SockClient.h

#pragma once

#include<functional>

#define _WINDOWS
#ifdef _WINDOWS
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#ifndef _WINSOCK2_H
#include<WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#endif
#ifndef _WINDOWS_H
#include<Windows.h>
#endif
#endif class SocketClient
{
private :
struct sockaddr_in ServerAddr;
SOCKET s;
bool stopFlag = false; public:
SocketClient();
~SocketClient();
int connectServer(char *addr,int port);
int sendToServer(char *buf, int len);
int recvFromServer(char *buf, int len);
void startRecv(std::function<void ()> recvEvent,std::function<void()> breakEvent);
};

SocketClient.cpp

#include "SocketClient.h"

SocketClient::SocketClient()
{
WORD var = MAKEWORD(, );
WSADATA wsaData;
WSAStartup(var, &wsaData); this->s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
this->ServerAddr.sin_family = AF_INET; } SocketClient::~SocketClient()
{
closesocket(s);
WSACleanup();
} /*
*
* 连接到客户端
* 成功返回0 失败返回-1
*
*/
int SocketClient::connectServer(char * addr, int port)
{
this->ServerAddr.sin_port = htons(port);
this->ServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(addr); int ret = connect(s, (const sockaddr*)&this->ServerAddr, sizeof(struct sockaddr_in)); return ret;
} int SocketClient::sendToServer(char * buf, int len)
{
return send(this->s, buf, len, );
} int SocketClient::recvFromServer(char * buf, int len)
{
return recv(this->s, buf, len, );
} void SocketClient::startRecv(std::function<void()> recvEvent, std::function<void()> breakEvent)
{
this->stopFlag = true;
while (true)
{
if (stopFlag)break; fd_set readSet;
FD_ZERO(&readSet);
FD_SET(this->s, &readSet); int ret = select(this->s, &readSet, , , ); if (ret < ) {
//Connect breaks
breakEvent();
break;
}
else if (ret == ) {
//No Message
continue;
}
//Have Message
if (FD_ISSET(&readSet, this->s))
{
FD_CLR(this->s, &readSet);
recvEvent();
}
}
}

main.cpp

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <functional> #define _WINDOWS #include "SocketClient.h" using namespace std; char IP[] = "127.0.0.1";
int Port = ;
int abc; int main()
{
SocketClient *Client = new SocketClient();
cout << "正在连接..." << endl;
if (Client->connectServer(IP, Port) != )
{
cout<< "连接失败" <<endl;
cin >> abc;
return ;
}
cout << "连接成功" << endl;
Client->startRecv([Client]() -> void {
char buf[];
int n = Client->recvFromServer(buf, );
if (n > ) {
buf[n] = '\0';
cout << "Recv: " << buf << endl;
}
}, []() -> void {
cout << "Connect break;" << endl;
});
cin >> abc;
return ;
}

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