1.服务端开发

创建一个Java程序

public class MyServer {

	// 定义保存所有的Socket,与客户端建立连接得到一个Socket
public static List<Socket> socketList = new ArrayList<Socket>(); public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(8888); while (true) {
System.out.println("start listening port 8888");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("connect succeed.");
socketList.add(socket);
//每当客户端连接之后启动一条ServerThread线程为该客户端服务
new Thread(new MyServerRunnable(socket)).start(); }
} public static class MyServerRunnable implements Runnable {
// 定义当前线程处理的Socket
Socket socket = null;
// 该线程所处理的Socket所对应的输入流
BufferedReader bufferedReader = null; public MyServerRunnable(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 将服务器端的输入流的数据放入读Buffer中
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(
socket.getInputStream()));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} } @Override
public void run() {
String content = null;
// 采用循环不断的从Socket中读取客户端发送过来的数据
while ((content = readFromClient()) != null) {
// 遍历socketList中的每一个Socket,将读取的内容向每个Socket发送一次
for (Socket socket : MyServer.socketList) {
OutputStream outputStream;
try {
outputStream = socket.getOutputStream();
outputStream.write(("Server: " + content + "\n").getBytes("utf-8"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} } // 定义读取客户端的信息
public String readFromClient() {
try {
return bufferedReader.readLine();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
} } }

2. 创建一个Android程序

1) Layout

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <TextView
android:id="@+id/show"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="显示接收到服务器端数据" /> <Button
android:id="@+id/send"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="发送数据到服务器端" /> </LinearLayout>

2)ClientThread类

package com.example.testclient;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException; import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log; public class ClientThread implements Runnable {
private Socket s;
// 定义向UI线程发送消息的Handler对象
Handler handler;
// 定义接收UI线程的Handler对象
Handler revHandler;
// 该线程处理Socket所对用的输入输出流
BufferedReader br = null;
OutputStream os = null; public ClientThread(Handler handler) {
this.handler = handler;
} @Override
public void run() {
s = new Socket();
Log.d("111111111111", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@");
try {
              //192.168.0.26 为PC IP地址。 s.connect(new InetSocketAddress("192.168.0.26", 8888), 5000);
Log.d("111111111111", "$$");
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
os = s.getOutputStream(); // 启动一条子线程来读取服务器相应的数据
new Thread() { @Override
public void run() {
String content = null;
// 不断的读取Socket输入流的内容
try {
while ((content = br.readLine()) != null) {
// 每当读取到来自服务器的数据之后,发送的消息通知程序
// 界面显示该数据
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = content;
handler.sendMessage(msg);
Log.d("111111111111", content);
}
} catch (IOException io) {
io.printStackTrace();
}
} }.start();
// 为当前线程初始化Looper
Looper.prepare();
// 创建revHandler对象
revHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 接收到UI线程的中用户输入的数据
if (msg.what == 0x345) {
// 将用户在文本框输入的内容写入网络
try {
os.write(("Client" + msg.obj.toString() + "\r\n")
.getBytes("utf-8"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} };
// 启动Looper
Looper.loop(); } catch (SocketTimeoutException e) {
Message msg = new Message();
msg.what = 0x123;
msg.obj = "网络连接超时!";
handler.sendMessage(msg);
}catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} } }

3. MainActivity

public class MainActivity extends Activity {

	Handler handler;
// 定义与服务器通信的子线程
ClientThread clientThread;
TextView show;
Button send; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); show = (TextView) this.findViewById(R.id.show);
send = (Button) this.findViewById(R.id.send); send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
// 当用户按下按钮之后,将用户输入的数据封装成Message
// 然后发送给子线程Handler
Message msg = new Message();
msg.what = 0x345;
msg.obj = "Android 网络编程--Socket通信编程";
clientThread.revHandler.sendMessage(msg); } catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// 如果消息来自子线程
if (msg.what == 0x123) {
// 将读取的内容追加显示在文本框中
show.append("\n" + msg.obj.toString());
show.setTextSize(50);
}
}
};
clientThread = new ClientThread(handler);
// 客户端启动ClientThread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据
new Thread(clientThread).start(); } }

参考:http://blog.csdn.net/thanksgining/article/details/43561053

Android 网络编程 Socket的更多相关文章

  1. Android 网络编程 Socket Http

    前言          欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明          欢迎转载,但请保留文章原始出处:          CSDN:http://www.csdn.net        ...

  2. android 网络编程--socket tcp/ip udp http之间的关系

    网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层,一般编程人员接触最多的就是应用层和运输层,再往下的就是所谓的媒体层了,不是我们研究的对象. 下面是应用层.运输层,网络 ...

  3. Android网络编程Socket【实例解析】

    Socket 事实上和JavaWeb 里面的Socket一模一样 建立客服端,server端,server开一个port供客服端訪问 第一步创建server端:(这里把为了便于解说.把server端, ...

  4. android网络编程-socket基础

    转载http://www.eoeandroid.com/thread-61727-1-1.html 一.Socket通讯机制1. TCP连接: 面向连接的可靠传输协议,具有数据确认和数据重传机制,保证 ...

  5. Android网络编程系列 一 Socket抽象层

     在<Android网络编程>系列文章中,前面已经将Java的通信底层大致的描述了,在我们了解了TCP/IP通信族架构及其原理,接下来我们就开始来了解基于tcp/ip协议层的Socket抽 ...

  6. Android网络编程只局域网传输文件

    Android网络编程之局域网传输文件: 首先创建一个socket管理类,该类是传输文件的核心类,主要用来发送文件和接收文件 具体代码如下: package com.jiao.filesend; im ...

  7. Android网络编程基础

    Android网络编程只TCP通信 TCP 服务器端工作的主要步骤如下.步骤1 调用ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket,并绑定到指定端口上.步骤2 调用acc ...

  8. Android网络编程系列 一 TCP/IP协议族

    在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等.对于这些接口的底层实现我们也有必 ...

  9. Android网络编程概述

    Android网络编程概述 首先,应该了解的几个问题: 1)Android平台网络相关API接口 a) java.net.*(标准Java接口) java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包 ...

随机推荐

  1. LeetCode Permutations II (全排列)

    题意: 给出n个元素(可能有重复的),请产生出所有的全排列. 思路: 同版本1的有点不同,这次有可能含有重复的元素,很容易就TLE,节省时间才是关键点. 如果将一个序列中两个相同的元素交换,这个序列是 ...

  2. js缓速运动

    <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; char ...

  3. python报错

    报错1 UnboundLocalError: local variable 'x' referenced before assignment 定义了一个全局参数,但是在函数中直接改变参数值,就会报这个 ...

  4. interproscan 的使用和遇到的问题

    错误一: 2014-10-08 13:09:32,238 [uk.ac.ebi.interpro.scan.jms.worker.LocalJobQueueListener:193] ERROR - ...

  5. POJ 2387 Til the Cows Come Home

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2387 Til the Cows Come Home Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K ...

  6. 怎么设置session无响应超时时间并且自动返回登陆页面

    ------解决方案--------------------看下我的 session.setAttribute(UserInfo.USERINFO, userinfo); session.setMax ...

  7. JavaScript个人学习记录总结(二)——验证表单输入之模式匹配

    该示例检查从文本窗口部件中获取姓名和电话号码这两个表单数据的有效性.当文本框中的值发生变化时,即引发一个change事件,从而可以调用一个函数来检查这两个输入值的格式是否正确. validator.h ...

  8. Python Web.py

    安装Web.py root@bt:~# sudo pip install web.py Downloading/unpacking web.py Downloading web.py-0.37.tar ...

  9. poj1270 拓扑序(DFS)

    题意:给出将会出现的多个字母,并紧接着给出一部分字母的大小关系,要求按照字典序从小到大输出所有符合上述关系的排列. 拓扑序,由于需要输出所有排列,所以需要使用 dfs ,只要点从小到大遍历就可以实现字 ...

  10. kuangbin_ShortPath O (LightOJ 1074)

    这是什么鬼OJ啊都没见过害的我还交错语言CE了一发摔 想着懒得重写了直接把上一题的dij改了改就交了 然后RE 反应过来这题有负环 想着怎么标记负环同时不直接结束spfa 看了别人的代码感叹了一下我还 ...