一,什么是装饰模式

  • 模式定义

    装饰者包含被装饰者的所有接口和引用,方法实现完全是引用调用自己的方法,在装饰者子类添加新功能。

    注释:

    Category不要重写被装饰对象的方法,否则改变了被装饰对象的行为,不符合装饰者模式,只可适用特殊场景。分类主要用于对被装饰者类的方法和属性拓展
  • 需求场景
    静态库扩展功能。不改变(原始类)、不继承、动态扩展功能。
    • 不知道原始类实现细节,只提供接口,动态扩展功能。
    • 不想有更多子类,不想通过继承的方式添加功能。
    • 动态扩展对象的功能。
    • 必须持有对象的引用,包含实例化的被装饰类。

二,装饰模式结构图

  实现方式:

  1. 定义装饰者类,并在.h定义被装饰者类中的所有暴漏到.h的方法(也可以添加自定义的操作方法)和对被装饰者类的引用。
  2. 在装饰者类用用被装饰者对象对其方法调用,已输出我们想要的结果。
  3. 如果想拓展被装饰者类,可通过分类的方法,这样可以不破坏被装饰者类原生逻辑。  

三,代码示例

  • Target(被装饰者类)

    • Target.h

      @interface Target : NSObject
      /**
      * 游戏币的数量
      */
      @property(nonatomic,assign) NSInteger coin; /**
      * 上下左右的操作
      */
      - (void)up; - (void)down; - (void)left; - (void)right;
      /**
      * 选择与开始的操作
      */
      - (void)select;
      - (void)start;
      /**
      * 按钮 A + B 的操作
      */
      - (void)commandA;
      - (void)commandB;
      @end
    • Target.m
      @implementation Target
      
      - (void)up{
      NSLog(@"up");
      } - (void)down{
      NSLog(@"down");
      } - (void)left{
      NSLog(@"left");
      } - (void)right{
      NSLog(@"right");
      } - (void)select { NSLog(@"select");
      } - (void)start { NSLog(@"start");
      } - (void)commandA { NSLog(@"commandA");
      } - (void)commandB { NSLog(@"commandB");
      } @end  
  • Decorator(装饰者类)

    • Decorator.h

      #import <Foundation/Foundation.h>
      
      NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
      
      @interface Decorator : NSObject
      
      #pragma mark --被装饰者类方法
      
      @property (nonatomic) NSInteger coin;
      
      - (void)up;
      - (void)down;
      - (void)left;
      - (void)right;
      - (void)select;
      - (void)start;
      - (void)commandA;
      - (void)commandB; #pragma mark - 以下为装饰对象新添加的功能 /**
      * 剩余几条命
      */
      @property (nonatomic, readonly) NSInteger lives; /**
      * 作弊 (上下上下左右左右ABAB)
      */
      - (void)cheat; @end
    • Decorator.m
      #import "Decorator.h"
      #import "Target.h"
      @interface Decorator() @property (nonatomic,strong) Target target; //持有被装饰者类对象 @end @implementation Decorator #pragma mark - 初始化 - (instancetype)init { if (self = [super init]) { // 装饰对象包含一个真实对象的引用
      self.target = [Target new];
      } return self;
      } #pragma mark - 让真实对象的引用执行对应的方法 - (void)up { [_target up];
      } - (void)down { [_target down];
      } - (void)left { [_target left];
      } - (void)right {
      [_target right];
      } - (void)select {
      [_target select];
      } - (void)start { [_target start];
      } - (void)commandA { [_target commandA];
      } - (void)commandB { [_target commandB];
      } #pragma mark - 装饰器新添加的方法
      - (void)cheat {
      [_target up];
      [_target down];
      [_target up];
      [_target down];
      [_target left];
      [_target right];
      [_target left];
      [_target right];
      [_target commandA];
      [_target commandB];
      [_target commandA];
      [_target commandB];
      } @synthesize lives = _lives;
      - (NSInteger)lives {
      // 相关处理逻辑
      return ;
      } @end

四,装饰模式优缺点

  • 优点
    在不改变目标类业务逻辑的情况下,拓展原有的方法和功能

五,demo

  装饰者模式

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