说到Activity的onDestroy,对所有的Android开发者都很熟悉,但是不一定都知道里面存在着一些坑,分享给大家,以后踩中的时候可以应急

用Activity的时候,会发现如下问题:

  有时候会发现Activity的onDestroy方法回调比较缓慢(可以达到好几秒钟之后才调用),即使之前使用finish方式关闭Activity也一样

onDestroy回调慢带来什么问题呢?

  有可能再次打开Activity的时候,都走完了onCreate,onResume之后上一次的onDestroy方法才被调用,想想如果在onResume和

onDestroy中共同维护了一个变量(isActivityShowing --> Activity是否正在显示),这个时候这个状态就错了。

解决方法与建议

  所以建议不要在Activity的onDestroy方法中做有关于数据存储,状态维护的事情,回收资源也最好不要完全依赖这个方法,可以用下面的方式

比较靠谱的解决方式

    private boolean isDestroyed = false;

    private void destroy()  {
if (isDestroyed) {
return;
}
// 回收资源
     isDestroyed = true;
    }

    @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (isFinishing()) {
destroy();
}
} @Override
public void onDestroy() {
destroy();
}
试了一下,只有走回收流程的时候(返回键)的那种onPause,isFinishing才为true

普通的切到后台或者另外一个Activity盖上来的是那个isFinishing是false

参考了另外一篇文章:http://blog.csdn.net/z1074971432/article/details/10517449

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