今天俺要说一说装饰着模式(Decorator)
前言:装饰者模式,又叫做装饰器模式.顾名思义,就是给对象包裹一层,包装。让它变成你喜欢的对象。这种模式在我们开发中经常会用到,它是一种处理问题的技巧,即不让程序死板,也可以扩展程序。
(一)何时能用到它》》》
1.需要给类一个扩展,或者给类附加一个职责。
2.动态的给类添加一个功能,这些功能可以动态得撤销。
3.当不能采用子类进行扩展的时候。
这一文中,我们以主要的3来举例说明的。
(二)装饰器的结构图》》》

IAction:装饰器标准接口,装有装饰器都要实现它。
DelegateAction:装饰类,用来实现IAction插口的功能,并对外部提供另一种表现形式。
StandardAction:标准实现类,用来实现IAction插口的功能,对其展示也是以IAction接口为准的
Implement:对外公开的调用类,它向外部公开两种接口方法,一是IAction接口标准,一是Action<int> 委托标准。
装饰器的C#实现
IAction.cs
#region 装饰着模式
public interface IAction
{
void Pring(int a);
}
#endregion
DelegateAction.cs
public class DelegateAction:IAction
{
Action<int> _action;
public void Pring(int a)
{
_action(a);
}
public DelegateAction(Action<int> action)
{
_action = action;
}
}
Implement.cs
public class Implement
{
public void Run(IAction action)
{
action.Pring();
}
public void Run(Action<int> action)
{
new DelegateAction(action).Pring();
}
}
standarAction.cs
public class standarAction : IAction
{
public void Pring(int a)
{
Console.Write("标准实现装饰器"+a);
}
}
调用:
static void Main(string[] args)
{
Implement implement = new Implement();
implement.Run((a) => Console.Write(a));
implement.Run(new standarAction());
}
可见扩展方法能使得装饰行为变得非常简洁,看起来就像是这个对象本身就有新方法似的。还避免了程序出现多种装饰对象,简化程序。
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