1、在project里面建立一个Editor文件夹,并在其下面放置配置某个游戏物体X的脚本,就可以在游戏物体那一栏里面新建该游戏物体X。

2、将一个游戏物体B放到某个游戏物体F下,点击Reset position,则可以将B的位置调整到F那里。

一些解决问题的方法:
1、如果要将一个游戏物体一直显示在最前面,另外搞一个摄像头是一种解决方案。

unity3d引擎的学习的更多相关文章

  1. Unity3d 引擎原理详细介绍

    体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...

  2. Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计

    体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...

  3. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  4. Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计 - zhibolife

    时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的 ...

  5. Unity3D引擎之渲染技术系列一

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  6. Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 基础篇

    前言 前一篇 Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结 基本泛泛的对于Inventory Pro 这个插件进行了讲解,主要是想提炼下通用装备系统结构和类体系.前两天又读 ...

  7. Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

    关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propa ...

  8. Unity3D for VR 学习(8): Unity Shader概述

    从西安到北京高铁上,一位VR老外团队的华人leader对VR技术做了画龙点睛: “3D游戏的核心部分在Render, 国内很多团队美术.程序中间缺失严重.所以3d游戏做不好. VR这块更是至关重要.” ...

  9. Unity3D for VR 学习(7): 360°全景照片

    在VR应用中,有一个相对简单的虚拟现实体验,那就是360°全景照片浏览器, 他可以使得手机拍照的”全景”照片,  得以”恢复”当时拍照的场景全貌,  这个创意的确比单纯的2d图片更有震撼力一些,故本文 ...

随机推荐

  1. Nim语言的模块化编程

    前言 Nim支持把一大段程序分成若干个模块 一个模块就是一个源代码文件 每个模块都拥有它自己的名称空间 模块化可以起到封装(信息隐藏)和分步编译的作用 一个模块可以通过import语句获得另一个模块的 ...

  2. [.net 面向对象编程基础] (2) 关于面向对象编程

    [.net 面向对象编程基础]  (2)  关于面向对象编程 首先是,面向对象编程英文 Object-Oriented Programming 简称 OOP 通俗来说,就是 针对对象编程的意思 那么问 ...

  3. 译文---C#堆VS栈(Part Two)

    前言 在本系列的第一篇文章<C#堆栈对比(Part One)>中,介绍了堆栈的基本功能和值类型以及引用类型在程序运行时的表现,同时也包含了指针作用的讲解. 本文为文章的第二部分,主要讲解参 ...

  4. python--批量下载豆瓣图片

    溜达豆瓣的时候,发现一些图片,懒得一个一个扒,之前写过c#和python版本的图片下载,因此拿之前的Python代码来改了改,折腾出一个豆瓣版本,方便各位使用 # -*- coding:utf8 -* ...

  5. 使用Struts 拦截namespace进行权限控制

    有时候我需要在几个包下都需要进行同一个权限控制.如在购物网站中,我们需要进入个人中心.下订单.评价商品等等都需要进行登录权限控制,但是这几个模块并不是位于同一个package下.Struts提供的拦截 ...

  6. 我所了解的CSS

    我真的了解css吗? 我这样问自己. 我的思考和这几天的学习来自于看了寒冬winter大神的这篇blog:谈谈面试与面试题 .说实话, 我边看,脑袋里面边翻篇一样的过着我的那点css知识,看完了,整个 ...

  7. 说说设计模式~门面模式(Facade)

    返回目录 门面模式(Facade)属于结构型模式的一种,它符合面向对象的封装原则,但又不符合开闭原则,呵呵,今天我们主要说它的优点,不谈缺点. 定义 门面模式,是指提供一个统一的接口去访问多个子系统的 ...

  8. 不要怂,就是GAN (生成式对抗网络) (一)

    前面我们用 TensorFlow 写了简单的 cifar10 分类的代码,得到还不错的结果,下面我们来研究一下生成式对抗网络 GAN,并且用 TensorFlow 代码实现. 自从 Ian Goodf ...

  9. 【管理心得之九】奉劝那些把组织“玩弄于鼓掌之间”的OL们。(别让组织看见此篇)

    场景再现====================== 会议主持    :今天把大家召集来,主要是讨论一下 架构师{林さん}辞职一事.{与会者 惊叹.惊讶..............}     会议者A ...

  10. Android中的Activity相关知识总结

    一.什么是Activity? 简单理解:Activity是Android组件中最基本也是最为常见用的四大组件之一.是一个与用户交互的系统模块,一个Activity通常就是一个单独的屏幕(页面), 它上 ...