DDD领域模型企业级系统(一)
领域模型的基本构造块:
1.实体(Entity):有业务生命周期,使用标识进行跟踪。
2.值对象(Value Object):无业务生命周期,用来描述实体。
3.服务(Service):无状态的行为类型,表示某种能力。
4.聚合(Aggregate):
1).聚合是一簇相关联的对象,出于封装的目的,将这些对象作为一个单元(业务、持久化和并发)。
2).每个聚合都有一个边界和一个根。
3).边界定义了聚合中应该包含什么。
5.聚合根(Aggregate Root)
1).根是聚合中唯一允许被外部引用的元素,在聚合边界内,对象之间可以相互引用。
2).聚合根使用全局标识,由仓储负责其持久化相关的生命周期,实体使用局部标识,由聚合根负责其持久化生命周期。
6.仓储(Repository)
7.工厂(Factory)
聚合的一致性:
1).聚合内的一致性由聚合自身负责维护
2).跨聚合的一致性由服务负责维护
3).最终一致性
如何保证聚合的一致性:
1).对聚合内的任何修改都要经过聚合跟,聚合跟负责一致性检查。
2).聚合内除了聚合根之外的实体只能被临时使用。
3).值对象因为拥有了值语义,天生安全。
4).服务封装跨聚合的一致性职责。
聚合设计的两大准则:
1).聚合不要设计的过大,过大聚合很难保证强一致性
2).聚合与聚合之间不要通过引用的方式来关联,而应该通过ID关联,ID关联具有很好的性能和可伸缩性
3).聚合用来封装真正的不变性,而不是简单将对象组合到一起。
4).聚合之内实体的交互应该通过聚合根完成。
5).应该为一个聚合配备一个仓储。
6).不属于聚合的职责或聚合不具有完成职责所具有的所有信息时,应该交予服务完成或传递另一个聚合根作为参数。
7).聚合内不要依赖领域服务或仓储。
8).永远不要删除聚合根
定义一个接口:IAggreate
public interface IAggreate
{ }
Order类:
public class Order : IAggreate
{
public Guid id { get; set; }
public DateTime datetime { get; set; }
public decimal Total { get; set; }
public OrderItem ordertime { get; set; } public void SetOrderTotal()
{
Total = this.ordertime.LineTotal * 5;
} }
OrderItem订单聚合根:
public class OrderItem
{
public int Amount { get; set; }
public decimal LineTotal { get; set; }
public decimal getproductcurrentprice(Product product)
{
return product.UnitPrice;
}
public decimal PUnitPrice { get; set; } public void SetLineTotal()
{
LineTotal = PUnitPrice * Amount;
}
}
Product 产品表:
public class Product:IAggreate
{
public Guid id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public decimal UnitPrice { get; set; } public decimal GetProductPrice()
{
return this.UnitPrice;
}
}
通过服务实现:
public class OPService
{
Product p = new Product();
Order order = new Order();
public void CreateOrder()
{
var punitprice = p.GetProductPrice();
//通过聚合跟赋值
order.ordertime.PUnitPrice = punitprice;
}
}
创建领域对象的方式:
1.直接实例化
2.采用工厂方法进行对象创建
什么时候采用工厂创建领域对象
1.创建领域对象过程复杂,减轻调用方的负担
2.保护领域层领域对象创建逻辑
对象生命周期:

仓储的作用和好处和好处:
1.维护领域对象集合以及状态
2.实现对领域对象的持久化
3.解耦领域对象和数据库,领域层保留仓储的接口,实现领域模型的纯净话
4.可以随时替换仓储的实现,便于单元测试
5.工厂和仓储是都是针对聚合根的
6.一般在应用服务中使用仓储,不建议在领域服务和领域对象中使用仓储,如果必要,则在构造函数中传入仓储接口
代码:
Order类:
/// <summary>
/// 不允许外部访问
/// </summary>
public Guid ID { get; private set; }
public DateTime DateTime { get; private set; } public string OrderSO { get; private set; }
//产品信息
public ProductInfo Product { get; private set; } public Order(string orderso, ProductInfo product)
{
ID = Guid.NewGuid();
DateTime = DateTime.Now;
Product = product;
}
/// <summary>
/// 创建工厂
/// </summary>
public static Order CreateFactory(Guid productid)
{
string orderso = OrderSOService.ProcessOrderNO();
ProductInfo product = (new ProductInfo()).GetProductInfoByKey(productid);
return new Order(orderso, product);
}
产品类:
public class ProductInfo
{
public Guid ID { get; set; }
public string ProductName { get; set; }
public decimal UnitPrice { get; set; } public ProductInfo GetProductInfoByKey(Guid key)
{
return this;
}
}
基础服务层:
public class OrderSOService
{
/// <summary>
/// 产生订单号
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string ProcessOrderNO()
{
return "Orderso";
}
}
服务层:
/// <summary>
/// 服务层
/// </summary>
public class Main
{
Order order = Order.CreateFactory(Guid.NewGuid());
}
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