一、抛物线的有以下4中函数

  

二、本例使用Predict Projectile Path By TraceChannel方法。

  

  抛物线三要素:发射位置、发射角度、发射速度。

  1、Start Pos:起始位置

  2、Launch  Velocity:发射速度,这是一个向量。向量是包括角度、长度(也可以理解是速度)。

  3、Trace Channel:默认选择World Static

  4、Draw Debug Type:抛物线生命周期。For One Frame :只存在一帧

  5、Sim Frequencey:抛物线上的球的数量

  6、Max Sim Time:抛物模拟落地的时间

  7、Override Gravity Z:覆盖游戏默认的重力。

三、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函数,Launch Velocity参数并不需要再加上位置向量,只需要“单位向量×速度”就可以了。

  

  如下图所示的做法是错误的:

  

  

  

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