编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder
1
编写MyLayer
|
头文件:MyLayer.h |
|
#include USING_NS_CC; //继承CCLayer class { public: //没有构造函数和析构函数 CREATE_FUNC(MyLayer); /*static MyLayer *create();*/ static bool }; |
|
MyLayer.cpp |
|
#include //MyLayer *MyLayer::create(){ // // // // // // // // // // // //} bool { if (!CCLayer::init()) { return } CCSize //创建一个精灵 CCSprite * spr->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height //加入一个精灵 addChild(spr); return } CCScene *MyLayer::scene() { CCScene * MyLayer * scene->addChild(layer); return } |
|
要想让写的Layer可以执行,须要在AppDelegate.app中加入例如以下代码 |
|
1、 2、 bool // initialize director CCDirector* CCEGLView* pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector->setAnimationInterval(1.0 // create a scene. it's an autorelease object //CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); CCScene * // run pDirector->runWithScene(pScene); return } |
|
执行结果: |
2
锚点
|
LayerAnchorPoint.h |
|
#ifndef #define #include USING_NS_CC; class { public: static bool static void void CCSprite *spr; }; #endif |
|
LayerAnchorPoint.cpp |
|
#include CCScene * { //创建一个场景 CCScene * LayerAnchorPoint * scene->addChild(layer); return } LayerAnchorPoint * LayerAnchorPoint *pRet if (pRet { pRet->autorelease(); } else { delete pRet = } return } bool { CCLayer::init(); CCSize spr = //设置锚点 //spr->setAnchorPoint(ccp(0.656,0.5)); spr->setScale(5.0f); spr->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); addChild(spr); //设置一个定时器,频率是2秒 schedule(schedule_selector(LayerAnchorPoint::mySchedule), return } //通过以下的方法实现画线 void { CCSize //RGB颜色。当中最后一个參数是透明率 ccDrawColor4B(255,0,0,255); ccDrawLine(ccp(0, ccDrawLine(ccp(winSize.width } //通过以下的方式设置旋转 void static ro += 30; spr->setRotation(ro); } |
|
改动:AppDelegate.cpp中的代码 |
|
头文件: #include bool // initialize director CCDirector* CCEGLView* pDirector->setOpenGLView(pEGLView); // turn on display FPS pDirector->setDisplayStats(true); // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this pDirector->setAnimationInterval(1.0 // create a scene. it's an autorelease object //CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); //CCScene * pScene = MyLayer::scene(); CCScene * // run pDirector->runWithScene(pScene); return } |
|
执行结果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> |
3
精灵的创建
|
1、编写:LayerSprite.h |
|
#include USING_NS_CC; class { public: static CREATE_FUNC(LayerSprite); bool }; |
|
编写:表示屏幕大小的头文件AppMacros.h |
|
#ifndef #define #include //通过提前定义获得屏幕大小 #define #endif |
|
编写:LayerSprite.cpp |
|
#include #include CCScene *LayerSprite::scene() { CCScene * scene = CCScene::create(); LayerSprite * layer = LayerSprite::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool T02LayerSprite::init() { CCLayer::init(); CCSprite * bg = CCSprite::create("sprite/background.jpg",CCRectMake(0,0,480,320)); bg->setAnchorPoint(ccp(0,0)); bg->setPosition(CCPointZero); addChild(bg); CCImage * image = image->initWithImageFile("sprite/plant.png"); CCTexture2D * texture = texture->autorelease(); texture->initWithImage(image); CCSprite * plant = CCSprite::createWithTexture(texture); plant->setPosition(ccp(100,winSize.height/2)); addChild(plant); CCTexture2D * texture2 = CCSprite * bullet = bullet->setPosition(ccp(200, addChild(bullet); CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("sprite/zombie.plist"); //CCSpriteFrame *sf = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("z_1_attack_01.png"); //CCSprite *zombie = CCSprite::createWithSpriteFrame(sf); CCSprite *zombie = zombie->setPosition(ccp(400, addChild(zombie); CCJumpBy * by = zombie->runAction(CCRepeatForever::create(by)); CCSpriteFrame * CCSprite * sun = sun->setPosition(ccp(400, addChild(sun); return } |
|
同上,将LayerSprite.h加到AppDelegate.cpp中,并加入上: CCScene * pScene = |
|
执行结果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> |
4 zorder
|
LayerZorder.h |
|
#include USING_NS_CC; class { public: static CREATE_FUNC(LayerZorder); bool }; |
|
LayerZorder.cpp |
|
#include #include CCScene *LayerZorder::scene() { CCScene * LayerZorder * scene->addChild(layer); return } bool { CCLayer::init(); CCSprite * //将图片缩放 man->setScale(0.3f); CCSprite * woman->setScale(0.3f); CCSprite * smallThree->setScale(0.3f); man->setPosition(ccp(winSize.width smallThree->setPosition(ccp(winSize.width woman->setPosition(ccp(winSize.width addChild(man); addChild(smallThree); addChild(woman); //通过setZOrder来设置图片显示顺序 man->setZOrder(100); smallThree->setZOrder(50); woman->setZOrder(0); return /*CCLog("%d", man->getZOrder()); CCLog("%d", smallThree->getZOrder()); CCLog("%d", woman->getZOrder());*/ return } |
|
改动AppDelegate.cpp 1. 2. 执行结果:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdG90b3R1enVvcXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> |
编写MyLayer,2 锚点,3 精灵的创建,4 zorder的更多相关文章
- cocos2d-x 精灵的创建和基本使用
在cocos2d-x中.精灵能够说是一个最重要的组成元素,它代表游戏中一个最小的可见单位.同一时候也是CCNode一个最为灵活的子类,由于它能够通过装载一个平面纹理,从而具有丰富的表现力. 在进一步说 ...
- [Unity3D插件]2dtoolkit系列二 动画精灵的创建以及背景图的无限滚动
经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里 ...
- react-native-pg-style使用方法(以最简单的方式编写样式代码,抛弃react-native标准的样式创建方式.)
react-native-pg-style 以最简单的方式编写样式代码,抛弃react-native标准的样式创建方式. 看大家写的源码中都是按照react-native标准的样式创建方式来写样式代码 ...
- 从零开始编写自己的C#框架(11)——创建解决方案
这段时间一直在充电,拜读了园子中大神们的博文(wayfarer的<设计之道>.TerryLee的<.NET设计模式系列文章>.卡奴达摩的<设计模式>还有其他一些零散 ...
- 编写Qt Designer自定义控件(一)——如何创建并使用Qt自定义控件
在使用Qt Designer设计窗体界面时,我们可以使用Widget Box里的窗体控件非常方便的绘制界面,比如拖进去一个按钮,一个文本编辑器等.虽然Qt Designer里的控件可以满足我们大部分的 ...
- 基于OpenGL编写一个简易的2D渲染框架-01 创建窗口
最近正在学习OpenGL,我认为学习的最快方法就是做一个小项目了. 如果对OpenGL感兴趣的话,这里推荐一个很好的学习网站 https://learnopengl-cn.github.io/ 我用的 ...
- RuPengGame游戏引擎 精灵 createSprite 创建 setSpritePosition 设置位置 playSpriteAnimate 播放动画 setSpriteFlipX设置翻转 精灵图片下载地址
package com.swift; import java.awt.Point; import com.rupeng.game.GameCore;//导入游戏引擎包 public class Gam ...
- cocos2d-android学习四 ---- 精灵的创建
上篇文章我们创建了一个黑乎乎的界面.以下我们就给它增加一个精灵. 我们这次就一起来学习精灵的基础知识. 1.什么是精灵 游戏中全部会动的对象都是精灵,能够是主人公,背景元素,一个子弹或者是敌人. 一个 ...
- 11.按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做机动车的类: 属性:车牌号(String),车速(int),载重量(double) 功能:加速(车速自增)、减速(车速自减)、修改车牌号,查询车的载重量。 编写两个构造方法:一个没有形参,在方法中将车牌号设置“XX1234”,速 度设置为100,载重量设置为100;另 一个能为对象的所有属性赋值; (2)创建主类: 在主类中创建两个机动车对象。
package java1; public class Che { //属性 public String nub; public int speed; public double weight ; C ...
随机推荐
- 运行Django项目指定IP和端口
默认IP和端口 python manage.py runserver 指定端口: python manage.py runserver 192.168.12.12:8080 此时会报错,我们需要修改配 ...
- Spring boot (12) tomcat jdbc连接池
默认连接池 tomcat jdbc是从tomcat7开始推出的一个连接池,相比老的dbcp连接池要优秀很多,spring boot将tomcat jdbc作为默认的连接池,只要在pom.xml中引入了 ...
- elasticsearch5.3.0 bulk index 性能调优实践
elasticsearch5.3.0 bulk index 性能调优实践 通俗易懂
- C# 怎么把类文件如(XXX.cs)转为dll文件
打开VS2012或2017 ,新建项目,选择 类库(.NET Framework),创建好一个项目 在建好的项目中添加需要转的类文件 然后将项目重新生成后,在项目的Debug下就可以找到对应的dll ...
- 图像局部显著性—点特征(SURF)
1999年的SIFT(ICCV 1999,并改进发表于IJCV 2004,本文描述):参考描述:图像特征点描述. 参考原文:SURF特征提取分析 本文有大量删除,如有疑义,请参考原文. SURF对SI ...
- 10--C++多态
C++多态 C++多态技术 摘要 本文描述了C++中的各种多态性.重点阐述了面向对象的动态多态和基于模板的静态多态,并初步探讨了两种技术的结合使用. 关键词 多态 继续 虚函数 模板 宏 函 ...
- mvc自定义控件
//自定义一个DatePicker.cshtml文件@helper Init() { <link href="~/Content/mobiscroll.custom-2.5.0.min ...
- sturts2 回顾
第一个简单的struts2例子: 1. 创建一个web project 2. 导入jar包 具体jar包在struts 的例子中的lib文件夹中copy
- springboot 大致启动流程
SpringApplication的run方法的实现是我们本次旅程的主要线路,该方法的主要流程大体可以归纳如下: 1) 如果我们使用的是SpringApplication的静态run方法,那么,这个方 ...
- HTML 1.1页面js修改文字颜色
昨天的报告页面,想要实现根据不同文字内容改变字体颜色,效果图: 调试了半天出不来效果,最后请教了前端,上代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en ...