<Three.js>(第二节)添加长方体
一、实验内容
上一节已经搭好了实验的框架。这一节我们将在屏幕上显示一些几何图形。如下图所示,我们将在屏幕上显示一个正方体。
二、实验步骤
1、创建场景
正像上一节所说,首先我们需要建一个场景,场景就是类似舞台,有了舞台演员才有地方表演嘛。新建场景很简单,通过Three.js库提供的Scene类,我们可以新建一个场景对象。正如一下的代码:
//创建场景
scene = new THREE.Scene();
2、新建相机
类似拍电影。有了场景后,我们需要一台摄像机,对场景上的表演进行拍摄。有的场景很大,我们不可能把场景上的所有事物都同时显示在出来。可以根据自己的需要,调整相机的角度、区域等拍摄想展示的区域。
我们通过PerspectiveCamera(透视相机)新建一个相机对象。需要的参数fov, aspect, near, far。如下图[引用ISUX]所示。
THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
fov: 表示相机的夹角;
aspect:水平长度和竖直长度的比值;
near:拍摄最近距离
far:拍摄最远距离
//创建一个摄像机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//fov, aspect, near, far
camera.position.set(15, 16, 13);//位置
camera.lookAt(scene.position);//对准的焦点
lookAt函数:相机对准的点。类似聚焦的概念。
附:有投影相机、正交相机,后面会详细讲。
3、创建渲染器
THREE.WebGLRenderer()
通过WebGLRenderer()创建渲染器。当然有多种渲染器。
//添加一个渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染
renderer.setClearColor(0x000000, 1.0);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
渲染器的作用就是把场景上的3维,显示到2维屏幕上去。
setClearColor:设置渲染颜色(背景底色)
setSize:渲染面大小(在二维平面上的窗口大小)
4、添加长方体
//添加长方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(6, 4, 6);
var matarial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 'red'});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, matarial);
scene.add(cube);
要显示一个长方体。首先我们要做的是创建一个几何图形。我们通过BoxGeometry创建一个长方体。需要的参数分别是长、宽、高。
创建了几何图形后,接下来,我们需要给这个几何图形添加一个具体的材质。这里我们使用MeshLambertMaterial给该长方体添加一个具体的材质。
材质的不同,直接影响到灯光照后看到的效果。类似我们现实生活中。有一些材质反光性很强,看起来很光滑,而有一些材质散光。通过MeshLambertMaterial,我们需要给该材质指定一种颜色,在这里,我们使用了红色作为长方体的材质颜色。正如我们前面看到的效果。
(材质、贴图,我们会在后面的内容详细讨论)
有了几何图形和指定的材质,我们可以通过Mesh创建一个我们所能看到的长方体。
5、添加灯光
前面我们完成了创建场景、向场景中添加物品,也有了摄像机。但我们还缺少一个-灯光。与我们的世界一样,原本是黑暗的,我们需要灯光的照射,物体通过反射,把场景上的事物反馈到我们的大脑。
下面我们通过SpotLight创建灯光效果。
var light = new THREE.SpotLight(0xffffff);
light.position.set(20, 30, 20);
scene.add(light);
THREE.SpotLight(color);
通过color,我们给灯光指定了颜色。
灯光有多种灯光效果,类似我们显示生活,有环境光,平行光,点光源等,我们会在后面详细讨论。
三、总结
这一节,我们主要讨论的是怎样显示一个长方体。我们通过创建scene,向scene中添加要显示的元素cube,要想看到场景上的事物,得给场景添加light。场景上的事物都具备了后,我们需要添加一个camera。
四、完整代码
js:
var renderer;
var scene;
var camera;
function init() {
//创建场景
scene = new THREE.Scene();
//创建一个摄像机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);//相机
camera.position.set(15, 16, 13);
camera.lookAt(scene.position);
scene.add(camera);
//添加一个渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染
renderer.setClearColor(0x000000, 1.0);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
//添加长方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(6, 6, 6);
var matarial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 'red'});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, matarial);
scene.add(cube);
var light = new THREE.SpotLight(0xffffff);
light.position.set(20, 30, 20);
scene.add(light);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
render();
}
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
window.onload = init;
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