http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1

android里面对于图片的处理一直是个比较烦人的问题,烦人之处在于一个不小心,就有可能造成OOM。

最近碰到一个关于图片上传的问题,图片上传我们肯定要保证2点,一点是图片的大小尽可能的小,

但是图片的清晰度又要有一定的保证,基于此我们有两个方向,一个是将图片缩小,第二个是将图片的质量降低。

对于缩小图片,我们的方法不少,可以裁剪,可以缩放;

而另一种降低图片的方法就是降低质量,使用这个方法后图片就会变得模糊,如果我们降低质量太多,会发现我们的图片都变成了很大的像素点,有过图像分析的都知道,我们的图片是由一个个像素点表示的,降低质量是通过一定的算法来的,有些可以直接使用将一个“田”的四个像素,按照我们的约定用一个值来代替,这样会将原来有区分的四个像素点变为一个没有区分的像素点,当我们降低图片的质量在肉眼不可分辨的阶段的时候,其实我们是看不出来图片的质量有什么直接的变化,但是一旦超过了我们肉眼能够识别的区域,我们就会有很直观的变化。

上面两个方法也是现在网络上流传比较多的两个方法,但是有些时候我们发现使用那两个方法其实还是达不到我们的要求,在网上找了一些方法,我觉得还不错,其中在我的一个项目中使用到了其中的一个方法。

1. 不使用jpg格式的图片,使用其他格式的图片,我看了看,发现了webp这个格式有很大的优点,

其一是这个格式的图片在保持和jpg相同信息的大小的情况下,其大小比jpg小39%(网上人家说的,具体的大小你们可以看看权威文献,我这里只是想表达大小减小了很多),看了一篇文章,说的QQ里面的表情就是使用的这个格式的图片,不过这个图片的解析比解析jpg慢大约10倍的时间(无论怎么慢可定也是不会很慢的,网上人家测试的结果我记的不是很清楚了100ms左右吧)。

在android 4.0之前官方的API里面是没有相关的方法提供的,但是4.0之后,api里面提供了相关的方法。

请参考这里的文章,写的很好:http://www.uisdc.com/image-format-webp-introduction

2. 使用so文件来压缩jpg,看过一篇文章,人家讲了微信里面为什么android版的图片和ios版的图片清晰度为什么差别那么多,人家的团队摸索了很久,好像说是android和ios都是使用了同一个包来对图片进行压缩,但是里面里面有个参数在android里面默认的是false,但是ios好像对这个参数的处理比较好点,这样ios表现的清晰度就比android更加清晰,找不到原文了,不知道这个是不是原文,还是附上一个连接地址:http://www.geekfan.net/11651/

第2中方法是我们项目中现在使用到的方法,会用到NDK编译,不过里面已经提供了相关的so库,如果不想编译,直接拷出来用就好了,本来想直接改为公司包名的,但是有些头文件就是没找到。。。没改成,自己C语言的基础还是差了点,以后继续学习。

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