流控制(控制语句)

程序的代码不是按照从上往下执行的,是按照控制语句执行的.

条件语句

C#中有两个控制语句:if语句还有switch语句

1.if语句   C#中继承了C和C++中的if语句,语法直观.不做介绍.在if语句中特别注意的是,C#中使用”==”对变量进行比较,使用”=”用于赋值.if语句的表达式必须等于布尔值.不给直接测试整数(如从函数中返回的值).

static void Main(string[] args)

{

if (DoSomething() != 0)//这是错误的

{

//DoSomething

}

else

{

//DoSomething

}

}

int DoSomething()

{

return 1;

}

2.switch case语句

string str=Console.ReadLine();

switch (str)

{

case "aaa":

Console.WriteLine("aaa");

break;

case "bbb":

Console.WriteLine("bbb");

break;

case "ccc":

Console.WriteLine("ccc");

break;

}

switch case语句中case的值必须是常量表达式,不能是变量.

C,C++中的switch没有C#中的安全,C#中禁止了所有case中的失败条件.如果激活了快中靠前一条case自居,后面的case子句将不会执行,除非使用共同语句特变表明也要激活后面的case子句,大部分编译器会把没有break语句的case子句标记为错误.

但是有一种例外情况.如果一条case子句为空,就可以从这个case跳到下一个case.例如

string str=Console.ReadLine();

switch (str)//表示str等于aaa和等于bbb和等于ccc的情况一样,都是输出ccc

{

case "aaa":

case "bbb":

case "ccc":

Console.WriteLine("ccc");

break;

}

在switch中default的放置位置可以是任意的,甚至可以把default放在最前面!因此,任何两条case都不能相同,所以不能这样编写:

string str1="syx";

string str2="syx1";

string str=Console.ReadLine();

switch(str)

{

case str1://必须是常量表达式,

case "syx"://不能出现相同的

case "syx":

Console.WriteLine("something");

break;

}

与C++不同的是,C#中可以把字符串作为用作测试的变量,通过上面的例子就可以看出.

循环语句

C#中有四种不同的循环机制(for,while,do...while,foreach).

for(初始值;判断条件;表达式)

for是所谓的与测试循环,因为循环条件实在执行语句钱计算的,如果条件为假,循环语句不执行.

for适合一个语句或语句块重复执行预定的次数.

for(int i=0;i<100;++i)

{

Console.WriteLine(i);

}

执行过程是这样:生命一个int类型的变量i,初始化为0,用做循环计数器,接着测试他是否小于100,如果小于100,执行循环中的代码(如果大于100就不执行循环),接着给计数器加1,

->判断->执行循环,直到不满足判断条件为止.

这里又引出了C#给一个变量加1,可以使用i++,也可以使用i=i+1;

其实最常见的还是for循环嵌套.

for (int i = 0; i < 100; i+=10)

{

for (int j = 0; j < i+10; j++)

{

Console.Write(" "+j);

}

Console.WriteLine();

}

Console.ReadKey();

需要说明的是尽管j是一个整数,但它会自动转换为字符串,以便进行连接.

2.while循环

和for循环一样,while循环也是一个需测试循环,语法类似for,但是while循环中只有一个表达式.

while(cindition)

{

statement(s);

}

while循环适合刚开始可能并不知道执行一定的次数,但是在某次的贴袋中,while循环体重的语句把布尔标志设置为false,结束循环.

bool condition =false

while(!condition)

{

DoSomething();

condition=CheckCondition();

}

3.do..while循环

该循环时时乐循环的后测试版本,该循环的测试条件要在执行完循环体之后执行,也就是说do...while循环至少要执行一次循环语句.

4.foreach循环

foreach循环可以迭代集合中的每一项,暂时不必了解集合的概念.

int[] arr = new int[20];

foreach (int item in arr)

{

Console.WriteLine(item);

}

Console.ReadKey();

foreach循环每次迭代数组中的一个元素,把每个元素的值放在int类型的变量item中,因为item是代表集合中的元素,而不是集合的下标,所以不能改变.

foreach (int item in arr)

{

item++;//这是不对的,是不会通过编译的.

Console.WriteLine(item);

}

如果要迭代集合中的各项,并改变他们的值,应该使用for循环.

跳转语句

1.break语句

前面说的break用来退出某个case语句,实际上,break主要是用来推出循环的,该鱼聚会是控制流执行循环后面的语句.

如果该语句放在嵌套的循环中,则break的作用是退出他所临最近的大括号.例如:

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

for (int j = 0; j < 100; j++)

{

Console.WriteLine("j= "+j);

break;//退出含有j的for,执行含有i的for

}

Console.WriteLine("i= "+i);

}

Console.ReadKey();

2.continue语句

continue语句类似于break,也必须用在循环中,但是continue的作用是退出循环的当前迭代,执行循环的下一次迭代.

for (int i = 0; i < 100; i++)

{

Console.WriteLine("前面的i= " + i);

continue;

Console.WriteLine("后面的i= " + i);

}

Console.ReadKey();

程序的结果是输出前面的i,后面的i不是输出,在新的编译器上,还会提述Console.WriteLine("后面的i= " + i);该行代码无效,或者执行不到,也就是无效的费代码.

3.return语句

return语句用于退出类的方法,把控制权返回方法的调用者,如果方法又返回类型,return语句必须返回这个类型的值;如果方法的返回值类型是void,则应该没有return语句.

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