上一篇写了通过webdriver在浏览器环境下异步调用js代码。

今天进入正题。

事实上有了executeAsyncScript,一切就呼之欲出了。

直接上代码:

var compareImage=function(){
return function(){
eval(arguments[0]);
var canvasBase64=arguments[1];
var expectBase64str=arguments[2];
var callback=arguments[ arguments.length - 1 ]; this.resemble(canvasBase64)
.compareTo(expectBase64str)
.onComplete(function (data) {
callback(data);
});
};
}

然后把resamble代码,要比較的两个图像的base64串,作为參数依次传进来

browser.executeAsyncScript(compareImage(),resemblejs,canvasBase64,expectBase64str)
.then(function(data){
console.log(data);
expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比較大小
expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异
});

断言大小和图像差异就能够了。我这个用的0,就是说图像全然一致。

尽管预计不用。还是说一下。resemblejs的代码怎么倒进来呢?

用fs读进来就能够了

var fs=require("fs");
var resemblejs=fs.readFileSync("jstest/e2e/00Common/resemble.js","utf-8");

以下的问题是。我用于比較的两个base64串怎么来呢?

先来说要測试的串,也非常easy,用代码到浏览器里去截。由于仅仅測canvas,所以用toDataUrl就能够了。

var getCanvasBase64 = function(){
return function(){
var canvasElement=document.getElementById('我叫canvas');
var str = canvasElement.toDataURL();
return str;
};
};

这次用executeScript来调,是同步的,所以要return

browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){
console.log(canvasBase64)
})

然后期望图则还是用fs读取

var base64Encode = function(file,type) {
var fs = require('fs');
var bitmap = fs.readFileSync(file);
var str=new Buffer(bitmap).toString('base64');
if(type!==undefined){
str="data:"+type+";base64,"+str;
}
else{
str="data:image/png;base64,"+str;
}
return str
};

好了,把上面全部的结合起来,就是我们的case了

h

it('測一下图像一不一样', function(){
var expectBase64str = <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">getBase64</span>('期望图路径.png',"image/png");
browser.executeScript(getCanvasBase64()).then(function(canvasBase64){
return browser.executeAsyncScript(compareImage(),reseblejs,canvasBase64,expectBase64str);
}).then(function(data){
console.log(data);
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">expect(data.isSameDimensions).toBe(true);//比較大小</span><pre name="code" class="html"> expect(data. misMatchPercentage).toBe(0);//断言图像差异

});});


ok。大公告成。可喜可贺,可喜可贺

用protractor測试canvas绘制(二)的更多相关文章

  1. canvas绘制二次贝塞尔曲线----演示二次贝塞尔四个参数的作用

    canvas中绘制二次贝塞尔曲线的方法为ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2); 四个参数分别为两个控制点的坐标.开始点即当前canvas中目前的点,如果想从指定的点开始, ...

  2. 谈谈单元測试之(二):測试工具 JUnit 3

    前言 上一篇文章<为什么要进行烦人的单元測试?>讨论了一下现阶段软件开发中,程序猿们測试情况的现状.这篇文章中,我打算介绍一下单元測试的工具(插件).而且推荐大家以后在开发中,真正的用上单 ...

  3. James Whittaker的软件測试戒律(二)

    摘录自<探索式软件測试>(注:作者模仿了圣经十诫的语气和内容编写了软件測试戒律) 1.汝应用大量输入重复锤炼汝之应用程序 2.汝应贪图汝之邻居的应用程序 3.汝应亲自寻找睿智的预言家 4. ...

  4. amazeui+canvas绘制二维码

    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/amazeui.min.css"/& ...

  5. HTML5 Canvas 绘制二十四字真言钟表

    代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type ...

  6. canvas 绘制二次贝塞尔曲线

    代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...

  7. ESP8266学习笔记1:怎样在安信可全功能測试板上实现ESP-01的编译下载和调试

    近期调试用到了安信可的ESP-01模块,最终打通了编译下载调试的整个通道,有一些细节须要记录,方便兴许的开发工作. 转载请注明:http://blog.csdn.net/sadshen/article ...

  8. OpenGL学习脚印:深度測试(depth testing)

    写在前面 上一节我们使用AssImp载入了3d模型,效果已经令人激动了.可是绘制效率和场景真实感还存在不足,接下来我们还是要保持耐心,继续学习一些高级主题,等学完后面的高级主题,我们再次来改进我们载入 ...

  9. Unityclient通信測试问题处理(二)

    Unityclient通信測试问题处理(二) 在client的通信測试过程中.场景载入的问题给自己带来了不小的麻烦.由于消息的解析方法在单独的监听线程中调用,这也就意味着无法在消息的解析方法中调用Un ...

随机推荐

  1. 看无可看 分治FFT+特征值方程

    题面: 看无可看(see.pas/cpp/c) 题目描述 “What’s left to see when our eyes won’t open?” “若彼此瞑目在即,是否终亦看无可看?” ---- ...

  2. Android内存管理(13)常见产生内存泄漏的原因

    1.集合类泄漏 集合类如果仅仅有添加元素的方法,而没有相应的删除机制,导致内存被占用.如果这个集合类是全局性的变量 (比如类中的静态属性,全局性的 map 等即有静态引用或 final 一直指向它), ...

  3. sql语句优化:用join取代not in

    不要太多使用not in查询,最好用表连接来取代它.如: select ID,name from Table_A where ID not in (select ID from Table_B) 这句 ...

  4. Unity3d dotween

    位置 1. 移动到指定位置 obj.transform.DOMove(, , ), 2f); a. 单方向可以用DOMoveX.DOMoveY.DOMoveZ b. 本地坐标系版本:DOLocalMo ...

  5. TCP协议滑动窗口(一)——控制大批量数据传输速率

    窗口大小:TCP头中一个16位的域,表示当前可用接受缓冲区大小.在每个TCP对等段连接初始化时,告诉对方自己的窗口大小(不一定是满额,假如满额65201字节,可能暂时通告5840字节).若客户端接受数 ...

  6. [转]STL之vector容器详解

    vector 容器 vector是C++标准模版库(STL,Standard Template Library)中的部分内容.之所以认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单的说: ...

  7. Android_撕衣服小案例

    一直都觉得做安卓开发挺有意思,最近一段时间都在学习这方面的知识以及练习敲代码这次要说的是一个简单有趣的案例,相信大家也是看了标题才进来的吧,是不是有点迫不及待的想看看效果图,嘿嘿,算了还是直接给上源码 ...

  8. C# 设定时间内自动关闭提示框

    通过程序来自动关闭这个消息对话框而不是由用户点击确认按钮来关闭.然而.Net framework 没有为我们提供自动关闭MessageBox 的方法,要实现这个功能,我们需要使用Window API ...

  9. 为什么有些异常throw出去需要在函数头用throws声明,一些就不用

    throw new IllegalStateException(".");不用在函数头声明throws IllegalStateExceptionthrow new IOExcep ...

  10. NSOperationQueue和GCD的区别,以及在什么场合下使用

    1> GCD是纯C语言的API .NSOperationQueue是基于GCD的OC的封装. 2> GCD只支持FIFO队列,NSOperationQueue可以方便设置执行顺序,设置最大 ...