相比直接将影像显示出来,如果能将录制到的影像保存到硬盘上就好了。但是,影像录制,是需要一定的技巧,在网上可以看到很多例子演示如何将Kinect获取到的影像以图片的形式保存到本地,前面的博文也介绍了这一点,但是你很少看到如何演示将一个完整的视频影像保存到本地硬盘上。幸运的是Emgu类库提供了一个VideoWriter类型来帮助我们实现这一功能。

下面的方法展示了Record和StopRecording方法如何将Kinect彩色影像摄像头产生的数据流保存到avi文件中。我们在D盘创建了一个vids文件夹,要写入avi文件之前需要保证该文件夹存在。当录制开始时,我们使用当前时间作为文件名创建一个文件,同时我们创建一个list对象来保存从彩色影像数据流中获取到的一帧帧影像。当停止录制时,将list对象中的一些列Emgu影像最为参数传入到VideoWriter对象来将这些影像转为为avi格式并保存到硬盘上。这部分代码没有对avi编码,所以产生的avi文件非常大。我们可以对avi文件进行编码压缩然后保存到硬盘上,但是这样会加大计算机的运算开销。

本例中,运动识别最后一点代码是简单的修改从彩色影像数据流“拉”取数据部分的逻辑。使得不仅将在探测到运动时将影像显示到UI界面上,同时也调用Record方法。当没有探测到运动时,UI界面上什么也不显示,并调用StopRecording方法。这部分代码也通过演示如何分析原始数据流,并探测Kinect视野中常用的变化给出了一个原型,这些变化信息可能会提供很有用的信息。


namespace KinectWriteToVideo
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
KinectSensor _kinectSensor;
private MotionHistory _motionHistory;
private IBGFGDetector<Bgr> _forgroundDetector;
bool _isTracking = false; public MainWindow()
{
InitializeComponent(); this.Unloaded += delegate
{
_kinectSensor.ColorStream.Disable();
}; this.Loaded += delegate
{ _motionHistory = new MotionHistory(
1.0, //in seconds, the duration of motion history you wants to keep
0.05, //in seconds, parameter for cvCalcMotionGradient
0.5); //in seconds, parameter for cvCalcMotionGradient _kinectSensor = KinectSensor.KinectSensors[]; _kinectSensor.ColorStream.Enable();
_kinectSensor.Start(); BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker();
bw.DoWork += (a, b) => Pulse();
bw.RunWorkerCompleted += (c, d) => bw.RunWorkerAsync();
bw.RunWorkerAsync();
};
} private void Pulse()
{
using (ColorImageFrame imageFrame = _kinectSensor.ColorStream.OpenNextFrame())
{
if (imageFrame == null)
return; using (Image<Bgr, byte> image = imageFrame.ToOpenCVImage<Bgr, byte>())
using (MemStorage storage = new MemStorage()) //create storage for motion components
{
if (_forgroundDetector == null)
{
_forgroundDetector = new BGStatModel<Bgr>(image
, Emgu.CV.CvEnum.BG_STAT_TYPE.GAUSSIAN_BG_MODEL);
} _forgroundDetector.Update(image); //update the motion history
_motionHistory.Update(_forgroundDetector.ForegroundMask); //get a copy of the motion mask and enhance its color
double[] minValues, maxValues;
System.Drawing.Point[] minLoc, maxLoc;
_motionHistory.Mask.MinMax(out minValues, out maxValues
, out minLoc, out maxLoc);
Image<Gray, Byte> motionMask = _motionHistory.Mask
.Mul(255.0 / maxValues[]); //create the motion image
Image<Bgr, Byte> motionImage = new Image<Bgr, byte>(motionMask.Size);
motionImage[] = motionMask; //Threshold to define a motion area
//reduce the value to detect smaller motion
double minArea = ; storage.Clear(); //clear the storage
Seq<MCvConnectedComp> motionComponents = _motionHistory.GetMotionComponents(storage);
bool isMotionDetected = false;
//iterate through each of the motion component
for (int c = ; c < motionComponents.Count(); c++)
{
MCvConnectedComp comp = motionComponents[c];
//reject the components that have small area;
if (comp.area < minArea) continue; OnDetection();
isMotionDetected = true;
break;
}
if (isMotionDetected == false)
{
OnDetectionStopped();
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() => rgbImage.Source = null));
StopRecording();
return;
} this.Dispatcher.Invoke(
new Action(() => rgbImage.Source = imageFrame.ToBitmapSource())
); Record(imageFrame);
}
}
} DateTime _lastTracked = DateTime.Now;
private void OnDetection()
{
_lastTracked = DateTime.Now;
if (!_isTracking)
_isTracking = true;
} private void OnDetectionStopped()
{
var waitTime = ;
if (DateTime.Now.Subtract(_lastTracked) > TimeSpan.FromSeconds(waitTime))
_isTracking = false;
} bool _isRecording = false;
string _baseDirectory = @"d:\vids\";
string _fileName;
List<Image<Rgb, Byte>> _videoArray = new List<Image<Rgb, Byte>>(); void Record(ColorImageFrame image)
{
if (!_isRecording)
{
_fileName = string.Format("{0}{1}{2}", _baseDirectory, DateTime.Now.ToString("MMddyyyyHmmss"), ".avi");
_isRecording = true;
}
_videoArray.Add(image.ToOpenCVImage<Rgb, Byte>());
} void StopRecording()
{
if (!_isRecording)
return; CvInvoke.CV_FOURCC('P', 'I', 'M', ''); //= MPEG-1 codec
CvInvoke.CV_FOURCC('M', 'J', 'P', 'G'); //= motion-jpeg codec (does not work well)
CvInvoke.CV_FOURCC('M', 'P', '', '');//= MPEG-4.2 codec
CvInvoke.CV_FOURCC('D', 'I', 'V', ''); //= MPEG-4.3 codec
CvInvoke.CV_FOURCC('D', 'I', 'V', 'X'); //= MPEG-4 codec
CvInvoke.CV_FOURCC('U', '', '', ''); //= H263 codec
CvInvoke.CV_FOURCC('I', '', '', ''); //= H263I codec
CvInvoke.CV_FOURCC('F', 'L', 'V', ''); //= FLV1 codec using (VideoWriter vw = new VideoWriter(_fileName, , , , , true))
{
for (int i = ; i < _videoArray.Count(); i++)
vw.WriteFrame<Rgb, Byte>(_videoArray[i]);
}
_fileName = string.Empty;
_videoArray.Clear();
_isRecording = false; } }
}

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