【转】封装Lua for C#
原文:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095
为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP framework。
今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装。
在C#下用过Lua的人都知道,用C#实现一个函数之后和LUA绑定,需要用到Lua类的RegisterFunction方法。
在函数很少的情况下很好用,但是若需要绑定C#里成百上千个函数,则麻烦了,添加一个函数,至少每次需要修改两个地方:函数实现,函数绑定(RegisterFunction)。并且如果在lua中绑定的名字和C#中不一样,则更麻烦,还需要维护一个函数映射。
今天翻了一下google,翻出GameDev.NET上一篇老外的文章,叫《Using Lua with C#》,看了一下,它的方法不错。(改天考虑翻译这篇文章),不过他的示例代码实在是太太太冗长了,大部分是生成函数介绍和函数帮助文档等,直接忽略。把它最核心的东西拿过来,然后自己封装了一下,用起来感觉不错。
基本思想是,使用C#的Attribute来标记函数,实现自动绑定。
核心部分代码如下(LuaFramework.cs):
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- using System.Reflection;
- using LuaInterface;
- namespace WPFLuaFramework
- {
- /// <summary>
- /// Lua函数描述特性类
- /// </summary>
- public class LuaFunction : Attribute
- {
- private String FunctionName;
- public LuaFunction(String strFuncName)
- {
- FunctionName = strFuncName;
- }
- public String getFuncName()
- {
- return FunctionName;
- }
- }
- /// <summary>
- /// Lua引擎
- /// </summary>
- class LuaFramework
- {
- private Lua pLuaVM = new Lua();//lua虚拟机
- /// <summary>
- /// 注册lua函数
- /// </summary>
- /// <param name="pLuaAPIClass">lua函数类</param>
- public void BindLuaApiClass( Object pLuaAPIClass )
- {
- foreach (MethodInfo mInfo in pLuaAPIClass.GetType().GetMethods())
- {
- foreach (Attribute attr in Attribute.GetCustomAttributes(mInfo))
- {
- string LuaFunctionName = (attr as LuaFunction).getFuncName();
- pLuaVM.RegisterFunction(LuaFunctionName, pLuaAPIClass, mInfo);
- }
- }
- }
- /// <summary>
- /// 执行lua脚本文件
- /// </summary>
- /// <param name="luaFileName">脚本文件名</param>
- public void ExecuteFile(string luaFileName)
- {
- try
- {
- pLuaVM.DoFile(luaFileName);
- }
- catch (Exception e)
- {
- MessageBox.Show(e.ToString());
- }
- }
- /// <summary>
- /// 执行lua脚本
- /// </summary>
- /// <param name="luaCommand">lua指令</param>
- public void ExecuteString(string luaCommand)
- {
- try
- {
- pLuaVM.DoString(luaCommand);
- }
- catch (Exception e)
- {
- MessageBox.Show(e.ToString());
- }
- }
- }
- }
我的LUA API类如下,用于实现C# for lua的函数(LuaAPI.cs)
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- namespace WPFLuaFramework
- {
- class LuaAPI
- {
- [LuaFunction("lua1")]
- public void a1()
- {
- MessageBox.Show("a1 called");
- }
- [LuaFunction("lua2")]
- public int a2()
- {
- MessageBox.Show("a2 called");
- return 0;
- }
- [LuaFunction("lua3")]
- public void a3(string s)
- {
- MessageBox.Show("a3 called");
- }
- }
- }
最后看调用代码,是不是很简单
- LuaFramework test = new LuaFramework();
- test.BindLuaApiClass(new LuaAPI());
- test.ExecuteFile("test.lua");
- test.ExecuteString("lua1()");
LUA代码如下
lua1();
lua2();
lua3("test");
【转】封装Lua for C#的更多相关文章
- 封装Lua for C#
http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/5583095
- spring boot:用redis+lua实现基于ip地址的分布式流量限制(限流/简单计数器算法)(spring boot 2.2.0)
一,限流有哪些环节? 1,为什么要限流? 目的:通过对并发请求进行限速或者一个时间单位内的的请求进行限速,目的是保护系统可正常提供服务,避免被压力太大无法响应服务. 如果达到限制速率则可以采取预定的处 ...
- spring boot:用redis+lua实现表单接口的幂等性(spring boot 2.2.0)
一,什么是幂等性? 1,幂等: 幂等操作:不管执行多少次,所产生的影响都和一次执行的影响相同. 幂等函数或幂等方法:可以使用相同的参数重复执行,并能获得相同的结果的函数/方法. 这些函数/方法不用担心 ...
- Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架
这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察了xlua和tolua,最终选择了xlua,原因如下: 1)项目已经到了后期,线上版本迭代了 ...
- Redisson实现分布式锁
转: Redisson实现分布式锁 Redisson文档参考:https://github.com/redisson/redisson/wiki/%E7%9B%AE%E5%BD%95 redis是实现 ...
- Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua ...
- C++实现对lua访问的封装
这是一个几年前写的对lua的访问封装,当时的项目仅提供了最基本的lua访问接口:调用lua函数,向lua注册标准格式的C++函数. 本来我想引进luabind,但luabind相对又过于复杂,并不是所 ...
- lua面向对象封装及元表(metatable)性能测试
Lua本身是没有面向对象支持的,但面向对象编程在逻辑复杂的大型工程却很有用.于是很多人用Lua本身的数据结构table来模拟面向对象.最简单的一种方法是把对象的方法.成员都放到table中.如: -- ...
- hiredis异步接口封装并导出到Lua
hiredis异步接口封装并导出到Lua(金庆的专栏 2017.1)hiredis 不支持 Windows, Windows 下使用 wasppdotorg / hiredis-for-windows ...
随机推荐
- ORA-29275: partial multibyte character
查询表报错 修改方式1 和字符集存储方式有关系 ,修改客户端和服务器的字符集存储方害死 修改方式2 修改表的字段由nvarchar2修改为varchar2
- Android APP压力测试-Monkey
压力测试-Monkey学习 Monkey测试特点 什么是Monkey test? 如其名,像猴子一样,虽然什么都不懂,但是可以乱点一通,可以理解为压力测试.在规定的时间或次数范围内做任何随机的操作,随 ...
- maven常用插件pom配置
一.问题描述: 部署一个maven打包项目时,jar包,依赖lib包全部手动上传至服务器,然后用maven部署报错:Exception in thread "main" java. ...
- Python开发【前端】:JavaScript
JavaScript入门 JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型.弱类型.基于原型的语言,内置支持类型.它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本 ...
- 第一篇:白话tornado源码之一个脚本引发的血案
本系列博文计划: 1.剖析基于Python的Web框架Tornado的源码 2.为Python开发一个完善的MVC框架 首先将带着大家一起来剖析基于python编写的Web框架 tornado ,本着 ...
- myeclipse,eclipse控制台输出乱码问题
首先我描述一下问题,我在做udp socket编程(一个聊天的程序)的时候,从控制台中读取中文,然后再向控制台中打印,出现中文乱码的情况. 1.出现乱码最根本的原因就是编码和解码不一致的情况.问题分析 ...
- python 调用封装好的模块
有些时候,我们写了些通用的模块,想调用的时候,该怎么操作呢? 以下是我写的一个简单的登录作为例子: 在cla.py中定义了一个Login_gues.pyt(带参数的实例):在cc.py下调用这个; 1 ...
- kali 渗透的一些笔记
kali实战笔记 17:55 2016/7/19 by: _Silvers kali系统安装后的配置及美化安装vmwareToolstar zxvf VMwareTools-sfsfsfasfasfs ...
- Windows Phone 十四、磁贴通知
磁贴(Tile) Windows Phone 磁贴种类: 小尺寸 SmallLogo:71x71: Square71x71 中等 Logo:150x150: Square150x150 宽 WideL ...
- 3.MongoDB下Windows下的安装
由于博主目前使用的是Windows的系统,没有使用Linux等其它的系统,因此此安装配置和开发使用,均是在Windows下进行的,以后在使用其它的系统的时候,再将其它系统的配置的使用补充上来. 1.下 ...