SockClient.h

#pragma once

#include<functional>

#define _WINDOWS
#ifdef _WINDOWS
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#ifndef _WINSOCK2_H
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#endif
#ifndef _WINDOWS_H
#include<Windows.h>
#endif
#endif class SocketClient
{
private :
struct sockaddr_in ServerAddr;
SOCKET s;
bool stopFlag = false; public:
SocketClient();
~SocketClient();
int connectServer(char *addr,int port);
int sendToServer(char *buf, int len);
int recvFromServer(char *buf, int len);
void startRecv(std::function<void ()> recvEvent,std::function<void()> breakEvent);
};

SocketClient.cpp

#include "SocketClient.h"

SocketClient::SocketClient()
{
WORD var = MAKEWORD(, );
WSADATA wsaData;
WSAStartup(var, &wsaData); this->s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
this->ServerAddr.sin_family = AF_INET; } SocketClient::~SocketClient()
{
closesocket(s);
WSACleanup();
} /*
*
* 连接到客户端
* 成功返回0 失败返回-1
*
*/
int SocketClient::connectServer(char * addr, int port)
{
this->ServerAddr.sin_port = htons(port);
this->ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(addr); int ret = connect(s, (const sockaddr*)&this->ServerAddr, sizeof(struct sockaddr_in)); return ret;
} int SocketClient::sendToServer(char * buf, int len)
{
return send(this->s, buf, len, );
} int SocketClient::recvFromServer(char * buf, int len)
{
return recv(this->s, buf, len, );
} void SocketClient::startRecv(std::function<void()> recvEvent, std::function<void()> breakEvent)
{
this->stopFlag = true;
while (true)
{
if (stopFlag)break; fd_set readSet;
FD_ZERO(&readSet);
FD_SET(this->s, &readSet); int ret = select(this->s, &readSet, , , ); if (ret < ) {
//Connect breaks
breakEvent();
break;
}
else if (ret == ) {
//No Message
continue;
}
//Have Message
if (FD_ISSET(&readSet, this->s))
{
FD_CLR(this->s, &readSet);
recvEvent();
}
}
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <functional> #define _WINDOWS #include "SocketClient.h" using namespace std; char IP[] = "127.0.0.1";
int Port = ;
int abc; int main()
{
SocketClient *Client = new SocketClient();
cout << "正在连接..." << endl;
if (Client->connectServer(IP, Port) != )
{
cout<< "连接失败" <<endl;
cin >> abc;
return ;
}
cout << "连接成功" << endl;
Client->startRecv([Client]() -> void {
char buf[];
int n = Client->recvFromServer(buf, );
if (n > ) {
buf[n] = '\0';
cout << "Recv: " << buf << endl;
}
}, []() -> void {
cout << "Connect break;" << endl;
});
cin >> abc;
return ;
}

select客户端模型封装——回调方式快速建立客户端的更多相关文章

  1. select服务器端模型封装——回调方式快速建立服务端

    #pragma once #ifndef WINSOCK2_H #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #include<WinSock2.h> # ...

  2. 跨平台的游戏客户端Socket封装,调整

    原文链接:http://www.cnblogs.com/lancidie/archive/2013/04/13/3019359.html 头文件: #pragma once #ifdef WIN32 ...

  3. 如何快速建立Subversion服务器

    本文拷贝自网址:http://www.subversion.org.cn/?action-viewnews-itemid-1 如何快速建立Subversion服务器,并且在项目中使用起来,这是大家最关 ...

  4. select 函数实现 三种拓扑结构 n个客户端的异步通信 (完全图+线性链表+无环图)

    一.这里只介绍简单的三个客户端异步通信(完全图拓扑结构) //建立管道 mkfifo open顺序: cl1 读 , cl2 cl3 向 cl1写 cl2 读 , cl1 cl3 向 cl2写 cl3 ...

  5. WebService学习整理(一)——客户端三种调用方式整理

    1 WebService基础 1.1 作用 1,       WebService是两个系统的远程调用,使两个系统进行数据交互,如应用: 天气预报服务.银行ATM取款.使用邮箱账号登录各网站等. 2, ...

  6. tp5模型事件回调函数中不能使用$this

    tp5模型事件回调函数中不能使用$this,使用会报错,涉及到数据库操作使用Db类,不能使用$this->save()之类的方式 如果回调函数中需要使用类内函数,需要将函数定义为static,通 ...

  7. Swoole 协程 MySQL 客户端与异步回调 MySQL 客户端的对比

    Swoole 协程 MySql 客户端与 异步回调 MySql 客户端的对比 为什么要对比这两种不同模式的客户端? 异步 MySQL 回调客户端是虽然在 Swoole 1.8.6 版本就已经发布了, ...

  8. Oracle 数据库(oracle Database)Select 多表关联查询方式

    Oracle数据库中Select语句语法及介绍 SELECT [ ALL | DISTINCT ] <字段表达式1[,<字段表达式2[,…] FROM <表名1>,<表名 ...

  9. api接口对于客户端的身份认证方式以及安全措施

    转载 基于http协议的api接口对于客户端的身份认证方式以及安全措施 由于http是无状态的,所以正常情况下在浏览器浏览网页,服务器都是通过访问者的cookie(cookie中存储的jsession ...

随机推荐

  1. 【Java基础】Java创建对象的五种方式

    Java中创建(实例化)对象的五种方式 1.用new语句直接创建对象,这是最常见的创建对象的方法. 2.通过工厂方法返回对象,如:String str = String.valueOf(23); 3. ...

  2. AJAX得基本使用

    直接上案例:

  3. 洛谷 P3368 树状数组 题解

    题面 本题随便看两眼就知道该题满足了优美的查分性质: 对于在区间[x,y]内操作时,应该将查分数组的第x项和第y+1项进行相反操作: 询问答案时,问第i个数的值就是查分数组的前i项和: 暴力+玄学卡常 ...

  4. Luogu P3195 [HNOI2008]玩具装箱

    题目 预处理\(C\)的前缀和\(sum\).设前\(i\)个物品的最小答案为\(f\). \(f_i=\max\limits_{j\in[1,i)}(f_j+(sum_i-sum_j-L)^2)\) ...

  5. MLS(移动最小二乘)

    https://blog.csdn.net/weixin_41484240/article/details/81204113 https://blog.csdn.net/baidu_38127162/ ...

  6. 模板 - Prim

    Kruskal算法要对边排序,然后打个并查集维护,但是实际上Prim有他好玩的地方,就把Dijkstra的到点的距离从dis[v]:dis[u]+w改成边dis[v]:w. 那肯定是Prim好写一点. ...

  7. homebrew学习(五)之homebrew cask和homebrew services

    homebrew cask 如果我想安装Chrome浏览器怎么办?试试下面的命令: brew install google-chrome 发现并不能安装,没有该软件.怎么办?好消息是一个叫做homeb ...

  8. SQL的编写顺序和执行顺序,以及空值处理,别名处理,转义字符处理

    SQL即结构化查询语言.也就是用来从数据库中操作数据的.数据总的来说就是增删改查CRUD. 一,sql的分类,大致有四类: 1)DDL : 数据定义语言 create alter drop trunc ...

  9. JS 的 Element元素对象

    在 HTML DOM 中, 元素对象代表着一个 HTML 元素. 元素对象 的 子节点可以是, 可以是元素节点,文本节点,注释节点. NodeList 对象 代表了节点列表,类似于 HTML元素的子节 ...

  10. MySQL第三讲 一一一一 视图、触发器、函数、存储过程

    1. 视图 1.1 视图前戏 我们之前讲有,临时表的概念. 现在我们创建一个临时表:select * from (select * from tb1 where id between 10 and 1 ...