题目链接

Problem Description

The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He realized that the bone was a trap, and he tried desperately to get out of this maze.

The maze was a rectangle with sizes N by M. There was a door in the maze. At the beginning, the door was closed and it would open at the T-th second for a short period of time (less than 1 second). Therefore the doggie had to arrive at the door on exactly the T-th second. In every second, he could move one block to one of the upper, lower, left and right neighboring blocks. Once he entered a block, the ground of this block would start to sink and disappear in the next second. He could not stay at one block for more than one second, nor could he move into a visited block. Can the poor doggie survive? Please help him.

Input

The input consists of multiple test cases. The first line of each test case contains three integers N, M, and T (1 < N, M < 7; 0 < T < 50), which denote the sizes of the maze and the time at which the door will open, respectively. The next N lines give the maze layout, with each line containing M characters. A character is one of the following:

'X': a block of wall, which the doggie cannot enter;

'S': the start point of the doggie;

'D': the Door; or

'.': an empty block.

The input is terminated with three 0's. This test case is not to be processed.

Output

For each test case, print in one line "YES" if the doggie can survive, or "NO" otherwise.

Sample Input`

4 4 5

S.X.

..X.

..XD

....

3 4 5

S.X.

..X.

...D

0 0 0`

Sample Output`

NO

YES`

分析:

迷宫中有一个出口,但是这个出口的门在最开始的时候是关着的,要求小狗必须在题目要求的第T秒到达这个出口的位置,此时这个门刚好打开且时间小于一秒,小狗刚好能出去。小狗只能够在上下左右移动,每当小狗到达一个位置的时候,这个地方地面就开始下沉并在下一秒消失,

值得注意的是题目上对于出去迷宫的时间的要求,必须在第T秒而不是在T秒内

然后就是这道题除了运用普通的广搜的思想外还应用到剪枝的方法。

补充下奇偶剪枝

把矩阵看成如下形式:

0 1 0 1 0 1

1 0 1 0 1 0

0 1 0 1 0 1

1 0 1 0 1 0

0 1 0 1 0 1

从为 0 的格子走一步,必然走向为 1 的格子 。

从为 1 的格子走一步,必然走向为 0 的格子 。

即:

从 0 走向 1 必然是奇数步,从 0 走向 0 必然是偶数步。

所以当遇到从 0 走向 0 但是要求时间是奇数的或者 从 1 走向 0 但是要求时间是偶数的,都可以直接判断不可达!

比如有一地图:

[c-sharp] view plaincopy

S...

....

....

....

...D

要求从S点到达D点,此时,从S到D的最短距离为s = abs ( dx - sx ) + abs ( dy - sy )。

如果地图中出现了不能经过的障碍物:

[c-sharp] view plaincopy

S..X

XX.X

...X

.XXX

...D

此时的最短距离s' = s + 4,为了绕开障碍,不管偏移几个点,偏移的距离都是最短距离s加上一个偶数距离。

就如同上面说的矩阵,要求你从0走到0,无论你怎么绕,永远都是最短距离(偶数步)加上某个偶数步;要求你从1走到0,永远只能是最短距离(奇数步)加上某个偶数步。

也就是说所要求的时间为t的话,起始点(sx,sy),终点(ex,ey)如果

t-[abs(ex-sx)+abs(ey-sy)] 结果为偶数,则可以在t步恰好到达;这是奇偶剪枝的主要应用。

下面具体说下这道题:

代码:

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include <algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
int n,m,t,sx,sy,ex,ey, op;
char tu[6][6]; ///存储图
int next1[4][2]= {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0} };///便利四个方向
int bj[6][6]; ///标记当前的点是否被访问过
void dfs(int x,int y,int step)
{
if(op==1) ///op做一个标记,初始值设为0,如果op变为1的话就相当于已经到达出口
return ;
if(tu[x][y]=='D'&&step==t)///如果当前点为出口的话,标记op
{
op=1;
return ;
}
if( step>=t)///当前时间即步数(step) >= t 而且还没有找到D点
return ;
int mind=abs(x-ex)+abs(y-ey);
///注意到同奇或同偶相减结果为偶数,否则奇数。
///即剩余步数与最少步数如果奇偶性相同,那么它的差是偶数否则是奇数
int dis=t-step-mind;
if(dis<0||dis%2==1) /// 剩余步数小于最短距离或者与最少步数的奇偶性不同
///注 意到同奇或同偶相减结果为偶数,否则奇数。
return ;
for(int i=0; i<4; i++)
{
int tx=x+next1[i][0];
int ty=y+next1[i][1];
if(tx>=0&&tx<n&&ty>=0&&ty<m&&tu[tx][ty]!='X'&&bj[tx][ty]==0)
{
bj[tx][ty]=1;
dfs(tx,ty,step+1);
bj[tx][ty]=0;
}
} }
int main()
{
while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&t),n+m+t)
{
int k=0;
op=0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
scanf("%s",tu[i]);
for(int j=0; j<m; j++)
{
bj[i][j]=0;
if(tu[i][j]=='S')
{
sx=i;
sy=j;
bj[i][j]=1;
}
if(tu[i][j]=='D')
{
ex=i;
ey=j;
}
if(tu[i][j]=='X')
{
k++;///k相当于找到图中的墙不能走的地方
}
}
}
if(n*m-k>t)///如果总共的地图格数减去墙剩余的地方《=t的话肯定不能到达
dfs(sx,sy,0);
if(op==1)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n"); }
return 0;
}

HDU 1010 Tempter of the Bone (广搜+减枝)的更多相关文章

  1. hdu 1010 Tempter of the Bone 深搜+剪枝

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  2. HDU 1010 Tempter of the Bone --- DFS

    HDU 1010 题目大意:给定你起点S,和终点D,X为墙不可走,问你是否能在 T 时刻恰好到达终点D. 参考: 奇偶剪枝 奇偶剪枝简单解释: 在一个只能往X.Y方向走的方格上,从起点到终点的最短步数 ...

  3. hdu 1010 Tempter of the Bone(深搜+奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  4. HDU 1010 Tempter of the Bone【DFS经典题+奇偶剪枝详解】

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  5. hdu 1010 Tempter of the Bone 奇偶剪枝

      如果所给的时间(步数) t 小于最短步数path,那么一定走不到. 若满足t>path.但是如果能在恰好 t 步的时候,走到出口处.那么(t-path)必须是二的倍数. 关于第二种方案的解释 ...

  6. hdu 1010 Tempter of the Bone(dfs)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  7. hdu.1010.Tempter of the Bone(dfs+奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  8. hdu 1010:Tempter of the Bone(DFS + 奇偶剪枝)

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

  9. Hdu 1010 Tempter of the Bone 分类: Translation Mode 2014-08-04 16:11 82人阅读 评论(0) 收藏

    Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othe ...

随机推荐

  1. set_magic_quotes_runtime

    在php的配置文件中,有个布尔值的设置,就是magic_quotes_runtime,当它打开时,php的大部分函数自动的给从外部引入的(包括数据库或者文件)数据中的溢出字符加上反斜线. 当然如果重复 ...

  2. MFC各种属性设置

    在使用MFC的时候经常需要对例如对话框的外观进行一些设置.MFC哪些属性的含义和设置可以参照博客: http://www.cnblogs.com/lzmfywz/archive/2012/04/20/ ...

  3. how to disabled iframe page open new window / new tab

    how to disabled iframe page open new window / new tab 禁用 iframe 中的页面打开新页面 <!DOCTYPE html> < ...

  4. C++ STL 常用遍历算法

    C++ STL 常用遍历算法 STL的容器算法迭代器的设计理念 1) STL的容器通过类模板技术,实现数据类型和容器模型的分离 2) STL的迭代器技术实现了遍历容器的统一方法:也为STL的算法提供了 ...

  5. Linux内核分析实验三----跟踪分析Linux内核的启动过程

    一.Linux内核源代码介绍 1.根目录 arch/x86目录下的代码是我们重点关注的,arch中包括支持不同CPU的源代码. init目录下包含内核启动相关的代码,如main.c(start_ker ...

  6. 滴滴打车CTO张博:生死战役,技术和时间赛跑

    三款产品背后的架构变迁 滴滴打车成立初衷是为了解决司机与乘客之间的信息不对称的问题,通过移动互联网和智能手机来打破信息的壁垒.从打车到专车再到顺风车,滴滴打车三款产品的背后是架构的挑战和系统的变迁. ...

  7. WEB入门.九 导航菜单

    学习内容 水平导航菜单 垂直导航菜单 下拉式导航菜单 能力目标 制作tab标签导航菜单 制作带箭头的导航菜单 制作带信息提示的导航菜单 制作垂直下拉导航菜单 制作水平下拉导航菜单 本章简介 上一章节中 ...

  8. 那些ie6已支持的方法属性,成为事实标准。或者方便大家的api

    很多api,都是ie6实现,后来其他w3c或其他浏览器支持,或者用类似的方法模拟 onselectionchange  判断选区改变 ,chrome已支持 Element.contains   判断元 ...

  9. JAVA 加密算法初探DES&AES

    开发项目中需要将重要数据缓存在本地以便在离线是读取,如果不对数据进行处理,很容易造成损失.所以,我们一般对此类数据进行加密处理.这里,主要介绍两种简单的加密算法:DES&AES. 先简单介绍一 ...

  10. jsp的四大作用域

    http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/275586/ jsp中四个作用域的区别 JSP内置对象作用域表 名称 作用域 application 在所有应用程序中有效, ...