Mina、Netty、Twisted一起学(九):异步IO和回调函数
用过JavaScript或者jQuery的同学都知道,JavaScript特别是jQuery中存在大量的回调函数,例如Ajax、jQuery的动画等。
$.get(url, function() {
doSomething1(); // (3)
}); // (1)
doSomething2(); // (2)
上面的代码是jQuery的Ajax,由于Ajax是异步的,所以在请求URL的过程中并不会阻塞程序,也就是程序运行到(1)并不用等待Ajax请求的结果,就继续往下执行(2)。而$.get的第二个参数是一个回调函数,当Ajax请求完成后,才会调用这个回调函数执行(3)。
这个例子只是用来理解一下异步的概念,没玩过JS看不懂的同学也没关系。
在传统的IO(BIO/阻塞IO)中,所有IO操作都会阻塞当前线程,直到操作完成,所有步骤都是一步一步进行。例如:
OutputStream output = socket.getOutputstream();
out.write(data); // IO操作完成后返回
out.flush();
System.out.println("消息发送完成");
但是在异步网络编程中,由于IO操作是异步的,也就是一个IO操作不会阻塞去等待操作结果,程序就会继续向下执行。
在MINA、Netty、Twisted中,很多网络IO操作都是异步的,比如向网络的另一端write写数据、客户端连接服务器的connect操作等。
例如Netty的write方法(以及writeAndFlush方法),执行完write语句后并不表示数据已经发送出去,而仅仅是开始发送这个数据,程序并不阻塞等待发送完成,而是继续往下执行。所以如果有某些操作想在write完成后再执行,例如write完成后关闭连接,下面这些写法就有问题了,它可能会在数据write出去之前先关闭连接:
Channel ch = ...;
ch.writeAndFlush(message);
ch.close();
那么问题就来了,挖掘机...既然上面的写法不正确,那么如何在IO操作完成后再做一些其他操作?
当异步IO操作完成后,无论成功或者失败,都会再通知程序。至于如何处理发送完成的通知,在MINA、Netty、Twisted中,都会有类似回调函数的实现方式。
Netty:
在Netty中,write及writeAndFlush方法有个返回值,类型是ChannelFuture。ChannelFuture的addListener方法可以添加ChannelFutureListener监听器。ChannelFutureListener接口的抽象方法operationComplete会在write完成(无论成功或失败)时被调用,我们只需要实现这个方法即可处理一些write完成后的操作,例如write完成后关闭连接。
@Override
public void channelRead(final ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws UnsupportedEncodingException { // 读操作省略... // 发送数据到客户端
ChannelFuture future = ctx.writeAndFlush("message"); // 返回值类型为ChannelFuture
future.addListener(new ChannelFutureListener() { // write操作完成后调用的回调函数
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
if(future.isSuccess()) { // 是否成功
System.out.println("write操作成功");
} else {
System.out.println("write操作失败");
}
ctx.close(); // 如果需要在write后关闭连接,close应该写在operationComplete中。注意close方法的返回值也是ChannelFuture
}
}); }
上面代码中,close操作是在operationComplete中进行,这样可以保证不会在write完成之前close连接。注意close关闭连接同样是异步的,其返回值也是ChannelFuture。
MINA:
MINA和Netty类似,session.write返回值是WriteFuture类型。WriteFuture也可以通过addListener方法添加IoFutureListener监听器。IoFutureListener接口的抽象方法operationComplete会在write完成(无论成功或失败)时被调用。如果需要在write完成后进行一些操作,只需实现operationComplete方法。
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message)
throws Exception { // 读操作省略... // 发送数据到客户端
WriteFuture future = session.write("message");
future.addListener(new IoFutureListener<WriteFuture>() { // write操作完成后调用的回调函数
@Override
public void operationComplete(WriteFuture future) {
if(future.isWritten()) {
System.out.println("write操作成功");
} else {
System.out.println("write操作失败");
}
}
});
}
MINA和Netty不同在于关闭连接的close方法。其中无参数的close()方法已经弃用,而是使用带一个boolean类型参数的close(boolean immediately)方法。immediately为true则直接关闭连接,为false则是等待所有的异步write完成后再关闭连接。
所以下面这种写法是正确的:
session.write("message");
session.close(false); // 虽然write是异步的,但是immediately参数为false会等待write完成后再关闭连接
Twisted:
在Twisted中,twisted.internet.defer.Deferred类似于MINA、Netty中的Future,可以用于添加在异步IO完成后的回调函数。但是Twisted并没有在write方法中返回Deffered,虽然write方法也是异步的。下面就用Twisted实现一个简单的TCP客户端来学习Deffered的用法。
# -*- coding:utf-8 –*- from twisted.internet import reactor
from twisted.internet.protocol import Protocol
from twisted.internet.endpoints import TCP4ClientEndpoint, connectProtocol class ClientProtocol(Protocol):
def sendMessage(self):
self.transport.write("Message") # write也是异步的
self.transport.loseConnection() # loseConnection会等待write完成后再关闭连接 # 连接服务器成功的回调函数
def connectSuccess(p):
print "connectSuccess"
p.sendMessage() # 连接服务器失败的回调函数
def connectFail(failure):
print "connectFail" point = TCP4ClientEndpoint(reactor, "localhost", 8080)
d = connectProtocol(point, ClientProtocol()) # 异步连接到服务器,返回Deffered
d.addCallback(connectSuccess) # 设置连接成功后的回调函数
d.addErrback(connectFail) # 设置连接失败后的回调函数
reactor.run()
在Twisted中,关闭连接的loseConnection方法会等待异步的write完成后再关闭,类似于MINA中的session.close(false)。Twisted中想要直接关闭连接可以使用abortConnection,类似MINA中的session.close(true)。
MINA、Netty、Twisted一起学系列
MINA、Netty、Twisted一起学(一):实现简单的TCP服务器
MINA、Netty、Twisted一起学(二):TCP消息边界问题及按行分割消息
MINA、Netty、Twisted一起学(三):TCP消息固定大小的前缀(Header)
MINA、Netty、Twisted一起学(四):定制自己的协议
MINA、Netty、Twisted一起学(五):整合protobuf
MINA、Netty、Twisted一起学(六):session
MINA、Netty、Twisted一起学(七):发布/订阅(Publish/Subscribe)
MINA、Netty、Twisted一起学(八):HTTP服务器
MINA、Netty、Twisted一起学(九):异步IO和回调函数
MINA、Netty、Twisted一起学(十一):SSL/TLS
MINA、Netty、Twisted一起学(十二):HTTPS
源码
https://github.com/wucao/mina-netty-twisted
Mina、Netty、Twisted一起学(九):异步IO和回调函数的更多相关文章
- 异步IO与回调
最好了解 Java NIO 中 Buffer.Channel 和 Selector 的基本操作,主要是一些接口操作,比较简单. 本文将介绍非阻塞 IO 和异步 IO,也就是大家耳熟能详的 NIO 和 ...
- JavaScript学习-5——异步同步、回调函数
----------异步同步函数 ----------回调函数 一.异步同步函数 同步:发送一个请求,等待返回,然后再发送下一个请求 异步:发送一个请求,不等待返回,随时可以再发送下一个请求 同步可以 ...
- c# 异步编程 使用回调函数例子
环境VS2010, 在项目属性中输出类型选择控制台应用程序 运行结果 using System;using System.Collections.Generic;using System.Compon ...
- Mina、Netty、Twisted一起学(八):HTTP服务器
HTTP协议应该是目前使用最多的应用层协议了,用浏览器打开一个网站就是使用HTTP协议进行数据传输. HTTP协议也是基于TCP协议,所以也有服务器和客户端.HTTP客户端一般是浏览器,当然还有可能是 ...
- Mina、Netty、Twisted一起学(十):线程模型
要想开发一个高性能的TCP服务器,熟悉所使用框架的线程模型非常重要.MINA.Netty.Twisted本身都是高性能的网络框架,如果再搭配上高效率的代码,才能实现一个高大上的服务器.但是如果不了解它 ...
- Mina、Netty、Twisted一起学(七):发布/订阅(Publish/Subscribe)
消息传递有很多种方式,请求/响应(Request/Reply)是最常用的.在前面的博文的例子中,很多都是采用请求/响应的方式,当服务器接收到消息后,会立即write回写一条消息到客户端.HTTP协议也 ...
- Mina、Netty、Twisted一起学(六):session
开发过Web应用的同学应该都会使用session.由于HTTP协议本身是无状态的,所以一个客户端多次访问这个web应用的多个页面,服务器无法判断多次访问的客户端是否是同一个客户端.有了session就 ...
- Mina、Netty、Twisted一起学(五):整合protobuf
protobuf是谷歌的Protocol Buffers的简称,用于结构化数据和字节码之间互相转换(序列化.反序列化),一般应用于网络传输,可支持多种编程语言. protobuf如何使用这里不再介绍, ...
- Mina、Netty、Twisted一起学(三):TCP消息固定大小的前缀(Header)
在上一篇博文中,有介绍到用换行符分割消息的方法.但是这种方法有个小问题,如果消息中本身就包含换行符,那将会将这条消息分割成两条,结果就不对了. 本文介绍另外一种消息分割方式,即上一篇博文中讲的第2条: ...
随机推荐
- python 装饰器学习(decorator)
最近看到有个装饰器的例子,没看懂, #!/usr/bin/python class decorator(object): def __init__(self,f): print "initi ...
- Select loop
The Bash Shell also offer select Loop, the syntax is: select varName in list do command1 command2 .. ...
- 第54讲:Scala中复合类型实战详解
今天学习了scala的复合类型的内容,让我们通过实战来看看代码: trait Compound_Type1trait Compound_Type2class Compound_Type extends ...
- 关于Apache日志的统计
统计apache日志文件里访问量前十的ip并按从多到少排列 五月 31, 2012 by FandLR Filed under Linux Leave a comment 解法1: cat acc ...
- Runtime 交换方法
创建UIImage分类UIImage+Image.h #import<UIKit/UIKit.h> @interfaceUIImage (Image) + (__kindof UIImag ...
- MongoDB与内存
来自 http://www.ttlsa.com/mongodb/mongodb-and-memory/# 但凡初次接触MongoDB的人,无不惊讶于它对内存的贪得无厌,至于个中缘由,我先讲讲Linu ...
- Android 自定义View 三板斧之二——组合现有控件
通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式. Ⅰ.继承现有控件,对其控件的功能进行拓展. Ⅱ.将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件. Ⅲ.重写View实现全新的控件 上文说过了如何继承现 ...
- Win10 UWP开发中的重复性静态UI绘制小技巧 1
介绍 在Windows 10 UWP界面实现的过程中,有时会遇到一些重复性的.静态的界面设计.比如:画许多等距的线条,画一圈时钟型的刻度线,同特别的策略排布元素,等等. 读者可能觉得这些需求十分简单, ...
- [ZigBee] 10、ZigBee之睡眠定时器
0.概述 睡眠定时器用于设置系统进入和退出低功耗睡眠模式之间的周期.睡眠定时器还用于当进入低功耗睡眠模式时,维持定时器2 的定时. 睡眠定时器的主要功能如下: ● 24 位的定时器正计数器,运行在32 ...
- ECMAScript5的其它新特性
之前两篇博客 ECMAScript5 Object的新属性方法,ECMAScript5 Array新增方法,分别介绍了ECMAScript5对Object和Array的拓展,这两个对象最常用,而且改动 ...