

-----------------------by  wolf96

unity3d shader之Roberts,Sobel,Canny 三种边缘检测方法的更多相关文章

  1. 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象

    于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...

  2. javase-常用三种遍历方法

    javase-常用三种遍历方法 import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; public ...

  3. JS面向对象(3) -- Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法

    相关链接: JS面向对象(1) -- 简介,入门,系统常用类,自定义类,constructor,typeof,instanceof,对象在内存中的表现形式 JS面向对象(2) -- this的使用,对 ...

  4. Java中Map的三种遍历方法

    Map的三种遍历方法: 1. 使用keySet遍历,while循环: 2. 使用entrySet遍历,while循环: 3. 使用for循环遍历.   告诉您们一个小秘密: (下↓面是测试代码,最爱看 ...

  5. Jquery中each的三种遍历方法

    Jquery中each的三种遍历方法 $.post("urladdr", { "data" : "data" }, function(dat ...

  6. spring与mybatis三种整合方法

    spring与mybatis三种整合方法 本文主要介绍Spring与Mybatis三种常用整合方法,需要的整合架包是mybatis-spring.jar,可通过链接 http://code.googl ...

  7. C#使用DataSet Datatable更新数据库的三种实现方法

    本文以实例形式讲述了使用DataSet Datatable更新数据库的三种实现方法,包括CommandBuilder 方法.DataAdapter 更新数据源以及使用sql语句更新.分享给大家供大家参 ...

  8. struts2拦截器interceptor的三种配置方法

    1.struts2拦截器interceptor的三种配置方法 方法1. 普通配置法 <struts> <package name="struts2" extend ...

  9. selenium webdriver三种等待方法

    webdriver三种等待方法 1.使用WebDriverWait from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.by im ...

随机推荐

  1. C#DbHelperOra,Oracle数据库帮助类 (转载)

    主要功能如下数据访问抽象基础类 主要是访问Oracle数据库主要实现如下功能 .数据访问基础类(基于Oracle),主要是用来访问Oracle数据库的. .得到最大值:是否存在:是否存在(基于Orac ...

  2. 黑马程序员-File类+递归的简单应用

    Java File类   Java.io.File Java文件类以抽象的方式代表文件名和目录路径名.该类主要用于文件和目录的创建.文件的查找和文件的删除等. File对象代表磁盘中实际存在的文件和目 ...

  3. .net下载文件方法

    1.以文件流下载 byte[] fileStr=new byte[5]; MemoryStream btMs = new MemoryStream(fileStr); //以字符流的形式下载文件 by ...

  4. jQuery 如何设置input checkbox 更有效 prop()

    问题:经常使用jQuery插件的attr方法获取checked属性值,获取的值的大小为未定义,此时可以用prop方法获取其真实值,下面介绍这两种方法的区别: 1.通过prop方法获取checked属性 ...

  5. UITableView编写可以添加,删除,移动的物品栏(二)

    MyTableViewCell.h文件(自定义ViewCell)的内容: MyTableViewCell.m的内容

  6. ZOJ 1423 (Your)((Term)((Project))) (模拟+数据结构)

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=423 Sample Input 3(A-B + C) - (A+(B ...

  7. 神经网络中的XOR问题

    XOR问题 解决办法: 网络如图 其中激活函数 ReLU,令 即可解决XOR问题.

  8. ubuntu14.04.1 LTS 64bits较快的更新源

    网上关于ubuntu更新源的帖子一大堆,但是我使用网易源的时候,执行sudo apt-get update命令的时候,总是在最后几步出现hash校验的问题,虽然没什么大的影响,但是对于患有强迫症晚期综 ...

  9. Python转码问题

    在Python中,可以对String调用decode和encode方法来实现转码.   比如,若要将某个String对象s从gbk内码转换为UTF-8,可以如下操作 s.decode('gbk').e ...

  10. Activity启动模式图文详解

    转载自:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0520/2897.html  英文原文:Understand Android A ...