Unity在其安装目录下提供了许多实用的小工具,就存放在unity安装目录下的:Editor/Data/Tools, 其中该路径下的WebExtract.ext和binary2text.exe可以用来解析Text Asset打包出的AssetBundle, 也就是将二进制的ab反序列化成原来的文本格式。

 使用这两个exe应用程序,我们就能了解到每次补丁中打出去的文本AB内部到底是什么,进而排查在游戏更新时出现的一些问题。不过在解析的时候操作步骤比较繁琐,所以笔者抽空写了一个bat脚本,自动化解析(顺便回顾下批处理的语法=.=),具体的bat脚本如下:

  1. @echo OFF
  2. :LOOP
  3. :: 使用方式:将脚本直接放到C:\Users\lin\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo目录下,后续即可通过右键AB,点击“发送到” 选择对应的脚本
  4. rem 前提是将下方的webExtractPathbinary2testPath变量的unity路径替换成你本地unity安装目录
  5. set webExtractPath=C:\"Program Files\Unity565\Editor\Data\Tools\WebExtract.exe"
  6. set binary2testPath=C:\"Program Files\Unity565\Editor\Data\Tools\binary2text.exe"
  7. set filePath=%1
  8. set transitionFolder=%filePath%_data
  9. if not exit %webExtractPath% (
  10. echo 不存在%webExtractPath%
  11. goto END
  12. )
  13. if not exit %binary2testPath% (
  14. echo 不存在%binary2testPath%
  15. goto END
  16. )
  17. if %filePath%! == ! (
  18. goto END
  19. )
  20. call %webExtractPath% %filePath%
  21. echo 生成文本文件
  22. choice /t 1 /d y
  23. for /f "delims=" %%i in ('dir /b/a-d/s %transitionFolder%\*') do (
  24. call %binary2testPath% %%i
  25. )
  26. echo 已生成到同目录%~nx1%_data
  27. shift
  28. goto LOOP
  29. :END
  30. echo Done!
  31. pause

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