iOS设计模式之装饰者模式
一,什么是装饰模式
- 模式定义
装饰者包含被装饰者的所有接口和引用,方法实现完全是引用调用自己的方法,在装饰者子类添加新功能。
注释:
Category不要重写被装饰对象的方法,否则改变了被装饰对象的行为,不符合装饰者模式,只可适用特殊场景。分类主要用于对被装饰者类的方法和属性拓展
- 需求场景
静态库扩展功能。不改变(原始类)、不继承、动态扩展功能。
- 不知道原始类实现细节,只提供接口,动态扩展功能。
- 不想有更多子类,不想通过继承的方式添加功能。
- 动态扩展对象的功能。
- 必须持有对象的引用,包含实例化的被装饰类。
二,装饰模式结构图
实现方式:
- 定义装饰者类,并在.h定义被装饰者类中的所有暴漏到.h的方法(也可以添加自定义的操作方法)和对被装饰者类的引用。
- 在装饰者类用用被装饰者对象对其方法调用,已输出我们想要的结果。
- 如果想拓展被装饰者类,可通过分类的方法,这样可以不破坏被装饰者类原生逻辑。

三,代码示例
- Target(被装饰者类)
- Target.h
@interface Target : NSObject
/**
* 游戏币的数量
*/
@property(nonatomic,assign) NSInteger coin; /**
* 上下左右的操作
*/
- (void)up; - (void)down; - (void)left; - (void)right;
/**
* 选择与开始的操作
*/
- (void)select;
- (void)start;
/**
* 按钮 A + B 的操作
*/
- (void)commandA;
- (void)commandB;
@end - Target.m
@implementation Target - (void)up{
NSLog(@"up");
} - (void)down{
NSLog(@"down");
} - (void)left{
NSLog(@"left");
} - (void)right{
NSLog(@"right");
} - (void)select { NSLog(@"select");
} - (void)start { NSLog(@"start");
} - (void)commandA { NSLog(@"commandA");
} - (void)commandB { NSLog(@"commandB");
} @end
- Target.h
- Decorator(装饰者类)
- Decorator.h
#import <Foundation/Foundation.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface Decorator : NSObject #pragma mark --被装饰者类方法 @property (nonatomic) NSInteger coin; - (void)up;
- (void)down;
- (void)left;
- (void)right;
- (void)select;
- (void)start;
- (void)commandA;
- (void)commandB; #pragma mark - 以下为装饰对象新添加的功能 /**
* 剩余几条命
*/
@property (nonatomic, readonly) NSInteger lives; /**
* 作弊 (上下上下左右左右ABAB)
*/
- (void)cheat; @end - Decorator.m
#import "Decorator.h"
#import "Target.h"
@interface Decorator() @property (nonatomic,strong) Target target; //持有被装饰者类对象 @end @implementation Decorator #pragma mark - 初始化 - (instancetype)init { if (self = [super init]) { // 装饰对象包含一个真实对象的引用
self.target = [Target new];
} return self;
} #pragma mark - 让真实对象的引用执行对应的方法 - (void)up { [_target up];
} - (void)down { [_target down];
} - (void)left { [_target left];
} - (void)right {
[_target right];
} - (void)select {
[_target select];
} - (void)start { [_target start];
} - (void)commandA { [_target commandA];
} - (void)commandB { [_target commandB];
} #pragma mark - 装饰器新添加的方法
- (void)cheat {
[_target up];
[_target down];
[_target up];
[_target down];
[_target left];
[_target right];
[_target left];
[_target right];
[_target commandA];
[_target commandB];
[_target commandA];
[_target commandB];
} @synthesize lives = _lives;
- (NSInteger)lives {
// 相关处理逻辑
return ;
} @end
- Decorator.h
四,装饰模式优缺点
- 优点
在不改变目标类业务逻辑的情况下,拓展原有的方法和功能
五,demo
装饰者模式
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