刚开始接触移动页面重构,是不是很迷惑应该按照多大的尺寸制作?320、640还是720?按照640的设计稿重构完页面,是不是还需要写其他尺寸来适配不同的屏幕大小?—— 这源于对viewport和px的不了解

  已经重构了好多移动页面,但是对为什么要按照640的大小来设计页面,不清楚答案。给元素赋予固定的像素值,但是奇怪的是在不同的手机里看起来都差不多大小,不需要另外去适配,真是太爽了。为什么?不知道耶。

——这源于对viewport和px的不了解

  先来罗列下学习移动页面重构的过程中可能看到过迷糊过放弃过的一些单位:

    px、pt、pc、sp、em、rem、dp、dip、ppi、dpi、ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi、xxhdpi……

接下来分类给大家介绍下:

  ① 什么是绝对长度单位?什么是相对长度单位?

  ② 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?

  ③ 什么是ppi、dpi、dp、dip、sp、px?他们之间的关系是什么?

  ④ 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分?

1、什么是绝对长度单位?什么是相对长度单位?

  绝对长度单位:in(inch英寸)、cm(厘米)、mm(毫米)、pt(磅)、pc(pica)。in、cm、mm和实际中的常用单位完全相同。pt是标准印刷上常用的单位,72pt的长度为1英寸。pc也是印刷上用的单位,1pc的长度为12磅。绝对长度单位,虽然理解起来很容易,但是在网页的设计中很少用到。所以我们就忽略它们吧。

  相对长度单位:是网页设计中使用最多的长度单位,包括px、em、rem等。

2、什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?

  屏幕尺寸:

    指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。

  屏幕分辨率:

    指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素*横向像素来表示一个手机的分辨率,如1960*1080。(这里的1像素值得是物理设备的1个像素点)

  屏幕像素密度:

    屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是ppi,即“pixels per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。

  最明显的就是iPhone 3GS和iPhone 4的区别。屏幕尺寸一样,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍。

计算像素密度的公式:

  勾股定理算出对角线的分辨率:√(1920²+1080²)≈2203px

  对角线分辨率除以屏幕尺寸:2203/5≈440dpi。

3、什么是ppi、dpi、dp、dip、sp、px?

  ppi:pixels per inch,屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,即屏幕像素密度。

  dpi:dots per inch,最初用于衡量打印物上每英寸的点数密度,就是打印机可以在一英寸内打多少个点。当dpi的概念用在计算机屏幕上时,就称之为ppi。ppi和dpi是同一个概念,Android比较喜欢使用dpi,IOS比较喜欢使用ppi。

  dp、dip:dp和dip都是Density Independent Pixels的缩写,密度独立像素,可以想象成是一个物理尺寸,使同样的设置在不同手机上显示的效果看起来是一样的。

在Android中,规定以160dpi为基准,1dp=1px。如果密度是320dpi,则1dp=2px,以此类推。

  Android和IOS都会通过转换系数让控件适应屏幕的尺寸。一个按钮给了44*44dp的大小,在160dpi密度的时候,按钮就是44*44px大小;在320dpi密度的时候,按钮就是88*88px的大小。不需要我们去书写多套尺寸。

  sp:scale independent pixels,用法与dp类似,是专门用来定义文字大小的,受用户android设备字体设置的影响。

  px:就是通常所说的像素,使网页设计中使用最多的长度单位。将显示器分成非常细小的方格,每个方格就是一个像素。(网页重构中使用的px和屏幕分辨率的px不一定是一样的大小。)

4、什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?

Google官方指定按照下列标准区分不同设备的dpi:

苹果的区分则更为简单:非高清屏、高清屏、超高清屏。

从数值上看,苹果和安卓有这样的对应关系:

  单位介绍完了。总结下如何使我们更好的理解自己的工作。我们重构移动页面的时候使用px其实跟安卓开发中使用dp是一样的,有个背后的系数会帮我们把数值适配到这款手机的大小。而这个系数就是上图的1x、2x、3x……这个系数怎么来?是依靠分辨率和屏幕尺寸计算到的屏幕像素密度,再看屏幕像素密度属于哪个系数等级。

  以上是单位的介绍,下面再来认识个重要的知识点。

Viewpoint

  手机浏览器是把页面放在一个虚拟的“窗口”(viewport)中,窗口可大于或小于手机的可视区域,一般手机默认viewport大于可视区域。这样不会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局,用户可以通过平移和缩放来看网页的其他部分。

部分机型默认viewport大小:

  我们可能会这样设置viewport:

每个设置对应的是:

  这个页面背景图是作为背景给了background-size:100%;的,所以整好铺满整个屏幕,大小看起来很适合。而上面的元素使用固定的px值来赋予大小的,例如左上角的人头给了width:100px;height100%;。为什么两者分别是这样子显示的?

  网页重构时使用的单位px,就是通常所说的像素,是网页设计中使用最多的长度单位。将显示器分成非常细小的方格,每个方格就是一个像素(这和我们理解的屏幕分辨率的1920px*1080px的px是不同的)。不同设置下,方格的大小不一样。

  例如iPhone4S如果不设置viewport,他就会默认是980px,就像把屏幕分成980份(不是屏幕分辨率的640px哦!)。如果设置一个元素为100px*100px,看起来就是屏幕的100/980,可能如下图所示:

  例如iPhone4S如果设置viewport width=device-width,他就会是320px,就像把屏幕分成320份(不是屏幕分辨率的640px哦!)。如果设置一个元素为100px*100px,看起来就是屏幕的100/320,可能如下图所示:

  未设置viewport,弹出来的都是设备的默认宽度,基本是980px,除了最后一台三星老爷机是800px。

  设置了viewport,width=device-width,弹出来的是设置好的宽度,375px、360px、320px。为什么是这个大小?这就要用到上面讲的知识点了。

  iPhone6的屏幕分辨率是1334*750px,ppi是326,所以系数是2x。那device-width就等于750/2=375px。

  红米1s的屏幕分辨率是1280*720px,ppi是312,所以系数是2x。那device-width就等于720/2=360px。

  页面里的红色块给的是200*200px,在几个设备看起来好像差不多大的样子。

(上图左边是三星note4,右图是红米1s)

  三星note4的屏幕分辨率是2560*1440px,ppi是515,所以系数是4x。那device-width就等于1440/4=360px,和小米的divice-width一样大小。但是看起来左边的红色块明显大于右边,因为左边的设备大啊,虽然两者都是分成360份,但是明显左边的1份比右边的1份大。

  以上解释了为什么给元素赋予固定的像素值,给字体16px的大小,在大部分手机里居然能看起来差不多大小,也明白了我们并不需要写其他尺寸来适配不同的屏幕大小。不知道我这样拐弯的解释大家能明白不?

  对于应该按照多大的尺寸来设计移动网页,这个看设计师喜欢,640是以前的主流,因为好多设计师用的是iPhone4S、5S。现在在慢慢转向750,因为iPhone升级成6了。不管哪种尺寸的设计稿,重构都可以用一套方法制作好页面,如果是背景平铺(background-size:100%)、上面的元素px设置大小的话,没问题,能顺利适配其他手机的。如果是固定整体大小重构,再利用js判断屏幕大小进行页面缩放,也没问题,能顺利适配其他手机的。重要的前提是要设置好正确的viewport。

深度讲解VIEWPORT和PX是什么?移动端单位px,em,rem的更多相关文章

  1. css单位介绍em ex ch rem vw vh vm cm mm in pt pc px

    长度单位主要有以下几种em ex ch rem vw vh vm cm mm in pt pc px %,大概可以分为几种"绝对单位"和"相对单位"和" ...

  2. Google资深工程师深度讲解Go语言完整教程

    资源获取链接点击这里 欢迎大家来到深度讲解Go语言的课堂.本课程将从基本语法讲起,逐渐深入,帮助同学深度理解Go语言面向接口,函数式编程,错误处理,测试,并行计算等元素,并带领大家实现一个分布式爬虫的 ...

  3. 深度解析使用CSS单位px、em、rem、vh、vw、vmin、vmax实现页面布局

     1.px:绝对单位,页面按精确像素展示 2.em:相对单位,基准点为父节点字体的大小,如果自身定义了font-size按自身来计算(浏览器默认字体是16px),整个页面内1em不是一个固定的值. e ...

  4. webpack与browser-sync热更新原理深度讲解

    本文首发于CSDN网站,下面的版本又经过进一步的修订.原文:webpack与browser-sync热更新原理深度讲解本文包含如下内容: webpack-hot-middleware EventSou ...

  5. 详细讲解css单位px,em和rem的含义以及它们之间的区别

    一.首先介绍一下px px就是css中最基本的长度单位了,用px做单位基本上没什么问题,可以做到让页面按套路精确的展现! 可但是!但可是!如果全篇用px布局会暗藏一个蛋疼的问题,就是当用户和Ctrl滚 ...

  6. [css] px em rem

    一.区别 px是相对于显示器屏幕分辨率而言的. em相对于浏览器的默认字体尺寸. rem相对于HTML根元素. 二.使用  1.em 任意浏览器的默认字体高都是16px.所有未经调整的浏览器都符合: ...

  7. 移动端适配方案以及rem和px之间的转换

    背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范 ...

  8. CSS中的单位px、em、rem、%、vw、vh、vm

    px 相对长度单位,像素px 是相对于显示器屏幕分辨率而言的.是我们网页设计常用的单位,也是基本单位. 通过 px 可以设置固定的布局或者元素大小,缺点是没有弹性.用 px 设置字体大小时,比较稳定和 ...

  9. css 单位px、em、rem、vh、vw、vmin、vmax区别

    1.px:相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的. 2.em:相对长度单位.相对于当前对象内文本的字体尺寸.如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸. 看下面 ...

随机推荐

  1. Unity手撸2048小游戏——自动生成4*4棋盘

    1.新建文件夹,命prefabs,将刚刚做成的Chessman拖入该文件下,做成预制体 2.删除panel下的Chessman 3.在panel下,新建一个空对象,命名为Chessboard,大小设置 ...

  2. How To Install Java on CentOS and Fedora

    PostedDecember 4, 2014 453.8kviews JAVA CENTOS FEDORA   Introduction This tutorial will show you how ...

  3. jquery.dataTables--插件使用方法

    本文共四部分:官网 | 基本使用|遇到的问题|属性表 一:官方网站:[http://www.datatables.net/] 二:基本使用:[http://www.guoxk.com/node/jqu ...

  4. tzwhere模块 根据经纬度判断时区

    先说一说这个问题的误区: 1: 根据地理常识,我们知道时区有24个,经度/15=商+余数,此时的商就是是时区,给大组长说了一下,不沾边 又过了几天 2:发现django自带的模块timezone,也叫 ...

  5. 子坐标系C在父坐标系W中的旋转问题

    关键词:空间旋转.旋转轴.刚体旋转 用途:相机位姿估计.无人机位姿估计 文章类型:概念.公式总结(本文不带推倒过程,若想了解公式是如何推出来的请自习搜索文献),C++函数展示 @Author:VSha ...

  6. 将JSON对象带有格式的写出到文件中

    需求:将一个JSON对象写出到文件中,要求文件中的JSON数据带有简单的格式.代码的实现参考了Java算法中的栈处理括号匹配问题.好了,不多说了,下面是代码的实现. 代码: package gemu. ...

  7. Ios8代码关闭输入预测问题

    自IOS8出来了输入预测问题后,有些问题也就来了比如textfield中输入邮箱的话,就会有很多空格无法去掉,当时我一直在找有没有提供什么方法可以关闭:后面有这样的一个属性可以解决输入邮箱没有空格问题 ...

  8. bootstrap-table填坑之旅<一>认识bootstrap-table

    应公司需求,改版公司ERP的数据显示样式.由于前期开发的样式是bootstrap,所以选bootstrap-table理所当然(也是因为看了bootstrap-table官网的example功能强大, ...

  9. Java集合框架

    集合框架体系如图所示 Java 集合框架提供了一套性能优良,使用方便的接口和类,java集合框架位于java.util包中, 所以当使用集合框架的时候需要进行导包. Map接口的常用方法 Map接口提 ...

  10. Java开发基础

    天数 课程 01 Java基础回顾 集合 泛型 IO流 多线程 Junit Properties   HTML   JavaScript   JavaScript   BOM编程   XML基础   ...