1、动态绑定:执行期间(而非编译期间)判断所引用对象的实际类型,根据实际的类型调用相应方法。

2、多态存在的三个必要条件(同时):继承、重写、父类引用指向子类对象。

  这三个条件满足后,当调用父类中被重写的方法时,实际new的是哪个子类对象,就调用该子类的方法。

例子:

public class TestAnimal{
public static void main(String args[]){
Dog d=new Dog("dogname","black");
Cat c=new Cat("catname","blue");
Lady l1=new Lady("l1",c);
Lady l2=new Lady("l2",d);
l1.myPetEnjoy();//猫叫声。。。
l2.myPetEnjoy();//狗叫声。。。
}
} class Lady{
String name;
Animal pet;
Lady(String name,Animal pet){
this.name=name;
this.pet=pet;
}
void myPetEnjoy(){
pet.enjoy();
}
} class Animal{
public String name;
Animal(String name){
this.name=name;
}
void enjoy(){
System.out.println("叫声。。。");
}
} class Dog extends Animal{
public String furColor;
Dog(String name,String furColor){
super(name);
this.furColor=furColor;
}
void enjoy(){
System.out.println("狗叫声。。。");
}
} class Cat extends Animal{
public String eyesColor;
Cat(String name,String eyesColor){
super(name);
this.eyesColor=eyesColor;
}
void enjoy(){
System.out.println("猫叫声。。。");
}
}

  显然,Animal类型的引用pet指向Cat类型的对象,这时不能访问eyesColor。但对于方法的调用,是根据实际对象的类型,这是动态实现的。(指向方法的指针是动态指向的)这样可扩展性达到最佳。(相关题目见本博客【转】深入理解Java多态性)一个主意的应用就是在游戏设计中,基类有drawMyself()方法,子类均从中继承并重写该方法,方便扩展。

  内存分析:

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