就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。

好的论坛:

Unity官方脚本  点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。

Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快。

Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章。

Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西。

Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章。

经典博文:

Unity脚本物件模型 点评:博文中有一个类图,很好的帮助你建立对Unity引擎的理解,需要结合Unity官方脚本API看。

全面理解Unity加载和内存管理 点评:我当时思考Unity对于Texture管理时找到的博文。

Unity material 与shader的区别 点评:官方文档。

Unity Shader入门1 入门2 点评:深入理解Shader到底能做什么.

Unity3D中的内存管理 点评:帮助理解内存管理.

Unity 协程介绍 点评:Unity中协程的概念.

Unity协程使用 点评:Unity中协程的使用.

Unity Animation System. 点评:Unity Animation介绍.

Unity3D 游戏对象消失enabled, Destroy与active的区别 点评:重点是destroy,不是立刻消失。

Unity OnApplicationPause和OnApplicationFocus 点评:判断游戏暂停还是重新启动。

Unity Awake和Start的区别 点评:例子2很好的说明了什么时候该使用Awake而不是Start.

Unity中各种贴图总结 点评:很全,很权威。

Unity 协程 点评:深入理解协程本质。

Unity 协程管理 点评:管理协程的一种代码实现。

NGUI:

UICamera 点评:UICamera是整个NGUI的核心,理解NGUI的事件机制切入口.

UIRoot 点评:NGUI实现界面自适应的基石-UIRoot

Unity优化:

Unity iPhone开发三个优化技巧: 点评:Do less; force GC; 7.5k tri and 20 draw calls.

Unity性能优化之Draw Call 点评:如何降低Draw Call的一些办法.

Unity官方脚本优化策略 点评:官方给出的脚本优化内容。

Unity官方Graphics性能优化 点评:Graphics优化没太看懂。

Unity优化托管内存 点评:避免在堆上创建大量对象。

如何学习Unity:

Unity3d手游开发应该怎么学 点评:啪啪三国的CEO写的,很有实战意义,其中提到的相关书籍要看。

学习Unity经验 点评:很详细,虽然有点老,但是适合新手看然后按照该步骤去学习。

Unity开发者博客:

韦斯利yx: 点评:很多Unity api概念的讲解;以及实战的经验.

Unity Patterns 点评:Unity 模式,里面包含协程,对象池等代码实现和相关原理介绍.

Demo:

Unity小作品游戏精选推荐 点评:看源代码非常有用

Unity附带AngryBots源码分析 点评:源码分析,不用多说了;AngryBots虽然是用js写的,但是依然可以学到很多实战经验。

内功:

说实话一直有种感觉,只学Unity是学不好Unity的,所以还要多了解其他游戏引擎,图形学等知识。

游戏程序员养成计划 点评:看很多人推荐。

有好的Unity相关内容,可以留言,我会持续不断更新并分类相关内容。

 
 

Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)的更多相关文章

  1. 【转】Unity 相关经典博客资源总结(持续更新)

    原文:http://blog.csdn.net/prothi/article/details/20123319 就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享. 好的论坛: ...

  2. iOS优秀博客收录(持续更新)

    唐巧 王巍 破船之家 NSHipster Limboy 无网不剩 念茜的博客 Xcode Dev Ted’s Homepage txx’s blog KEVIN BLOG 阿毛的蛋疼地 亚庆的 Blo ...

  3. Unity 博客精选(持续更新)

    Unity开源贡献 http://blogs.unity3d.com/2014/09/16/getting-started-as-a-contributor-to-our-open-source-pr ...

  4. (转) OpenCV学习笔记大集锦 与 图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU

          首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册     OpenCV学习笔记大集锦 整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的 ...

  5. iOS超全开源框架、项目和学习资料汇总(5)AppleWatch、经典博客、三方开源总结篇

    完整项目 v2ex – v2ex 的客户端,新闻.论坛.apps-ios-wikipedia – apps-ios-wikipedia 客户端.jetstream-ios – 一款 Uber 的 MV ...

  6. paper 92:图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU

    收录的图像视觉(也包含机器学习等)领域的博客资源的第二部分,包含:美国MIT.斯坦福.CMU三所高校 1)这些名人大家一般都熟悉,本文仅收录了包含较多资料的个人博客,并且有不少更新,还有些名人由于分享 ...

  7. iOS FFmpeg 优秀博客(资源)集锦

    iOS FFmpeg 优秀博客(资源)集锦 这篇博客没有我自己写的内容: 主要是对FFmpeg一些优秀博客的记录 随时更新 1>iOS编译FFmpeg,kxmovie实现视频播放 2>视音 ...

  8. paper 94:视觉领域博客资源1之中国部分

    这是收录的图像视觉领域的博客资源的第一部分,包含:中国内地.香港.台湾 这些名人大家一般都熟悉,本文仅收录了包含较多资料的个人博客,并且有不少更新,还有些名人由于分享的paper.code或者数据集不 ...

  9. I-team 博客的 gitlab-runner 持续集成实践

    做为一个略微看过nodejs语法,但又不懂nodejs的攻城狮,搭建hexo环境很是麻烦,要考虑到FQ版本兼容等问题.于是乎,博主每换一个电脑,为了能继续发博客,都需要在新电脑上花一天时间重新搞一下 ...

随机推荐

  1. HTML编辑器

    终于有时间静下来总结一下最近的工作. 第一个就是html编辑器: 首先是编辑器的选择,之前用的是ewebeditor,功能很强大,出于粘贴word内容得安装插件的原因,暂时放弃. ewebeditor ...

  2. Spring中Bean的生命周期方法

    Bean的生命周期方法 src\dayday\Car.java package dayday;import com.sun.org.apache.xpath.internal.SourceTree;i ...

  3. 调用javaAPI访问hive

    jdbc远程连接hiveserver2 2016-04-26 15:59 本站整理 浏览(425)     在之前的学习和实践Hive中,使用的都是CLI或者hive –e的方式,该方式仅允许使用Hi ...

  4. join()方法之我见

    JavaScript join() 方法 定义和用法 join() 方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串. 元素是通过指定的分隔符进行分隔的. 语法 arrayObject.join(separa ...

  5. 没有为扩展名.htm注册的生成提供程序,没有为扩展名.html注册的生成提供程序

    在web.config中添加下面这段 代码如下 <buildProviders> <add extension=".html" type="System ...

  6. SSH中,使用Filter拦截直接访问JSP页面!

    话不多说,直接上代码 创建一个Filter类 package com.weibo.util; import java.io.IOException; import javax.servlet.Filt ...

  7. VS2010,Qt插件安装使用

    用了几次的QtCreateor,不习惯. 果断换回VS 基本步骤: 1.安装VS2010 2.安装Qt Creator5 3.安装Qt插件 qt-vs-addin-1.2.2-opensource 就 ...

  8. 第9章 硬件抽象层:HAL

    HAL(硬件抽象层)是建立在Linux驱动之上的一套程序库.这套程序库并不属于Linux内核,而是属于Linux内核层之上的应用层.在传统的Linux系统中Linux驱动一般有两种类型的代码:访问硬件 ...

  9. Android环境虚拟WINDOWS系统

    参考文档:http://bbs.anzhi.com/thread-5120526-1-1.html 我们知道安卓手机是arm平台,windows是x86平台,指令集完全不同,但在这里要教给大家的是靠软 ...

  10. POJ 3067 原来是树状数组--真的涨姿势

    题意:计划在东边的城市和西边的城市中建路,东边的点从1.....n,西边的点从1......m,求这些点连起来后有多少个交叉. PS:这个题目没有任何思路,没想到是树状数组.... 交叉出5个点 分析 ...