Unity 动画系统
Legacy动画系统:Animation组件(旧)
Mecanim动画系统:Animator组件(新)
动画播放过程:
//动画片段
[System.Serializable]
public class Anim
{
public AnimationClip idle;
public AnimationClip runForward;
public AnimationClip runBackward;
public AnimationClip runRight;
public AnimationClip runLeft;
} public class PlayerCtrl : MonoBehaviour
{
public Anim anim;
public Animation _animation; void Start()
{
tr = GetComponent<Transform>();
_animation = GetComponentInChildren<Animation>(); //_animation.clip = anim.idle;
//_animation.Play();
} void Update()
{
h = Input.GetAxis("Horizontal");
v = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDir = (Vector3.forward * v) + (Vector3.right * h);
tr.Translate(moveDir.normalized * Time.deltaTime * moveSpeed, Space.Self);
tr.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotSpeed * Input.GetAxis("Mouse X")); if (v >= 0.1F)
{
_animation.CrossFade(anim.runForward.name, 0.3F);
}
else if (v <= -0.1F)
{
_animation.CrossFade(anim.runBackward.name, 0.3F);
}
else if (h >= 0.1F)
{
_animation.CrossFade(anim.runRight.name, 0.3F);
}
else if (h <= -0.1F)
{
_animation.CrossFade(anim.runLeft.name, 0.3F);
}
else
{
_animation.CrossFade(anim.idle.name, 0.3F);
}
}
这个过程是很重要的,通过获取到的坐标的大小进行播放不同的动画,并且有着平稳的过度。
Unity 动画系统的更多相关文章
- Unity 动画系统 Animation 和 Animator的小实例
本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画De ...
- Unity 动画系统(Mecanim) 术语及翻译 表格
原文 翻译 Animation Clip 视频片段 Avatar 阿凡达 Retargeting 重定向 Rigging 绑定 skinning 蒙皮 Animator Component 动画组件 ...
- Unity 动画系统 Animation和Animator 常用小功能
- Unity 动画系统 Animation和Animator等常用类
- Unity 动画系统 AnimationEvent 动画事件
- Unity 动画系统 StateMachineBehaviour 动画状态机
- Unity 动画系统 Animation 和 Animator 联系与区别
- Unity 动画系统(Mecanim)的组成结构
三部分: Model Rigging(直译传动装置,术语翻译绑定)(连接Model与Animations) Animations
- Unity Animation System(动画系统)
动画系统: 支持:动画融合,混合,叠加动画,行走循环的时间同步,动画层,控制动画的各个方面(时间,速度,融合权重) 带有每顶点1.2或4骨骼的蒙皮网格,以及支持基于物理的布娃娃系统和程序动画. ...
随机推荐
- MongoDB分片 在部署和维护管理 中常见事项的总结
分片(sharding)是MongoDB将大型集合分割到不同服务器(或者说集群)上所采用的方法,主要为应对高吞吐量与大数据量的应用场景提供了方法. 和既有的分库分表.分区方案相比,MongoDB的最大 ...
- python3 多线程的使用
示例1: import threadingfrom time import sleep class forThread(threading.Thread): def __init__(self, ev ...
- Extjs 在Grid单元中格添加Tooltip提示
Grid 中的单元格添加Tooltip 的效果 Ext.QuickTips.init(); //必须要… columns: [ { text: 'Name', dataIndex: 'name' }, ...
- 我的第一个python web开发框架(34)——后台管理系统权限设计
框架底层和接口终于改造完成了,小白再次找到老菜. 小白:老大,上次你对后台权限系统简单的讲了一下,我一点头绪都没有,现在有空完整的说一说吗? 老菜:说到权限系统,要讲明白真不容易,权限系统并不是越复杂 ...
- easyUI行删除
function removeRow(target,number) { if (number) { var index = getRowIndex(target); $datagrid.datagri ...
- (生活)Photoshop入门(不定时更新)
我可能是想找个工作以外的事情做一下. 目标:我要自学网PhotoShop商业修图. 笔记: .图层 .1总结: 1.1.1图层就好像画画的一张纸,但是每一层又互不影响. 1.1.2图层蒙版(覆盖一层玻 ...
- Linux定是调用shell脚本删除文件
编写脚本 vi delbak.sh 代码如下: #!/bin/sh location="/home/mysql/backup/" find $location -mtime +7 ...
- C#基础知识之静态和非静态
项目中静态和非静态常被用到,什么时候需要用静态的,什么时候需要使用非静态,以及他们的区别是什么? 一.概述 静态和非静态的不同地方,就是静态从程序一启动就会一直占用内存,而非静态只有在实例化的时候才会 ...
- ✔ OI Diary ★
一 | 2019-3-28 1.整晨,云之考矣,暴后皆不会,邃无感而写斯普雷尔,然则午后知暴可六十哉. 然则斯普雷毙,虽特判之矣,然则暴只判二十哉,呜呼! 2.午间归宿,视白购书一本,目触,感之甚集 ...
- Nero8刻录引导系统光盘镜像图文教程
刻录可引导的Windows系统光盘一直是电脑使用者较为需要的,今天,倡萌抽空写了这篇图文教程,希望对于菜鸟级的朋友有所帮助,大虾请飘过.本教程以最为强大的刻录软件Nero 8做为工具(其他版本的Ner ...