前段时间有网友问我,proe 里面有没有装配设计中当某一零件尺寸需要修改时,

与其相关的零件尺寸都需要随之做相应改变的法子。我认为top-down是很好的选择。

下面介绍一下top-down的理论:

就按照产品的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、

零件与零件之间的约

束和定位关系,

在完成产品的方案设计和结构设计之后,

再进行单个零件的详细

设计。

这种设计过程最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,

有利于提高工

作效率。

Pro/ENGINEER

软件提供了完整的

top-down

设计方案,通过定义顶层的设

计意图(骨架)并从产品结构的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。

Top-Down

设计在组织方式上具有这样几个主要设计理念:

确定设计意图;

规划、

创建产品结构;

产品的三维空间规划;

通过产品的结构层次共享设计信息;

元件

之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

Top-Down

设计是驾御和控制

Pro/ENGINEER

软件相关性设计工具最好的方法。

而且在遇到需要进行设计变

更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

自顶向下(

top-down

)是一种先进的产品设计方法,是在产品开发的初期

就按照产品的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、

零件与零件之间的约

束和定位关系,

在完成产品的方案设计和结构设计之后,

再进行单个零件的详细

设计。

这种设计过程最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,

有利于提高工

作效率。

Pro/ENGINEER

软件提供了完整的

top-down

设计方案,通过定义顶层的设

计意图(骨架)并从产品结构的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。

Top-Down

设计在组织方式上具有这样几个主要设计理念:

确定设计意图;

规划、

创建产品结构;

产品的三维空间规划;

通过产品的结构层次共享设计信息;

元件

之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

Top-Down

设计是驾御和控制

Pro/ENGINEER

软件相关性设计工具最好的方法。

而且在遇到需要进行设计变

更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

自顶向下(top-down)是一种先进的产品设计方法,是在产品开发的初期就按照产品

的功能要求先定义产品架构并考虑组件与零件、零件与零件之间的约束和定位关系,

在完成产品的方案设计和结构设计之后,再进行单个零件的详细设计。这种设计过程

最大限度地减少设计阶段不必要的重复工作,有利于提高工作效率。  Pro/ENGINEER

软件提供了完整的top-down设计方案,通过定义顶层的设计意图(骨架)并从产品结构

的顶层向下传递信息到有效的子装配或零件中。Top-Down设计在组织方式上具有这样几

个主要设计理念:确定设计意图;规划、创建产品结构;产品的三维空间规划;通过产品

的结构层次共享设计信息;元件之间获取信息。在构建大型装配的概念设计时,

Top-Down设计是驾御和控制Pro/ENGINEER软件相关性设计工具最好的方法。

而且在遇到需要进行设计变更的时候,只需改动骨架,子装配、零部件就会随之变化。

这里用一个简单的案例,演示各零件随着骨架的变化而变化,希望大家得到一点启示。

下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下方。

该教程由本人(幽助)原创,首发沐风CAD ,转载请注明出处!


首先新建一个组件。
 

在组件里面创建元件。
 

元件创建时,选“骨架模型”。
 

创建选项。“从现有复制”,点确定。
 

骨架模型已创建,单独打开它。
 

用拉伸曲面做一个立方体。
 

先画横竖2个中心线。
 

画一个100*50 的矩形。
 

双向拉伸20,封闭端。
 

自动倒圆角。
 

圆角半径设为2,面组就是选择刚创建的立方体。
 

倒完圆角之后,我们复制立方体的面。
 

复制2次,后续有用。
 

用拉伸做一张面。
 

再用拉伸,做一张如上图“L“形的面。
 

将“L”形面复制一遍。
 

再将中心的拉伸面复制。
 

合并如上图的面组。
 

再合并如上图的面组。
 

合并如上图的面组。
 

经过3此合并之后,就分成了3个面组,如上图所示。
 

选“工具”,“发布几何”。
 

选择如上图的曲面组,将其发布。
 

用相同的方法,将3个部分的面组,分别发布出去,保存零件。
 

再新建第一个零件。
 

复制几何
 

选择前面创建的骨架模型。
 
 

选择放置的坐标系。
 
 
“发布几何”这里选择骨架模型里面的一个面组。
 

将复制过来的几何面组实体化,
用同样的方法,创建第二个和第三个零件。
 
 

将新建的3个零件,组装到骨架模型所在的组件里面去。
 
 

3个零件都用“缺省”装配即可
 

下面就开始修改骨架模型的尺寸,看看下面的零件会否跟着变化。
 

将50 这个尺寸改为30,
 

点一下“重新生成”。
 

各个零件已经相应的发生变化。
 

再改一个尺寸试试。
 

相对应的零件都会发生变化。
 
=====================================================================
至此,教程已完结,我只做了2个尺寸变化的演示,但只要理解掌握了top-down的理念
和思想,大家可以自由发挥,怎么应用都可以。这个方法在设计里面非常好用,
非常便于更改产品的尺寸,省去很多反复修改模型的步骤,只有使用得当,
可以大大的节省设计的时间,提供工作效率。
附上我做的3D 图档,感兴趣的可以下载看看。
 
top-down 练习文档

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