solidity 语法学习
基于 cryptozombies.io
ZombieFactory
pragma solidity ^0.4.19;
contract ZombieFactory {
// 事件, web3.js 可以监控它
event NewZombie(uint zombieId, string name, uint dna);
uint dnaDigits = 16;
uint dnaModulus = 10 ** dnaDigits; // 乘方
// 定义结构体
struct Zombie {
string name;
uint dna;
}
// 定义数组
Zombie[] public zombies;
// 定义 mapping 结构, 可理解为 python 里面的 dict
mapping (uint => address) public zombieToOwner;
mapping (address => uint) ownerZombieCount;
function _createZombie(string _name, uint _dna) internal {
uint id = zombies.push(Zombie(_name, _dna)) - 1; // 获取刚刚放到数组的元素的 id
// msg.sender 为调用者的 地址。
zombieToOwner[id] = msg.sender;
ownerZombieCount[msg.sender]++;
// 触发事件
NewZombie(id, _name, _dna);
}
function _generateRandomDna(string _str) private view returns (uint) {
uint rand = uint(keccak256(_str));
return rand % dnaModulus;
}
function createRandomZombie(string _name) public {
// 要求每个账户只能有一只僵尸,否则退出
require(ownerZombieCount[msg.sender] == 0);
uint randDna = _generateRandomDna(_name);
randDna = randDna - randDna % 100;
_createZombie(_name, randDna);
}
}
学到了
- 函数的定义
- 数组的使用
- mapping 的使用
- require的使用
- 事件的使用
ZombieFeeding
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefactory.sol";
// 定义一个合约接口,通过这种方式可以调用其他合约的公开方法
contract KittyInterface {
function getKitty(uint256 _id) external view returns (
bool isGestating,
bool isReady,
uint256 cooldownIndex,
uint256 nextActionAt,
uint256 siringWithId,
uint256 birthTime,
uint256 matronId,
uint256 sireId,
uint256 generation,
uint256 genes
);
}
// 继承
contract ZombieFeeding is ZombieFactory {
KittyInterface kittyContract;
// 使用了函数修饰符,确保只有 合约账户本身可以调用该方法
function setKittyContractAddress(address _address) external onlyOwner {
// 通过 合约地址实例化接口,以后可以通过这个接口调用该合约的方法
kittyContract = KittyInterface(_address);
}
// 传输结构体指针
function _triggerCooldown(Zombie storage _zombie) internal {
_zombie.readyTime = uint32(now + cooldownTime);
}
// 返回 bool 类型
function _isReady(Zombie storage _zombie) internal view returns (bool) {
return (_zombie.readyTime <= now);
}
function feedAndMultiply(uint _zombieId, uint _targetDna, string species) internal {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
Zombie storage myZombie = zombies[_zombieId];
require(_isReady(myZombie));
_targetDna = _targetDna % dnaModulus;
uint newDna = (myZombie.dna + _targetDna) / 2;
if (keccak256(species) == keccak256("kitty")) { // if 语句的使用
newDna = newDna - newDna % 100 + 99;
}
_createZombie("NoName", newDna);
_triggerCooldown(myZombie);
}
function feedOnKitty(uint _zombieId, uint _kittyId) public {
uint kittyDna;
// 调用其他合约的方法
(,,,,,,,,,kittyDna) = kittyContract.getKitty(_kittyId); // 多个返回值的获取
feedAndMultiply(_zombieId, kittyDna, "kitty");
}
}
学到了
- 调用其他合约的方法
- 结构体传值
- 接收多个返回值的方法
- 函数修饰符的使用
ZombieHelper
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombiefeeding.sol";
contract ZombieHelper is ZombieFeeding {
uint levelUpFee = 0.001 ether;
// 定义修饰函数,会在被修饰函数调用前调用
modifier aboveLevel(uint _level, uint _zombieId) {
// 如果指定僵尸的 level 小于 _level 就会退出,否则继续执行被修饰的函数
require(zombies[_zombieId].level >= _level);
_;
}
// 用于提出 以太坊里面的 eth
function withdraw() external onlyOwner {
owner.transfer(this.balance);
}
//
function setLevelUpFee(uint _fee) external onlyOwner {
levelUpFee = _fee;
}
// payable 修饰符表示,可以往这个方法发送 eth
function levelUp(uint _zombieId) external payable {
require(msg.value == levelUpFee); // 判断 eth 的值
zombies[_zombieId].level++;
}
// 使用了修饰符,当级别大于 2 时才能修改名字
function changeName(uint _zombieId, string _newName) external aboveLevel(2, _zombieId) {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
zombies[_zombieId].name = _newName;
}
function changeDna(uint _zombieId, uint _newDna) external aboveLevel(20, _zombieId) {
require(msg.sender == zombieToOwner[_zombieId]);
zombies[_zombieId].dna = _newDna;
}
// 返回一个列表
function getZombiesByOwner(address _owner) external view returns(uint[]) {
// 定义 memory 数组,节省 gas
uint[] memory result = new uint[](ownerZombieCount[_owner]);
uint counter = 0;
for (uint i = 0; i < zombies.length; i++) {
if (zombieToOwner[i] == _owner) {
result[counter] = i;
counter++;
}
}
return result;
}
}
学到了
- 定义修饰函数,以及往修饰函数传参
- 接收,提取
eth
- 返回
uint[]
memory
变量,for
循环的使用
后面接着又了解了 SafeMath
的使用
pragma solidity ^0.4.19;
import "./zombieattack.sol";
import "./erc721.sol";
import "./safemath.sol";
contract ZombieOwnership is ZombieAttack, ERC721 {
using SafeMath for uint256;
mapping (uint => address) zombieApprovals;
function balanceOf(address _owner) public view returns (uint256 _balance) {
return ownerZombieCount[_owner];
}
function ownerOf(uint256 _tokenId) public view returns (address _owner) {
return zombieToOwner[_tokenId];
}
function _transfer(address _from, address _to, uint256 _tokenId) private {
ownerZombieCount[_to] = ownerZombieCount[_to].add(1);
ownerZombieCount[msg.sender] = ownerZombieCount[msg.sender].sub(1);
zombieToOwner[_tokenId] = _to;
Transfer(_from, _to, _tokenId);
}
function transfer(address _to, uint256 _tokenId) public onlyOwnerOf(_tokenId) {
_transfer(msg.sender, _to, _tokenId);
}
function approve(address _to, uint256 _tokenId) public onlyOwnerOf(_tokenId) {
zombieApprovals[_tokenId] = _to;
Approval(msg.sender, _to, _tokenId);
}
function takeOwnership(uint256 _tokenId) public {
require(zombieApprovals[_tokenId] == msg.sender);
address owner = ownerOf(_tokenId);
_transfer(owner, msg.sender, _tokenId);
}
}
solidity 语法学习的更多相关文章
- Golang 语法学习笔记
Golang 语法学习笔记 包.变量和函数. 包 每个 Go 程序都是由包组成的. 程序运行的入口是包 main. 包名与导入路径的最后一个目录一致."math/rand" 包由 ...
- Swift高级语法学习总结(转)
Swift高级语法学习总结 1.函数 1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如果有参数和返回值直接写在两个括号里就可以了 1.2 参 ...
- Swift基础语法学习总结(转)
Swift基础语法学习总结 1.基础 1.1) swift还是使用// 和/* */ 来注释,并且/* */允许多行注释. 1.2) swift使用print和println打印,它的传参是一个泛型 ...
- Swift高级语法学习总结
Swift基础语法学习总结Swift高级语法学习总结Swift语法总结补充(一) 1.函数 1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如 ...
- Swift基础语法学习总结
Swift基础语法学习总结Swift高级语法学习总结Swift语法总结补充(一) 1.基础 1.1) swift还是使用// 和/* */ 来注释,并且/* */允许多行注释. 1.2) swift ...
- Robot Framework语法学习(一)
Robot Framework语法学习: 一.变量的声明.赋值与使用 1.变量标识符:每个变量都可以用 变量标识符 ${变量名} 来表示. 2.变量声明:可以在TestSuite上点右键或者在Edi ...
- MarkDown语法 学习笔记 效果源码对照
MarkDown基本语法学习笔记 Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式. 下面将对Markdown的基本使用做一个介绍 目 ...
- 毕业设计 之 五 PHP语法学习笔记
毕业设计 之 四 PHP语法学习笔记 作者:20135216 平台:windows10 软件:XAMPP,DreamWeaver 说明:该笔记是对网站编程语言的详细学习 一.PHP基础 0. 关于环境 ...
- 【Python】Python-基础语法学习
基础语法学习 果然学完 C++ 后再看其他语言的确有很多的共性,只需要熟悉一下python的独特语法和 C++ 中的差异就可以写出一些小的程序,而写得过程中也再次体会出python代码的精简和灵活: ...
随机推荐
- 【GDOI2018模拟8】 数学竞赛 三角函数性质+记忆化搜索
数据范围:p,q≤20. 只能说我整个人傻逼了..... 我们考虑三角函数的部分性质: $sin(x)=\sqrt{ 1-cos^2(x)}$ $cos(x)=\sqrt{1-sin^2(x)}$ $ ...
- linux 从0开始
网络配置: http://blog.51yip.com/linux/1120.html 网络配置为自动获取 vi命令参考: http://c.biancheng.net/cpp/html/2735.h ...
- Grid++Report——打印功能
一.安装下载 http://www.rubylong.cn/Download.htm 二.添加引用 三.添加类 四.制作打印模板 1.新增报表节 新增明细网格 新增列→设置为自由格→调整大小 报表→设 ...
- eclip 重写从父类继承的方法的快捷操作
转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_53d599430101phlo.html 一.在代码中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“源代码(Source)”-&g ...
- (转)mysql自增列导致主键重复问题分析
mysql自增列导致主键重复问题分析... 原文:http://www.cnblogs.com/cchust/p/3914935.html 前几天开发童鞋反馈一个利用load data infile ...
- Java之IO(八)PipedIutputStream和PipedOutputStream
转载请注明源出处:http://www.cnblogs.com/lighten/p/7056278.html 1.前言 本章介绍Java的IO体系中最后一对字节流--管道流.之前在字节数组流的时候就说 ...
- javac的泛型
?:在实例化对象的时候,不确定泛型参数的具体类型时,可以使用通配符进行对象定义. (1)?表示通配符,通配符 与 T 的区别 T:作用于模板上,用于将数据类型进行参数化,不能用于实例化对象. publ ...
- 前端通信:ajax设计方案(二)---集成轮询技术
上一篇文章介绍了ajax技术核心方法,和跨域的问题(只要后台支持跨域默认post就可以),这篇文章讲解一下使用ajax实现的轮询技术,至于iframe,SSE服务器单向推送,以及webSocket双工 ...
- jieba分词过程
jieba分词最重要的就是字典,我们一般用jieba的话是用的它通用的字典,这样在特定的环境中无法分成我们想要的效果,我们需要根据我们自己的生产环境自己添加我们的字典,然后下载jieba源码进行更改, ...
- Linux套接字和I/O模型
目录 1. socket套接字的属性.地址和创建 2. 如何使用socket编写简单的同步阻塞的服务器/客户端 3. 理解Linux五种I/O模型 1.socket ...