要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:

setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。 
   setColor: 设置画笔颜色 
   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。 
   setAlpha:  设置Alpha值 
   setTextSize: 设置字体尺寸。 
   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。 
   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。 
   getColor:  得到画笔的颜色 
   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。

下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。

package eoe.Demo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
// 声明Paint对象
private Paint mPaint = null; public GameView(Context context) {
super(context);
// 构建对象
mPaint = new Paint(); // 开启线程
new Thread(this).start();
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas); // 设置Paint为无锯齿
mPaint.setAntiAlias(true); // 设置Paint的颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setColor(Color.BLUE);
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
// 同样是设置颜色
mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0)); // 提取颜色
Color.red(0xcccccc);
Color.green(0xcccccc); // 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
mPaint.setAlpha(220); // 这里可以设置为另外一个paint对象
// mPaint.set(new Paint());
// 设置字体的尺寸
mPaint.setTextSize(14); // 设置paint的风格为“空心”
// 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置“空心”的外框的宽度
mPaint.setStrokeWidth(5); // 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸
Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize()); // 绘制一空心个矩形
canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint); // 设置风格为实心
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPaint.setColor(Color.GREEN); // 绘制绿色实心矩形
canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
} // 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
} // 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
} // 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
} public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
} @Override
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (Exception e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
// 更新界面
postInvalidate();
}
}
} package eoe.Demo; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle; public class Activity01 extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private GameView mGameView; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView);
}
}

/**

* Paint类介绍

*

* Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,

* 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,

* 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。

*

* 1.图形绘制

* setARGB(int a,int r,int g,int b);

* 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。

*

* setAlpha(int a);

* 设置绘制图形的透明度。

*

* setColor(int color);

* 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。

*

* setAntiAlias(boolean aa);

* 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。

*

* setDither(boolean dither);

* 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰

*

* setFilterBitmap(boolean filter);

* 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示

* 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置

*

* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);

* 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *

* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);

* 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果

*

* setPathEffect(PathEffect effect);

* 设置绘制路径的效果,如点画线等

*

* setShader(Shader shader);

* 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果

*

* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);

* 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色

*

* setStyle(Paint.Style style);

* 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE

*

* setStrokeCap(Paint.Cap cap);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式

* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE

*

* setSrokeJoin(Paint.Join join);

* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等

*

* setStrokeWidth(float width);

* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度

*

* setXfermode(Xfermode xfermode);

* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果

*

* 2.文本绘制

* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);

* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差

*

* setSubpixelText(boolean subpixelText);

* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果

*

* setTextAlign(Paint.Align align);

* 设置绘制文字的对齐方向

*

* setTextScaleX(float scaleX);

* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果

*

* setTextSize(float textSize);

* 设置绘制文字的字号大小

*

* setTextSkewX(float skewX);

* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度

*

* setTypeface(Typeface typeface);

* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等

*

* setUnderlineText(boolean underlineText);

* 设置带有下划线的文字效果

*

* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);

* 设置带有删除线的效果

*

*/

本文转自:abc20899.iteye.com/blog/1032802

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