Android Paint和Color类
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:
setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
setColor: 设置画笔颜色
setARGB: 设置画笔的a,r,p,g值。
setAlpha: 设置Alpha值
setTextSize: 设置字体尺寸。
setStyle: 设置画笔风格,空心或者实心。
setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
getColor: 得到画笔的颜色
getAlpha: 得到画笔的Alpha值。
下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。
package eoe.Demo; import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
// 声明Paint对象
private Paint mPaint = null; public GameView(Context context) {
super(context);
// 构建对象
mPaint = new Paint(); // 开启线程
new Thread(this).start();
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // 设置Paint为无锯齿
mPaint.setAntiAlias(true); // 设置Paint的颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
// 同样是设置颜色
mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0)); // 提取颜色
Color.red(0xcccccc);
Color.green(0xcccccc); // 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
mPaint.setAlpha(220); // 这里可以设置为另外一个paint对象
// mPaint.set(new Paint());
// 设置字体的尺寸
mPaint.setTextSize(14); // 设置paint的风格为“空心”
// 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置“空心”的外框的宽度
mPaint.setStrokeWidth(5); // 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸
Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize()); // 绘制一空心个矩形
canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint); // 设置风格为实心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.GREEN); // 绘制绿色实心矩形
canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
} // 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
} // 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
} // 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
} public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
} @Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 更新界面
postInvalidate();
}
}
} package eoe.Demo; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle; public class Activity01 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private GameView mGameView; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView);
}
}
/**
* Paint类介绍
*
* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
*
* 1.图形绘制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
*
* setAlpha(int a);
* 设置绘制图形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示
* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 设置绘制路径的效果,如点画线等
*
* setShader(Shader shader);
* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
本文转自:abc20899.iteye.com/blog/1032802
Android Paint和Color类的更多相关文章
- Android Paint和Color类绘画实例
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: se ...
- Android ---paint类
引自:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/10/25/2223624.html Android Paint和Color类 要绘图,首先得调整画笔,待画 ...
- Android Paint画笔及Color .
引自:http://blog.csdn.net/q445697127/article/details/7736926 Paint paint = new Paint(); // 设置paint为无锯齿 ...
- 【转】Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解
[置顶] Android Paint之 setXfermode PorterDuffXfermode 讲解 分类: android动效篇2015-04-07 17:23 978人阅读 评论(8) 收藏 ...
- Android Paint的使用以及方法介绍(附源码下载)
要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上.Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下: se ...
- Android中利用画图类和线程画出闪烁的心形
本文讲解主要涉及的知识点: 1.线程控制 2.画图类 3.心形函数 大家先看图片: <ig ...
- Android Paint、Canvas、Matrix使用讲解(一、Paint)
http://blog.csdn.net/tianjian4592/article/details/44336949 好了,前面主要讲了Animation,Animator 的使用,以及桌面火箭效果和 ...
- Android Paint Xfermode 学习小结
一.setXfermode(Xfermode xfermode) Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的"过渡 ...
- Android 软件管理工具类Utils
Android 软件管理工具类Utils /** * Created by uilubo on 2015/9/30. * 工具类 */ public class Utils { public stat ...
随机推荐
- RabbitMQ RPC问题
1.服务器端代码:https://github.com/rabbitmq/rabbitmq-tutorials/blob/master/python/rpc_server.py 2.客户端代码:htt ...
- PC软件-实用工具 True Launch Bar
True Launch Bar 官网 增强及自定义window任务栏快捷方式管理. 有免费版的Free Launch Bar 官网
- 计算连续的IP地址
题目:要求计算连续的IP地址. 举例:起始IP为192.168.2.2,IP总个数为3,那么要求得的所有IP的为192.168.2.2,192.168.2.3,192.168.2.4.再举个例子,起始 ...
- animation css3动画与CSS3 @keyframes担配使用创建往复平缓动画
通过 @keyframes 规则,您能够创建动画. 创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式. 在动画过程中,您能够多次改变这套 CSS 样式. 以百分比来规定改变发生的时间,或者通 ...
- 探究为何rem在chrome浏览器上计算出错
最近在一个项目中,测试同学提了一个bug,说手机上有个页面的某些字体显示偏大.就像这样 我用chrome浏览器在pc上测试了一下,发现pc上也有这个问题,但是用其它浏览器打开这个页面就没有发现这个问题 ...
- Oracle datafile特殊字符处理
1.发现数据库的数据文件有特殊字符: 2.尝试在sqlplus下用将tablespace offline后修改 SQL> alter tablespace WST_DATA rename dat ...
- Ubuntu 下部署asp.net运行环境
在Ubuntu下部署asp.net运行环境,网上教程很多,基本都是编译Mono源码,然后安装jexus.但是可能是我最近RP不太好,编译Mono源码一直都是失败,无奈之下只好找另外的方法安装了. 网上 ...
- jexus 启动失败 原因定位
现象: root@test:/usr/jexus/siteconf# /usr/jexus/jws restartRestarting ... Failure 定位步骤: 1.查看/usr/jexus ...
- MVC-登录并设置角色
1.新建一个类,设置角色: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; ...
- CODEVS 1067 机器翻译
题目描述 Description 小晨的电脑上安装了一个机器翻译软件,他经常用这个软件来翻译英语文章. 这个翻译软件的原理很简单,它只是从头到尾,依次将每个英文单词用对应的中文含义 来替换.对于每个英 ...