一、抛物线的有以下4中函数

  

二、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。

  

  抛物线三要素:发射位置、发射角度、发射速度。

  1、Start Pos:起始位置

  2、Launch  Velocity:发射速度,这是一个向量。向量是包括角度、长度(也可以理解是速度)。

  3、Trace Channel:默认选择World Static

  4、Draw Debug Type:抛物线生命周期。For One Frame :只存在一帧

  5、Sim Frequencey:抛物线上的球的数量

  6、Max Sim Time:抛物模拟落地的时间

  7、Override Gravity Z:覆盖游戏默认的重力。

三、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上位置向量,只需要“单位向量×速度”就可以了。

  

  如下图所示的做法是错误的:

  

  

  

[UE4]抛物线指示器的更多相关文章

  1. 【UE4 C++】抛物线路径、发射轨道相关

    基于UGameplayStatics Blueprint_PredictProjectilePath_ByObjectType 根据 Object Type,算出抛物线的点集合和检测结果 static ...

  2. UE4 常用数学

    转自:https://dawnarc.com/2016/07/mathlinear-algebra%E5%90%91%E9%87%8F%E7%A7%AF%E5%A4%96%E7%A7%AF%E5%8F ...

  3. 【UE4 C++】学习笔记汇总

    UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生 ...

  4. UE4新手引导之下载和安装虚幻4游戏引擎

    1) 进入虚幻4的官方主页(https://www.unrealengine.com/) 这里你可以获得关于虚幻4的最新资讯,包括版本更新.博客更新.新闻和商城等.自2015年起,该引擎已经提供免费下 ...

  5. UE4新手引导入门教程

    请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf

  6. js抛物线动画——加入购物车动效

    参考文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2013/12/javascript-js-元素-抛物线-运动-动画/ parapola.js /*! * by zh ...

  7. ue4 c++学习推荐

    我由易到难推荐,不过在此之前还是先看看官方对于VS设置的推荐: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/Vis ...

  8. 如何创建独立的UE4服务端

    原文作者:@玄冬Wong 转载请注明原文出处:http://aigo.iteye.com/blog/2268777 这是论坛上对UE服务端功能的回答,意思是UE4提供了主流MMO网游服务端所具备的特性 ...

  9. 《Inside UE4》目录

    <Inside UE4>目录 InsideUE4 UE4无疑是非常优秀的世界上最顶尖的引擎之一,性能和效果都非常出众,编辑器工作流也非常的出色,更难得宝贵的是完全的开源让我们有机会去从中吸 ...

随机推荐

  1. 深度学习(PYTORCH)-3.sphereface-pytorch.lfw_eval.py详解

    pytorch版本sphereface的原作者地址:https://github.com/clcarwin/sphereface_pytorch 由于接触深度学习不久,所以花了较长时间来阅读源码,以下 ...

  2. CornerStone使用跳坑总结(陆续更新)

    Cornerstone是专门为Mac用户设计的Subversion(SVN)的控制,使版本控制更加透明.cornerstone根Xcode相比,能够更好的忽略文件,所以除了项目经理第一次初始化项目的时 ...

  3. 配置3层交换机VLAN间通信

    SW2 Switch>en Switch#conf t Enter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z. Switch(c ...

  4. 常用vi编辑器命令

    对于VI的命令行,不需要特意的去记忆,写下来,让要用到的时候能找到就行 游标控制 h 游标向左移 j 游标向下移 k 游标向上移 l (or spacebar) 游标向右移 w 向前移动一个单词 b ...

  5. caffe: c++11支持

    1)在Makefile中400行左右, CXXFLAGS += -MMD -MP  改成:CXXFLAGS += -MMD -MP -std=c++0x,好像还改了不少地方,有的是 -std=c++1 ...

  6. 云原生GIS技术

    云原生架构概述 - DockOne.io  http://dockone.io/article/2991 云原生GIS技术全解读 - SuperMap技术控 - CSDN博客  https://blo ...

  7. winform checkedlistbox 设置行颜色

    重写OnDrawItem事件 public class ColorCodedCheckedListBox : CheckedListBox{ protected override void OnDra ...

  8. CSS学习笔记_day1

    目录 一. 什么是HTML 二.编辑器 三.Html的基本骨架 四.html基本标签 h.p.img.a.audio.video.ul>li.ol>li.dl dd dt.span.div ...

  9. javascript的加减乘除结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。以下函数返回较为精确的计算结果

    加法函数(返回值:arg1加arg2的精确结果  ) function accAdd (arg1, arg2) { var r1, r2, m, c try { r1 = arg1.toString( ...

  10. Struts2 2.5版本的通配符和动态方法调用的问题

    Struts2.5版本之后,使用通配符的时候出现错误 配置的四个action,使用通配符和动态方法的时候找不到其中的update方法后来经过查找才知道原来是版本加了一个 <action name ...