类似JavaScript 的 encodeURI功能...

UE4使用IHttpRequest请求时 当Uri 路径中带中文字符时,需要进行百分比编码,否则无法正确解析Url路径和参数:

FString temp = FGenericPlatformHttp::UrlEncode(queryStr);
FString uri = FString::Printf(TEXT("http://www.yoursite.com?QueryString=%s"),*temp);

Note:

截至UE4.23,FGenericPlatformHttp::UrlEncode 函数不能解析整条http url.(因为UE4不会忽略’:‘,'/','@'以及'#' 等字符串)

如果需要整条字符串一起处理,可以考虑自己复制扩展或修改一下源码:

源码:

GenericPlatformHttp.cpp中修改AllowedChars 字符串 添加 ‘#’,‘/’,‘:’,'@'等符号进行忽略.

或直接复制扩展,如:

static bool IsAllowedChar(UTF8CHAR LookupChar)
{
static char AllowedChars[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789-+=_.~:/#@?&";
static bool bTableFilled = false;
static bool AllowedTable[] = { false }; if (!bTableFilled)
{
for (int32 Idx = ; Idx < ARRAY_COUNT(AllowedChars) - ; ++Idx) // -1 to avoid trailing 0
{
uint8 AllowedCharIdx = static_cast<uint8>(AllowedChars[Idx]);
check(AllowedCharIdx < ARRAY_COUNT(AllowedTable));
AllowedTable[AllowedCharIdx] = true;
} bTableFilled = true;
} return AllowedTable[LookupChar];
} FString UCoreBPLibrary::UrlEncode( const FString &UnencodedString)
{
FTCHARToUTF8 Converter(*UnencodedString); //url encoding must be encoded over each utf-8 byte
const UTF8CHAR* UTF8Data = (UTF8CHAR*)Converter.Get(); //converter uses ANSI instead of UTF8CHAR - not sure why - but other code seems to just do this cast. In this case it really doesn't matter
FString EncodedString = TEXT(""); TCHAR Buffer[] = { , }; for (int32 ByteIdx = , Length = Converter.Length(); ByteIdx < Length; ++ByteIdx)
{
UTF8CHAR ByteToEncode = UTF8Data[ByteIdx]; if (IsAllowedChar(ByteToEncode))
{
Buffer[] = ByteToEncode;
FString TmpString = Buffer;
EncodedString += TmpString;
}
else if (ByteToEncode != '\0')
{
EncodedString += TEXT("%");
EncodedString += FString::Printf(TEXT("%.2X"), ByteToEncode);
}
}
return EncodedString;
}

UE4 UriEncode 问题的更多相关文章

  1. UE4新手引导之下载和安装虚幻4游戏引擎

    1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下 ...

  2. UE4新手引导入门教程

    请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf

  3. ue4 c++学习推荐

    我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/Vis ...

  4. 如何创建独立的UE4服务端

    原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性 ...

  5. 《Inside UE4》目录

    <Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸 ...

  6. 如何使用的Ue4自带的SQLiteSupport

    在UE4.6版本加入的模块.可以让开发者使用SQLite数据库.SQlite是个轻量型的本地数据库. 我下面就来介绍一下如何使用这个模块. 第一步:下载SQLite源代码以及SQLite GUI管理工 ...

  7. 【UE4游戏开发】安装UE4时报SU-PQR1603错误的解决方法

    马三在开发过程中一直用的都是UE4.9版本(很久没有更新了.),因为功能都够用,所以也懒得去更新.这不最近UE4 发布了最新的4.14版本,本来想尝个鲜,试试新版的UE引擎怎么样,结果这一安装上就一直 ...

  8. UE4实现风格化渲染(一):UserNormalTranslator工具的使用

    最近会在UE4上实现风格化渲染的需求,所以也借机写一下相关的制作教程.对应日系风格化渲染技法来说,关键还是法线的处理.   法线处理以前翻译的资料很多了,所以也不多做解释了,比如下图是最新的UE4上的 ...

  9. UE4开发神秘海域类游戏原型 初阶(二):动画资源的整合

    前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Fr ...

随机推荐

  1. php案列分享

    <?php function GetfourStr($len) { $chars_array = array( "0", "1", "2&quo ...

  2. 使用COALESCE时注意left join为null的情况

    1.使用COALESCE时,用到group by with cube,如果之前两个表left join时,有数据为null,就会使得查出的数据主键不唯一 例如: select COALESCE (c. ...

  3. JavaScript引擎LHS查找和RHS查找

    要想真正理解Javascript脚本中每一句代码的执行过程,需要弄清楚几个基本概念:1.引擎,从头到尾负责整个 JavaScript 程序的编译及执行过程.2.编译器,引擎的好朋友之一,负责语法分析及 ...

  4. MVC5+EF6 入门完整教程五

    上篇文章介绍了EF实现CRUD及一些基本的Html Helpers. 这次我们将会对之前的内容进行一些修改和重构: 引入Bootstrap样式,搭建几类共用的模板页,对UI进行一些改造 分类介绍Htm ...

  5. 安装CAD2006装好了为什么不能用,显示系统错误无法启动此程序,因计算机丢失aclst.dll。尝试重新安装该程序以解

    我的电脑,右键 属性——>高级选项卡(win7的是高级系统设置)——>环境变量——>系统变量——>然后新建系统变量 变量名为:AutoCAD 变量值为:c:\program f ...

  6. Angular js 之一些简单的js操作

    1.<div ng-if()> </div> 括号里面是布尔值  如果是false那么你ng-if的那个dom就会不显示.(感觉这是angular js中最给力的一点) 一般会 ...

  7. github上面建立分支

    首先是有一个github的账户,然后随便开个项目. 好了,现在把git命令行打开,输入下面几行代码. git clone https://github.com/user/repository.git ...

  8. Java日志规范

    前言 一个在生产环境里运行的程序如果没有日志是很让维护者提心吊胆的,有太多杂乱又无意义的日志也是令人伤神.程序出现问题时候,从日志里如果发现不了问题可能的原因是很令人受挫的.本文想讨论的是如何在Jav ...

  9. 【 2013 Multi-University Training Contest 4 】

    HDU 4632 Palindrome subsequence dp[x][y]表示区间[x,y]构成回文串的方案数. 若str[x]==str[y],dp[x][y]=dp[x+1][y]+dp[x ...

  10. 关于float高度塌陷问题

    和所有刚入门的菜鸟一样,我发现float有高度塌陷问题,又很偶然的发现float元素后加<img/>能消除float带来的破坏性. 后来百度了一下,大部分的float高度塌陷问题都没有提及 ...