一个简单点的阻塞式tcp服务器如下所示:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h> int main(int argc, char**argv)
{
int listenfd,connfd,n, ret;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
socklen_t clilen;
pid_t childpid;
char mesg[1000], *peeraddr; listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenfd < 0) {
printf("create socket error\n");
return -1;
}
printf("create socket success\n"); memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(6789); ret = bind(listenfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
if (ret == -1) {
printf("bind error\n");
return -1;
}
printf("bind success\n"); ret = listen(listenfd, 1024);
if (ret == -1) {
printf("listen error\n");
return -1;
} printf("listening...\n"); for (;;) {
clilen = sizeof(cliaddr);
connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, &clilen); printf("Accept request from %s\n", inet_ntoa(cliaddr.sin_addr)); n = read(connfd, mesg, 1000);
if (n < 0) {
printf("read error!\n");
} printf("Received:%s\n", mesg); close(connfd);
}
}

  编译期间没有遇到问题。运行的时候程序在47行收到了segment fault错误。用man手册查看inet_ntoa,调用方式如下:

char *inet_ntoa(struct in_addr in);

  cliaddr的类型定义是:

struct sockaddr_in { /* in netinet/in.h */

       sa_family_t       sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[sizeof(struct sockaddr) - sizeof(sa_family_t) - sizeof(in_port_t), sizeof(struct in_addr)];
};

  乍一看,没什么问题啊,怎么会出现段错误呢?

捣腾了半天,才发现是缺少了inet_ntoa所在的头文件 arpa/inet.h,包含该头文件即可。好坑。

BTW,以后尽量少使用inet_ntoa,要多用inet_ntop代替它。

inet_ntoa 的一个小问题的更多相关文章

  1. Redola.Rpc 的一个小目标

    Redola.Rpc 的一个小目标 Redola.Rpc 的一个小目标:20000 tps. Concurrency level: 8 threads Complete requests: 20000 ...

  2. UniversalImageLoader的一个小问题

    最近在使用UniversalImageLoader时遇到了一个小问题,多个地方同时通过ImageLoader.getInstance().loadImage(url, new ImageSize(dp ...

  3. 与大家分享robotium一个小问题。Test run failed:Instrumentation run failed due to 'java.lang.ClassNotFoundException'

    今天和大家分享robotium一个小问题. 我们在运行自已经搭好的框架时,有可能会出现一个找不到类的错误(如上图所示). 问题是重签名工具给出的activity有误,这时我们可以用Appt命令查看重签 ...

  4. 用struts2标签如何从数据库获取数据并在查询页面显示。最近做一个小项目,需要用到struts2标签从数据库查询数据,并且用迭代器iterator标签在查询页面显示,可是一开始,怎么也获取不到数据,想了许久,最后发现,是自己少定义了一个变量,也就是var变量。

    最近做一个小项目,需要用到struts2标签从数据库查询数据,并且用迭代器iterator标签在查询页面显示,可是一开始,怎么也获取不到数据,想了许久,最后发现,是自己少定义了一个变量,也就是var变 ...

  5. 关于SQL Server镜像的一个小误区

    昨天晚上突然接到客户的电话, 说在配置了镜像的生产环境数据库下修改 “已提交读快照” 选项的时候报错, 需要先取消镜像然后再重新搭建.悲催的是这是个近TB的数据库,问我有没有什么快速的方法.于是我就问 ...

  6. 先定一个小目标,自己封装个ajax

    你是否发现项目中有很多页面只用到了框架不到十分之一的内容,还引了压缩后还有70多kb的jquery库 你是否发现项目中就用了两三个underscore提供的方法,其他大部分的你方法你甚至从来没有看过 ...

  7. 快速掌握iOS API的一个小技巧

    快速掌握iOS API的一个小技巧 周银辉 iOS SDK和Developer Library中提供了各个类以及函数的帮助文档,这很棒,但要想了解整个库的大体结构(比如UIKit下有哪些类,他们的继承 ...

  8. Python2 下 Unicode 的一个小bug

    关于Python的编码问题已经是老生常谈了,此处主要是介绍一个罕见的问题,也算是Python2的一个bug了(Python3不会有此问题). 在有时候我们去爬取网页或者调用一些第三方库获取文本的时候, ...

  9. 用android去写一个小程序

    前言: 软工的一个小作业:实现"黄金分割小游戏", 需要结对编程,队友:陈乐云    共用时两天. 早期思路设计: 采用键值对的形式,以Map作为存储结构.优点:能够将数据与用户对 ...

随机推荐

  1. python类和实例以及__call__/__del__

    面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可 ...

  2. flink和spark stream等框架的对比

    参考这篇文章: https://www.sohu.com/a/196257023_470008 我们当时的目标就是要设计一款低延迟.exactly once.流和批统一的,能够支撑足够大体量的复杂计算 ...

  3. Informatica 常用组件Lookup缓存之四 使用不高速缓存的查找或静态高速缓存

    默认情况下,在为高速缓存配置查找转换时,PowerCenter 将创建静态查找高速缓存.PowerCenter 将在处理第一个查找请求时创建高速缓存.它将根据查找条件为传递给转换的每行查询高速缓存.P ...

  4. 第四章 四种List实现类的对比总结

    1.ArrayList 非线程安全 基于对象数组 get(int index)不需要遍历数组,速度快: iterator()方法中调用了get(int index),所以速度也快 set(int in ...

  5. spring cloud 报错Error creating bean with name 'hystrixCommandAspect' ,解决方案

    spring cloud 升级到最新版 后,报错: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating be ...

  6. 把表单转成json,并且name为key,value为值

    http://jsfiddle.net/sxGtM/3/http://stackoverflow.com/questions/1184624/convert-form-data-to-js-objec ...

  7. android 下的网络图片加载

    Android图片的异步加载,主要原理: 加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线 ...

  8. C/C++语言中变量作用域:局部变量,全局变量,文件级变量

    C/C++语言中的变量分为全局变量和局部变量. 这样的划分方式的根据是变量的可见范围或者叫做作用域. 1 局部变量 局部变量指的是定义在{}中的变量,其作用域也在这个范围内.尽管常见的局部变量都是定义 ...

  9. cocos2dx游戏存储举例及其注意事项

    今天白白跟大家分享一下cocos2dx中游戏的存储及需要注意的事项 cocos2dx中自带了存储类:CCUserDefault ,倘若需要存储的数据量教大的话,建议使用数据库来存储 现在先给大家看一下 ...

  10. Logging with PSR-3 to Improve Reusability

    可以用composer的autoload来,导入自己写的类库.   composer dump-autoload -o  ----------------> 改成 composer update ...