粘贴复制于:https://blog.csdn.net/lzwglory/article/details/79978788

集合是编程中最常用的数据结构。而谈到并发,几乎总是离不开集合这类高级数据结构的支持。比如两个线程需要同时访问一个中间临界区(Queue),比如常会用缓存作为外部文件的副本(HashMap)。这篇文章主要分析jdk1.5的3种并发集合类型(concurrent,copyonright,queue)中的ConcurrentHashMap,让我们从原理上细致的了解它们,能够让我们在深度项目开发中获益非浅。

    在tiger之前,我们使用得最多的数据结构之一就是HashMap和Hashtable。大家都知道,HashMap中未进行同步考虑,而Hashtable则使用了synchronized,带来的直接影响就是可选择,我们可以在单线程时使用HashMap提高效率,而多线程时用Hashtable来保证安全。
    当我们享受着jdk带来的便利时同样承受它带来的不幸恶果。通过分析Hashtable就知道,synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,安全的背后是巨大的浪费,慧眼独具的Doug Lee立马拿出了解决方案----ConcurrentHashMap。
 
    ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别就是围绕着锁的粒度以及如何锁。如图
 
 
 
    左边便是Hashtable的实现方式---锁整个hash表;而右边则是ConcurrentHashMap的实现方式---锁桶(或段)。ConcurrentHashMap将hash表分为16个桶(默认值),诸如get,put,remove等常用操作只锁当前需要用到的桶。试想,原来只能一个线程进入,现在却能同时16个写线程进入(写线程才需要锁定,而读线程几乎不受限制,之后会提到),并发性的提升是显而易见的。
    更令人惊讶的是ConcurrentHashMap的读取并发,因为在读取的大多数时候都没有用到锁定,所以读取操作几乎是完全的并发操作,而写操作锁定的粒度又非常细,比起之前又更加快速(这一点在桶更多时表现得更明显些)。只有在求size等操作时才需要锁定整个表。而在迭代时,ConcurrentHashMap使用了不同于传统集合的快速失败迭代器(见之前的文章《JAVA API备忘---集合》)的另一种迭代方式,我们称为弱一致迭代器。在这种迭代方式中,当iterator被创建后集合再发生改变就不再是抛出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时new新的数据从而不影响原有的数据,iterator完成后再将头指针替换为新的数据,这样iterator线程可以使用原来老的数据,而写线程也可以并发的完成改变,更重要的,这保证了多个线程并发执行的连续性和扩展性,是性能提升的关键。
    接下来,让我们看看ConcurrentHashMap中的几个重要方法,心里知道了实现机制后,使用起来就更加有底气。
    ConcurrentHashMap中主要实体类就是三个:ConcurrentHashMap(整个Hash表),Segment(桶),HashEntry(节点),对应上面的图可以看出之间的关系。
    get方法(请注意,这里分析的方法都是针对桶的,因为ConcurrentHashMap的最大改进就是将粒度细化到了桶上),首先判断了当前桶的数据个数是否为0,为0自然不可能get到什么,只有返回null,这样做避免了不必要的搜索,也用最小的代价避免出错。然后得到头节点(方法将在下面涉及)之后就是根据hash和key逐个判断是否是指定的值,如果是并且值非空就说明找到了,直接返回;程序非常简单,但有一个令人困惑的地方,这句return readValueUnderLock(e)到底是用来干什么的呢?研究它的代码,在锁定之后返回一个值。但这里已经有一句V v = e.value得到了节点的值,这句return readValueUnderLock(e)是否多此一举?事实上,这里完全是为了并发考虑的,这里当v为空时,可能是一个线程正在改变节点,而之前的get操作都未进行锁定,根据bernstein条件,读后写或写后读都会引起数据的不一致,所以这里要对这个e重新上锁再读一遍,以保证得到的是正确值,这里不得不佩服Doug Lee思维的严密性。整个get操作只有很少的情况会锁定,相对于之前的Hashtable,并发是不可避免的啊!
        V get(Object key, int hash) {             if (count != 0) { // read-volatile                 HashEntry e = getFirst(hash);                 while (e != null) {                     if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {                         V v = e.value;                         if (v != null)                             return v;                         return readValueUnderLock(e); // recheck                     }                     e = e.next;                 }             }             return null;         }
        V readValueUnderLock(HashEntry e) {             lock();             try {                 return e.value;             } finally {                 unlock();             }         }

put操作一上来就锁定了整个segment,这当然是为了并发的安全,修改数据是不能并发进行的,必须得有个判断是否超限的语句以确保容量不足时能够rehash,而比较难懂的是这句int index = hash & (tab.length - 1),原来segment里面才是真正的hashtable,即每个segment是一个传统意义上的hashtable,如上图,从两者的结构就可以看出区别,这里就是找出需要的entry在table的哪一个位置,之后得到的entry就是这个链的第一个节点,如果e!=null,说明找到了,这是就要替换节点的值(onlyIfAbsent == false),否则,我们需要new一个entry,它的后继是first,而让tab[index]指向它,什么意思呢?实际上就是将这个新entry插入到链头,剩下的就非常容易理解了。

V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {             lock();             try {                 int c = count;                 if (c++ > threshold) // ensure capacity                     rehash();                 HashEntry[] tab = table;                 int index = hash & (tab.length - 1);                 HashEntry first = (HashEntry) tab[index];                 HashEntry e = first;                 while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))                     e = e.next;

V oldValue;                 if (e != null) {                     oldValue = e.value;                     if (!onlyIfAbsent)                         e.value = value;                 }                 else {                     oldValue = null;                     ++modCount;                     tab[index] = new HashEntry(key, hash, first, value);                     count = c; // write-volatile                 }                 return oldValue;             } finally {                 unlock();             }         }

remove操作非常类似put,但要注意一点区别,中间那个for循环是做什么用的呢?(*号标记)从代码来看,就是将定位之后的所有entry克隆并拼回前面去,但有必要吗?每次删除一个元素就要将那之前的元素克隆一遍?这点其实是由entry的不变性来决定的,仔细观察entry定义,发现除了value,其他所有属性都是用final来修饰的,这意味着在第一次设置了next域之后便不能再改变它,取而代之的是将它之前的节点全都克隆一次。至于entry为什么要设置为不变性,这跟不变性的访问不需要同步从而节省时间有关,关于不变性的更多内容,请参阅之前的文章《线程高级---线程的一些编程技巧》

V remove(Object key, int hash, Object value) {             lock();             try {                 int c = count - 1;                 HashEntry[] tab = table;                 int index = hash & (tab.length - 1);                 HashEntry first = (HashEntry)tab[index];                 HashEntry e = first;                 while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))                     e = e.next;

V oldValue = null;                 if (e != null) {                     V v = e.value;                     if (value == null || value.equals(v)) {                         oldValue = v;                         // All entries following removed node can stay                         // in list, but all preceding ones need to be                         // cloned.                         ++modCount;                         HashEntry newFirst = e.next;                     *    for (HashEntry p = first; p != e; p = p.next)                     *        newFirst = new HashEntry(p.key, p.hash,                                                            newFirst, p.value);                         tab[index] = newFirst;                         count = c; // write-volatile                     }                 }                 return oldValue;             } finally {                 unlock();             }         }

static final class HashEntry {         final K key;         final int hash;         volatile V value;         final HashEntry next;

HashEntry(K key, int hash, HashEntry next, V value) {             this.key = key;             this.hash = hash;             this.next = next;             this.value = value;         }     }

以上,分析了几个最简单的操作,限于篇幅,这里不再对rehash或iterator等实现进行讨论,有兴趣可以参考src。

ConcurrentHashMap 与 Hashtable的更多相关文章

  1. ConcurrentHashMap和Hashtable区别

    Hashtable:synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占安全的背后是巨大的浪费 ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别就是围绕着锁的粒度以 ...

  2. HashMap的扩容机制, ConcurrentHashMap和Hashtable主要区别

    源代码查看,有三个常量, static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 & ...

  3. 沉淀再出发:java中的HashMap、ConcurrentHashMap和Hashtable的认识

    沉淀再出发:java中的HashMap.ConcurrentHashMap和Hashtable的认识 一.前言 很多知识在学习或者使用了之后总是会忘记的,但是如果把这些只是背后的原理理解了,并且记忆下 ...

  4. Java基础知识强化之集合框架笔记78:ConcurrentHashMap之 ConcurrentHashMap、Hashtable、HashMap、TreeMap区别

    1. Hashtable: (1)是一个包含单向链的二维数组,table数组中是Entry<K,V>存储,entry对象: (2)放入的value不能为空: (3)线程安全的,所有方法均用 ...

  5. hashmap,ConcurrentHashMap与hashtable的区别

    1.hashmap与hashtable的区别 1.我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap.Dictionary ...

  6. 源码分析--ConcurrentHashMap与HashTable(JDK1.8)

    ConcurrentHashMap和Hashtable都是线程安全的K-V型容器.本篇从源码入手,简要说明它们两者的实现原理和区别. 与HashMap类似,ConcurrentHashMap底层也是以 ...

  7. ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

    ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同. 1.底层的数据结构: ConcurrentHashMap 在jdk1.7之前采用的是 分段的数组 ...

  8. 为什么ConcurrentHashMap,HashTable不支持key,value为null?

    ConcurrentHashmap.HashMap和Hashtable都是key-value存储结构,但他们有一个不同点是 ConcurrentHashmap.Hashtable不支持key或者val ...

  9. ConcurrentHashMap、HashTable、HashMap的区别

    HashTable与ConcurrentHashMap: 相同点:都是线程安全的,可以在多线程的环境下运行.key和value都不能为null 区别:性能上的差异.HashTable每次操作对象都会锁 ...

随机推荐

  1. Node.js 应用:Koa2 使用 JWT 进行鉴权

    前言 在前后端分离的开发中,通过 Restful API 进行数据交互时,如果没有对 API 进行保护,那么别人就可以很容易地获取并调用这些 API 进行操作.那么服务器端要如何进行鉴权呢? Json ...

  2. Error - The debugger's worker process (msvsmon.exe) unexpectedly exited.

    Error - The debugger's worker process (msvsmon.exe) unexpectedly exited. 解决方法:Tools->Options-> ...

  3. Scrapy-Redis分布式爬虫常规操作

    一.X-path 的常规用法1./是从根节点选取,有顺序2.//从当前节点选择文档中的节点,无顺序3..选取当前节点4...选取当前节点的父节点5.@选取属性6. //div[@class='docl ...

  4. [Linux] 大数据库导出大文件统计并去重

    1. 把数据库表导出到文本文件中 mysql -h主机 -P端口 -u用户 -p密码 -A 数据库 -e "select email,domain,time from ent_login_0 ...

  5. Java开发笔记(八)五种算术运算符

    计算机科学起源于数学,早期的计算机也确实多用于数学运算,以至于后来的各路编程语言,仍然保留着古老的加减乘除四则运算.这四则运算在Java语言中有专门的运算符加以表示,像加法符号“+”对应Java的“+ ...

  6. Java 由浅入深GUI编程实战练习(一)

    项目简介: 1.实现利用下拉菜单的方式选择发送快捷语句: 2.实现对留言信息内容的置顶处理以及至尾处理: 3.实现清屏处理或现实保留部分留言内容: 运行界面: 代码展示: import java.aw ...

  7. Fundebug前端JavaScript插件更新至1.7.1,拆分录屏代码,还原部分Script error.

    摘要: BUG监控插件压缩至18K. 1.7.1拆分了录屏代码,BUG监控插件压缩至18K,另外我们还原了部分Script error,帮助用户更方便地Debug.请大家及时更新哈~ 拆分录屏代码 从 ...

  8. 字符串hash入门

    简单介绍一下字符串hash 相信大家对于hash都不陌生 翻译过来就是搞砸,乱搞的意思嘛 hash算法广泛应用于计算机的各类领域,像什么md5,文件效验,磁力链接 等等都会用到hash算法 在信息学奥 ...

  9. nginx代理天地图做缓存解决跨域问题

    作为一个GISer开发者,天地图是经常在项目中以底图的形式出现,其加载地址如: 天地图矢量:http://t{0-6}.tianditu.com/DataServer?T=vec_w&x={x ...

  10. 在 Apex 中得到 sObject 的信息

    Salesforce 的数据模型是基于 sObject 的.在 Apex 中,所有的标准对象.自定义对象都是继承自 sObject 的. 关于在 Apex 中得到 sObject 的信息,我们要基于两 ...