C++中的关键字用法---typename
1. typename 关键字
"typename"是一个C++程序设计语言中的关键字。当用于泛型编程时是另一术语"class"的同义词。这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependent names)是类型名,而非变量名。
(1)class关键字的同义词
这是一项C++编程语言的泛型编程(或模板编程)的功能,typename关键字用于引入一个模板参数,例如:
// 定义一个返回参数中较大者的通用函数
template <typename T>
const T& max(const T& x, const T& y)
{
return x > y ? x : y;
}
这种情况下,typename可用另一个等效的关键字class代替.
(2)类型名指示符
Typename关键字 告诉编译把一个特殊的名字解释成一个类型,在下列情况下必须对一个name使用typename关键字:
- 一个唯一的name(可以作为类型理解),嵌套在另一个类型中;
- 依赖于一个模板参数,就是说模板参数在某种程度上包含这个name,当模板参数是编译器在指认一个类型时便会产生误解
template <typename T>
void foo(const T& t)
{
// 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针
T::bar * p;
} struct StructWithBarAsType
{
typedef int bar;
}; int main()
{
StructWithBarAsType x;
foo(x);
}
这段代码看起来能通过编译,但是事实上这段代码并不正确。因为编译器并不知道T::bar究竟是一个类型的名字还是一个某个变量的名字。究其根本,造成这 种歧义的原因在于,编译器不明白T::bar到底是不是“模板参数的非独立名字”,简称“非独立名字”。注意,任何含有名为“bar”的项的类T,都可以 被当作模板参数传入foo()函数,包括typedef类型、枚举类型或者变量等。
为了消除歧义,C++语言标准规定:
struct StructWithBarAsValue
{
int bar;
};
解决问题的最终办法,就是显式地告诉编译器,T::bar是一个类型名。这就必须用typename关键字
template <typename T>
void foo(const T& t)
{
// 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针
typename T::bar * p;
}
这样,编译器就确定了T::bar是一个类型名,p也就自然地被解释为指向T::bar类型的对象的指针了
(以上来源网址:http://baike.baidu.com/view/1229922.htm)
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