转载 浅谈C/C++中的static和extern关键字
浅谈C/C++中的static和extern关键字
static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性。extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。本文主要介绍C/C++中的static和extern关键字。
AD:
static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性。extern, "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明。
一.C语言中的static关键字
在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下static的作用不尽相同。
(1)修饰局部变量
一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。但是如果用static进行修饰的话,该变量便存放在静态数据区,其生命周期一直持续到整个程序执行结束。但是在这里要注意的是,虽然用static对局部变量进行修饰过后,其生命周期以及存储空间发生了变化,但是其作用域并没有改变,其仍然是一个局部变量,作用域仅限于该语句块。
在用static修饰局部变量后,该变量只在初次运行时进行初始化工作,且只进行一次。
如:
- #include<stdio.h>
- void fun()
- {
- static int a=1; a++;
- printf("%d\n",a);
- }
- int main(void)
- {
- fun();
- fun();
- return 0;
- }
程序执行结果为: 2 3
说明在第二次调用fun()函数时,a的值为2,并且没有进行初始化赋值,直接进行自增运算,所以得到的结果为3.
对于静态局部变量如果没有进行初始化的话,对于整形变量系统会自动对其赋值为0,对于字符数组,会自动赋值为'\0'.
(2)修饰全局变量
对于一个全局变量,它既可以在本源文件中被访问到,也可以在同一个工程的其它源文件中被访问(只需用extern进行声明即可)。
如:
- //有file1.c
- int a=1;
- file2.c
- #include<stdio.h>
- extern int a;
- int main(void)
- {
- printf("%d\",a);
- return 0;
- }
则执行结果为 1
但是如果在file1.c中把int a=1改为static int a=1;
那么在file2.c是无法访问到变量a的。原因在于用static对全局变量进行修饰改变了其作用域的范围,由原来的整个工程可见变为本源文件可见。
(3)修饰函数
用static修饰函数的话,情况与修饰全局变量大同小异,就是改变了函数的作用域。
二.C++中的static
在C++中static还具有其它功能,如果在C++中对类中的某个函数用static进行修饰,则表示该函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象;如果对类中的某个变量进行static修饰,表示该变量为类以及其所有的对象所有。它们在存储空间中都只存在一个副本。可以通过类和对象去调用。
三.extern关键字
在C语言中,修饰符extern用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用”。 在上面的例子中可以看出,在file2中如果想调用file1中的变量a,只须用extern进行声明即可调用a,这就是extern的作用。在这里要注意extern声明的位置对其作用域也有关系,如果是在main函数中进行声明的,则只能在main函数中调用,在其它函数中不能调用。其实要调用其它文件中的函数和变量,只需把该文件用#include包含进来即可,为啥要用extern?因为用extern会加速程序的编译过程,这样能节省时间。
在C++中extern还有另外一种作用,用于指示C或者C++函数的调用规范。比如在C++中调用C库函数,就需要在C++程序中用extern “C”声明要引用的函数。这是给链接器用的,告诉链接器在链接的时候用C函数规范来链接。主要原因是C++和C程序编译完成后在目标代码中命名规则不同,用此来解决名字匹配的问题。
【编辑推荐】
转载 浅谈C/C++中的static和extern关键字的更多相关文章
- 浅谈C/C++中的static和extern关键字
static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话 ...
- 浅谈C/C++中的static和extern关键字 转
原文:http://developer.51cto.com/art/201104/256820.htm static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern, &quo ...
- 【VS开发】浅谈C/C++中的static和extern关键字
一.C语言中的static关键字 在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数.在不同的情况下static的作用不尽相同. (1)修饰局部变量 一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的 ...
- C、C++中的static和extern关键字
1.首先,关于声明和定义的区别 这种写法(函数原型后加;号表示结束的写法)只能叫函数声明而不能叫函数定义,只有带函数体的声明才叫定义,比如下面 只有分配存储空间的变量声明才叫变量定义,其实函数也是一样 ...
- 浅谈Java泛型中的extends和super关键字(转)
通配符 在本文的前面的部分里已经说过了泛型类型的子类型的不相关性.但有些时候,我们希望能够像使用普通类型那样使用泛型类型: 向上造型一个泛型对象的引用 向下造型一个泛型对象的引用 向上造型一个泛型对象 ...
- 浅谈Java泛型中的extends和super关键字
泛型是在Java 1.5中被加入了,这里不讨论泛型的细节问题,这个在Thinking in Java第四版中讲的非常清楚,这里要讲的是super和extends关键字,以及在使用这两个关键字的时候为什 ...
- static 和extern关键字
static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话 ...
- 浅谈C语言中的强符号、弱符号、强引用和弱引用
摘自http://www.jb51.net/article/56924.htm 浅谈C语言中的强符号.弱符号.强引用和弱引用 投稿:hebedich 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2014- ...
- 转: 浅谈C/C++中的指针和数组(二)
转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组 ...
随机推荐
- 学习Berkeley DB- 入门
1 导言 首先,我们要了解Berkeley DB的一些基本特性,在IBM的开发网站上有篇文章对其有比较清晰的介绍: 这篇文章讲到了BDB的设计思想和核心数据结构.以及数据访问算法:并有常用函数使用范例 ...
- webview页面和壳通信的库(精简版)
// PG精简版 (function() { var PG = { iosBridge: null, callbackId: 0, callbacks: [], commandQueue: [], c ...
- QQServer_update
import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.net.*; import java.io.*; import java.awt.event. ...
- 项目问题总结:Block内存泄露 以及NSTimer使用问题
BLock的内存泄露 在我们代码中关于block的使用可以说随处可见,第一次接触block的时候是关于UIView的块动画,那时觉得block的使用好神奇,再后来分析总结为block其实就是一个c语言 ...
- ora-01033:oracle initialization or shutdown in progress 解决方法
今天研究Oracle遇到了这个问题ora-01033:oracle initialization or shutdown in progress,经过分析研究终于解决了,写下来纪念一下.我的库是ora ...
- 转:一个Sqrt函数引发的血案
转自:http://www.cnblogs.com/pkuoliver/archive/2010/10/06/1844725.html 源码下载地址:http://diducoder.com/sotr ...
- Akka学习博客
http://www.iteblog.com/archives/1157 以示例介绍了actor模型.
- JavaScript设计模式与开发实践 - 策略模式
引言 本文摘自<JavaScript设计模式与开发实践> 在现实中,很多时候也有多种途径到达同一个目的地.比如我们要去某个地方旅游,可以根据具体的实际情况来选择出行的线路. 如果没有时间但 ...
- C++ Primer 第二章 引用 指针 const限定符
1.引用: 为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型,通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d也就是声明的变量名(声明符就是变量名). PS:1.通过图片中编译所提示的报错信息 ...
- android 属性
RelativeLayout 第一类:属性值为true可false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVe ...
