什么是this

this是一个const指针,存的是当前对象的地址,指向当前对象,通过this指针可以访问类中的所有成员。

当前对象是指正在使用的对象,比如a.print(),a就是当前对象。

关于this

  1. 每个对象都有this指针,通过this来访问自己的地址。
  2. 每个成员函数都有一个指针形参(构造函数没有这个形参),名字固定,称为this指针,this是隐式的。
  3. 编译器在编译时会自动对成员函数进行处理,将对象地址作实参传递给成员函数的第一个形参this指针。
  4. this指针是编译器自己处理的形参,不能在成员函数的形参中添加this指针的参数定义。
  5. this只能在成员函数中使用,全局函数,静态函数不能使用this。因为静态函数没有固定对象。

this的使用

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A {
private :
int a;
public :
A(int x = 0) : a(x) {}
void set(int x) {
a = x;
}
void print() {printf("%d\n", a);}
}; int main() {
A a, b;
int x;
a.set(111);
b.set(222);
a.print();
b.print();
return 0;
}

输出:

111

222

可以看出赋值的时候是分别给当前对象的成员赋的值。

就像上文中提到的3一样,拿set()函数来说,其实编译器在编译的时候是这样的

void set(A *this, int x) {
this->a = x;
}

何时调用

那什么时候要调用this指针呢?

1. 在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this。

2. 传入函数的形参与成员变量名相同时

例如

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A {
private :
int x;
public :
A() {x = 0;}
void set(int x) {
x = x;
}
void print() {
printf("%d\n", x);
}
}; int main() {
A a, b;
int x;
a.set(111);
b.set(222);
a.print();
b.print();
return 0;
}

输出是

0

0

这时因为我们的set()函数中,编译器会认为我们把成员x的值赋给了参数x;

如果我们改成这样,就没有问题了

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class A {
private :
int x;
public :
A() {x = 0;}
void set(int x) {
this->x = x;
}
void print() {
printf("%d\n", x);
}
}; int main() {
A a, b;
int x;
a.set(111);
b.set(222);
a.print();
b.print();
return 0;
}

这样输出的就是

111

222

而且这段代码一目了然,左值是类成员x,右值是形参x。

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