领域模型的基本构造块:

1.实体(Entity):有业务生命周期,使用标识进行跟踪。

2.值对象(Value Object):无业务生命周期,用来描述实体。

3.服务(Service):无状态的行为类型,表示某种能力。

4.聚合(Aggregate):

1).聚合是一簇相关联的对象,出于封装的目的,将这些对象作为一个单元(业务、持久化和并发)。

2).每个聚合都有一个边界和一个根。

3).边界定义了聚合中应该包含什么。

5.聚合根(Aggregate Root)

1).根是聚合中唯一允许被外部引用的元素,在聚合边界内,对象之间可以相互引用。

2).聚合根使用全局标识,由仓储负责其持久化相关的生命周期,实体使用局部标识,由聚合根负责其持久化生命周期。

6.仓储(Repository)

7.工厂(Factory)

聚合的一致性:

1).聚合内的一致性由聚合自身负责维护

2).跨聚合的一致性由服务负责维护

3).最终一致性

如何保证聚合的一致性:

1).对聚合内的任何修改都要经过聚合跟,聚合跟负责一致性检查。

2).聚合内除了聚合根之外的实体只能被临时使用。

3).值对象因为拥有了值语义,天生安全。

4).服务封装跨聚合的一致性职责。

聚合设计的两大准则:

1).聚合不要设计的过大,过大聚合很难保证强一致性

2).聚合与聚合之间不要通过引用的方式来关联,而应该通过ID关联,ID关联具有很好的性能和可伸缩性

3).聚合用来封装真正的不变性,而不是简单将对象组合到一起。

4).聚合之内实体的交互应该通过聚合根完成。

5).应该为一个聚合配备一个仓储。

6).不属于聚合的职责或聚合不具有完成职责所具有的所有信息时,应该交予服务完成或传递另一个聚合根作为参数。

7).聚合内不要依赖领域服务或仓储。

8).永远不要删除聚合根

定义一个接口:IAggreate

  public interface IAggreate
{ }

Order类:

 public class Order : IAggreate
{
public Guid id { get; set; }
public DateTime datetime { get; set; }
public decimal Total { get; set; }
public OrderItem ordertime { get; set; } public void SetOrderTotal()
{
Total = this.ordertime.LineTotal * 5;
} }

OrderItem订单聚合根:

   public class OrderItem
{
public int Amount { get; set; }
public decimal LineTotal { get; set; }
public decimal getproductcurrentprice(Product product)
{
return product.UnitPrice;
}
public decimal PUnitPrice { get; set; } public void SetLineTotal()
{
LineTotal = PUnitPrice * Amount;
}
}

Product 产品表:

  public class Product:IAggreate
{
public Guid id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public decimal UnitPrice { get; set; } public decimal GetProductPrice()
{
return this.UnitPrice;
}
}

通过服务实现:

 public class OPService
{
Product p = new Product();
Order order = new Order();
public void CreateOrder()
{
var punitprice = p.GetProductPrice();
//通过聚合跟赋值
order.ordertime.PUnitPrice = punitprice;
}
}

创建领域对象的方式:

1.直接实例化

2.采用工厂方法进行对象创建

什么时候采用工厂创建领域对象

1.创建领域对象过程复杂,减轻调用方的负担

2.保护领域层领域对象创建逻辑

对象生命周期:

仓储的作用和好处和好处:

1.维护领域对象集合以及状态

2.实现对领域对象的持久化

3.解耦领域对象和数据库,领域层保留仓储的接口,实现领域模型的纯净话

4.可以随时替换仓储的实现,便于单元测试

5.工厂和仓储是都是针对聚合根的

6.一般在应用服务中使用仓储,不建议在领域服务和领域对象中使用仓储,如果必要,则在构造函数中传入仓储接口

代码:

Order类:

/// <summary>
/// 不允许外部访问
/// </summary>
public Guid ID { get; private set; }
public DateTime DateTime { get; private set; } public string OrderSO { get; private set; }
//产品信息
public ProductInfo Product { get; private set; } public Order(string orderso, ProductInfo product)
{
ID = Guid.NewGuid();
DateTime = DateTime.Now;
Product = product;
}
/// <summary>
/// 创建工厂
/// </summary>
public static Order CreateFactory(Guid productid)
{
string orderso = OrderSOService.ProcessOrderNO();
ProductInfo product = (new ProductInfo()).GetProductInfoByKey(productid);
return new Order(orderso, product);
}

产品类:

 public  class ProductInfo
{
public Guid ID { get; set; }
public string ProductName { get; set; }
public decimal UnitPrice { get; set; } public ProductInfo GetProductInfoByKey(Guid key)
{
return this;
}
}

基础服务层:

  public class OrderSOService
{
/// <summary>
/// 产生订单号
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string ProcessOrderNO()
{
return "Orderso";
}
}

服务层:

  /// <summary>
/// 服务层
/// </summary>
public class Main
{
Order order = Order.CreateFactory(Guid.NewGuid());
}

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