我们知道,WCF服务端是先定义服务协定,其实就是一个接口,然后通过实现接口来定义服务类。那么,有一个问题,如果一个服务类同时实现N个接口(也就是有N个协定)呢?结果会如何?

不必猜,我们还是通过实验来说明吧。

首先,参照下面代码写好服务器端,代码中,我写了三个协定,然后一个服务类同时实现它们。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.ServiceModel;
using System.ServiceModel.Description; namespace Server
{
[ServiceContract]
public interface IService1
{
[OperationContract]
string SayHelloA();
} [ServiceContract]
public interface IService2
{
[OperationContract]
string SayHelloB();
} [ServiceContract]
public interface IService3
{
[OperationContract]
string SayHelloC();
} /// <summary>
/// 实现服务协定接口的服务类
/// </summary>
class MyService:IService1,IService2,IService3
{
static void Main(string[] args)
{
using (ServiceHost host=new ServiceHost(typeof(MyService),new Uri("http://localhost:8001/service")))
{
WSHttpBinding binding = new WSHttpBinding();
binding.Name = "MyBinding";
binding.Security.Mode = SecurityMode.None;
host.AddServiceEndpoint(typeof(IService1), binding, "mysv1");
ServiceMetadataBehavior behavior = new ServiceMetadataBehavior();
behavior.HttpGetEnabled = true;
host.Description.Behaviors.Add(behavior); host.Opened += (s, a) => Console.WriteLine("服务已启动。"); try
{
host.Open();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.ReadKey();
host.Close();
}
} string IService1.SayHelloA()
{
return "你好,这是第一个服务协定。";
} string IService2.SayHelloB()
{
return "你好,这是第二个服务协定。";
} string IService3.SayHelloC()
{
return "你好,这是第三个服务协定。";
}
}
}

接着你试一下,在客户端引用服务,看看是什么样的?

神了,这是怎么回事呢?为什么客户端引用的服务中只有第一个协定?

还记得刚才的服务器端代码吗?请注意看我框起来的代码。

如果你上图中能找到原因,表明你悟性不错,呵呵。

注意我们添加终结点的时候,AddServiceEndpoint方法的第一个参数我们传了啥玩意儿进去了?是不是只有第一个服务协定的接口?

是啊,这上好理解了,

我们仅仅让服务类实现多个协定的接口是不够的,还要把希望对客户端公开的协定添加为终结点,对,一个协定一个终结点,不添加终结点的协定就不公开。

好了,现在找到原因了,代码知道怎么改了。

 
            using (ServiceHost host=new ServiceHost(typeof(MyService),new Uri("http://localhost:8001/service")))
{
WSHttpBinding binding = new WSHttpBinding();
binding.Name = "MyBinding";
binding.Security.Mode = SecurityMode.None;
host.AddServiceEndpoint(typeof(IService1), binding, "mysv1");
host.AddServiceEndpoint(typeof(IService2), binding, "mysv2");
host.AddServiceEndpoint(typeof(IService3), binding, "mysv3");
ServiceMetadataBehavior behavior = new ServiceMetadataBehavior();
behavior.HttpGetEnabled = true;
host.Description.Behaviors.Add(behavior); host.Opened += (s, a) => Console.WriteLine("服务已启动。"); try
{
host.Open();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
Console.ReadKey();
host.Close();
}

看看这回达到目的了没?

嘿,这回全有了。

不过,注意啊,在生成的客户端代理类中,是按协定来划分的,也就是说,我有三个协定,在客户端代码中就生成了三个客户端类。

所以,在客户端,我们应该这样调用。

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
WS.Service1Client client1 = new WS.Service1Client();
Console.WriteLine(client1.SayHelloA()); WS.Service2Client client2 = new WS.Service2Client();
Console.WriteLine(client2.SayHelloB()); WS.Service3Client client3 = new WS.Service3Client();
Console.WriteLine(client3.SayHelloC()); Console.ReadKey();
}

传说中的WCF(3):多个协定的更多相关文章

  1. 传说中的WCF(8):玩转消息协定

    Message翻译成中文,相信各位不陌生,是啊,就是消息,在WCF中也有消息这玩意儿,不知道你怎么去理解它.反正俺的理解,就像我们互发短信一个道理,通讯的双方就是服务器与客户端,说白了吧,就是二者之间 ...

  2. 传说中的WCF(5):数据协定(a)

    在第4篇中,咱们了解了发送/接收SOAP头,从本篇开头,我们不妨更深入地去探求一下有关WCF中的消息到底是啥玩意儿.WCF庞大而复杂,而从 MSDN文档中,你会看到许多很专业很抽象的东西,你不禁会问, ...

  3. 传说中的WCF(2):服务协定的那些事儿

    上一篇文章中,我们抛出了N个问题:WCF到底难不难学?复杂吗?如果复杂,可以化繁为简吗? 其实,这些问题的答案全取决于你的心态,都说“态度决定一切”,这句话,不知道各位信不信,反正我是信了.首先,敢于 ...

  4. [转] 传说中的WCF(2):服务协定的那些事儿

    上一篇文章中,我们抛出了N个问题:WCF到底难不难学?复杂吗?如果复杂,可以化繁为简吗? 其实,这些问题的答案全取决于你的心态,都说“态度决定一切”,这句话,不知道各位信不信,反正我是信了.首先,敢于 ...

  5. 传说中的WCF(6):数据协定(b)

    我们继续,上一回我们了解了数据协定的一部分内容,今天我们接着来做实验.好的,实验之前先说一句:实验有风险,写代码须谨慎. 实验开始!现在,我们定义两个带数据协定的类——Student和AddrInfo ...

  6. 传说中的WCF(12):服务器回调有啥用

    你说,服务器端回调有啥用呢?这样问,估计不好回答,是吧.不急,先讨论一个情景. 假设现有服务器端S,客户端A开始连接S并调用相关操作,其中有一个操作,在功能上有些特殊,调用后无法即时回复,因为在服务器 ...

  7. 传说中的WCF(11):会话(Session)

    在标题中我加了一个大家都很熟悉的单词——Session,熟吧?玩过Web开发的朋友肯定在梦中都会见到她. 在Web中为什么要会话呢?毕竟每个用户在一个Web应用中可能不止进行一次操作,比如,某二手飞机 ...

  8. 传说中的WCF(10):消息拦截与篡改

    我们知道,在WCF中,客户端对服务操作方法的每一次调用,都可以被看作是一条消息,而且,可能我们还会有一个疑问:如何知道客户端与服务器通讯过 程中,期间发送和接收的SOAP是什么样子.当然,也有人是通过 ...

  9. 传说中的WCF(9):流与文件传输

    在使用Socket/TCP来传输文件,弄起来不仅会有些复杂,而且较经典的“粘包”问题有时候会让人火冒七丈.如果你不喜欢用Socket来传文件,不妨试试WCF,WCF的流模式传输还是相当强大和相当实用的 ...

随机推荐

  1. Android--将图片存放到我们本地

    代码里面有详细的解释,我就不多说了 //处理并保存图像 private File dealPhoto(Bitmap photo){ FileOutputStream fileOutputStream ...

  2. JVM规范小结

    JVM规范组成: 1. 字节码(ByteCode): 以Class或Interface为基本单位, 具有固定结构. 2. 指令集(InstructionSet): 每个指令用一个字节表示, 最多256 ...

  3. Object-c 语法 - 头文件引用(@class/#import/#include)

    一. Objective-C 中 #import 和 #include 的区别 预编译指令 Objective-C:#import:由gcc编译器支持 C,C++:#include 在 Objecti ...

  4. 如何使用和了解ALTERA的IP核

    可以通过直接对IP核进行仿真验证,通过波形来分析IP核的功能和工作方式,以及各个寄存器之间的工作关系. 也可以通过查看用户指导手册来学习IP核,如下图.

  5. 关于spring mvc MaxUploadSizeExceededException 死循环解决方案

    当看到这文章的时候相信你现在应该遇到这样的问题了,我也是自己遇到了后来找到解决方案了记录下来,如果下次遇到就可以直接解决了. 至于为什么会出现这样的情况,可以看这篇文章:https://bz.apac ...

  6. 【BZOJ 2324】 [ZJOI2011]营救皮卡丘

    Description 皮卡丘被火箭队用邪恶的计谋抢走了!这三个坏家伙还给小智留下了赤果果的挑衅!为了皮卡丘,也为了正义,小智和他的朋友们义不容辞的踏上了营救皮卡丘的道路. 火箭队一共有N个据点,据点 ...

  7. UITableView 应用及其总结

    Plain: Grouped: Cell的结构图: UITableViewCellStyleDefault:预设使用这种,若左侧ImageView没图的话,只有一行字(textLable.text). ...

  8. 阴影 box-shadow(二)

    阴影 box-shadow(二) 1.阴影模糊半径与阴影扩展半径的区别 阴影模糊半径:此参数可选,其值只能是为正值,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就越模糊: 阴影扩展半径: ...

  9. xml基础学习笔记04

    今天继续xml学习,主要是:SimpleXML快速解析文档.xml与数组相互转换 .博客中只是简单的做一个学习记录.积累.更加详细的使用方法,可以查看php手册 1.SimpleXML快速解析文档 前 ...

  10. Bootstrap的宽度和分辨率的差别

    首先在bootstrap里面所有的样式并在pc上是根据px的单位来判断的,就是我们说的分辨率, @media(min-width:1200px){ ......里面的样式 } 那么就是说当你的屏幕放大 ...