在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戏服务器中,全局唯一的id可以用于将来合服方便,不会出现键冲突。也可以将来在业务增长的情况下,实现分库分表,比如某一个用户的物品要放在同一个分片内,而这个分片段可能是根据用户id的范围值来确定的,比如用户id大于1000小于100000的用户在一个分片内。目前常用的有以下几种:

1,Java 自带的UUID.

UUID.randomUUID().toString(),可以通过服务程序本地产生,ID的生成不依赖数据库的实现。

优势:

本地生成ID,不需要进行远程调用。

全局唯一不重复。

水平扩展能力非常好。

劣势:

ID有128 bits,占用的空间较大,需要存成字符串类型,索引效率极低。

生成的ID中没有带Timestamp,无法保证趋势递增,数据库分库分表时不好依赖

2,基于Redis的incr方法

Redis本身是单线程操作的,而incr更保证了一种原子递增的操作。而且支持设置递增步长。

优势:

部署方便,使用简单,只需要调用一个redis的api即可。

可以多个服务器共享一个redis服务,减少共享数据的开发时间。

Redis可以群集部署,解决单点故障的问题。

劣势:

如果系统太庞大的话,n多个服务同时向redis请求,会造成性能瓶颈。

3,来自Flicker的解决方案

这个解决方法是基于数据库自增id的,它使用一个单独的数据库专门用于生成id。详细的大家可以网上找找,个人觉得使用挺麻烦的,不建议使用。

4,Twitter Snowflake

snowflake是twitter开源的分布式ID生成算法,其核心思想是:产生一个long型的ID,使用其中41bit作为毫秒数,10bit作为机器编号,12bit作为毫秒内序列号。这个算法单机每秒内理论上最多可以生成1000*(2^12)个,也就是大约400W的ID,完全能满足业务的需求。

根据snowflake算法的思想,我们可以根据自己的业务场景,产生自己的全局唯一ID。因为Java中long类型的长度是64bits,所以我们设计的ID需要控制在64bits。

优点:高性能,低延迟;独立的应用;按时间有序。

缺点:需要独立的开发和部署。

比如我们设计的ID包含以下信息:

| 41 bits: Timestamp | 3 bits: 区域 | 10 bits: 机器编号 | 10 bits: 序列号 |

产生唯一ID的Java代码:

/**

* 自定义 ID 生成器

* ID 生成规则: ID长达 64 bits

*

* | 41 bits: Timestamp (毫秒) | 3 bits: 区域(机房) | 10 bits: 机器编号 | 10 bits: 序列号 |

*/

public class GameUUID{

// 基准时间

private long twepoch = 1288834974657L; //Thu, 04 Nov 2010 01:42:54 GMT

// 区域标志位数

private final static long regionIdBits = 3L;

// 机器标识位数

private final static long workerIdBits = 10L;

// 序列号识位数

private final static long sequenceBits = 10L;

// 区域标志ID最大值

private final static long maxRegionId = -1L ^ (-1L << regionIdBits);

// 机器ID最大值

private final static long maxWorkerId = -1L ^ (-1L << workerIdBits);

// 序列号ID最大值

private final static long sequenceMask = -1L ^ (-1L << sequenceBits);

// 机器ID偏左移10位

private final static long workerIdShift = sequenceBits;

// 业务ID偏左移20位

private final static long regionIdShift = sequenceBits + workerIdBits;

// 时间毫秒左移23位

private final static long timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits + regionIdBits;

private static long lastTimestamp = -1L;

private long sequence = 0L;

private final long workerId;

private final long regionId;

public GameUUID(long workerId, long regionId) {

// 如果超出范围就抛出异常

if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) {

throw new IllegalArgumentException("worker Id can't be greater than %d or less than 0");

}

if (regionId > maxRegionId || regionId < 0) {

throw new IllegalArgumentException("datacenter Id can't be greater than %d or less than 0");

}

this.workerId = workerId;

this.regionId = regionId;

}

public GameUUID(long workerId) {

// 如果超出范围就抛出异常

if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) {

throw new IllegalArgumentException("worker Id can't be greater than %d or less than 0");

}

this.workerId = workerId;

this.regionId = 0;

}

public long generate() {

return this.nextId(false, 0);

}

/**

* 实际产生代码的

*

* @param isPadding

* @param busId

* @return

*/

private synchronized long nextId(boolean isPadding, long busId) {

long timestamp = timeGen();

long paddingnum = regionId;

if (isPadding) {

paddingnum = busId;

}

if (timestamp < lastTimestamp) {

try {

throw new Exception("Clock moved backwards.  Refusing to generate id for " + (lastTimestamp - timestamp) + " milliseconds");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

//如果上次生成时间和当前时间相同,在同一毫秒内

if (lastTimestamp == timestamp) {

//sequence自增,因为sequence只有10bit,所以和sequenceMask相与一下,去掉高位

sequence = (sequence + 1) & sequenceMask;

//判断是否溢出,也就是每毫秒内超过1024,当为1024时,与sequenceMask相与,sequence就等于0

if (sequence == 0) {

//自旋等待到下一毫秒

timestamp = tailNextMillis(lastTimestamp);

}

} else {

// 如果和上次生成时间不同,重置sequence,就是下一毫秒开始,sequence计数重新从0开始累加,

// 为了保证尾数随机性更大一些,最后一位设置一个随机数

sequence = new SecureRandom().nextInt(10);

}

lastTimestamp = timestamp;

return ((timestamp - twepoch) << timestampLeftShift) | (paddingnum << regionIdShift) | (workerId << workerIdShift) | sequence;

}

// 防止产生的时间比之前的时间还要小(由于NTP回拨等问题),保持增量的趋势.

private long tailNextMillis(final long lastTimestamp) {

long timestamp = this.timeGen();

while (timestamp <= lastTimestamp) {

timestamp = this.timeGen();

}

return timestamp;

}

// 获取当前的时间戳

protected long timeGen() {

return System.currentTimeMillis();

}

}

使用自定义的这种方法需要注意的几点:

为了保持增长的趋势,要避免有些服务器的时间早,有些服务器的时间晚,需要控制好所有服务器的时间,而且要避免NTP时间服务器回拨服务器的时间;在跨毫秒时,序列号总是归0,会使得序列号为0的ID比较多,导致生成的ID取模后不均匀,所以序列号不是每次都归0,而是归一个0到9的随机数。(本代码参考:http://www.jianshu.com/p/61817cf48cc3)

上面说的这几种方式我们可以根据自己的需要去选择。在游戏服务器开发中,根据自己的游戏类型选择,比如手机游戏,可以使用简单的redis方式,简单不容易出错,由于这种游戏单服并发新建id量并不太大,完全可以满足需要。而对于大型的世界游戏服务器,它本身就是以分布式为主的,所以可以使用snowflake的方式,上面的snowflake代码只是一个例子,需要自己根据自己的需求去定制,所以有额外的开发量,而且要注意上述所说的注意事项。转载请注明来自游戏技术网,本文地址:http://www.youxijishu.com/h-nd-147-2_323.html

游戏服务器生成全局唯一ID的几种方法的更多相关文章

  1. 如何在高并发分布式系统中生成全局唯一Id

    月整理出来,有兴趣的园友可以关注下我的博客. 分享原由,最近公司用到,并且在找最合适的方案,希望大家多参与讨论和提出新方案.我和我的小伙伴们也讨论了这个主题,我受益匪浅啊…… 博文示例: 1.     ...

  2. 如何在高并发分布式系统中生成全局唯一Id(转)

    http://www.cnblogs.com/heyuquan/p/global-guid-identity-maxId.html 又一个多月没冒泡了,其实最近学了些东西,但是没有安排时间整理成博文, ...

  3. (转)如何在高并发分布式系统中生成全局唯一Id

    又一个多月没冒泡了,其实最近学了些东西,但是没有安排时间整理成博文,后续再奉上.最近还写了一个发邮件的组件以及性能测试请看 <NET开发邮件发送功能的全面教程(含邮件组件源码)> ,还弄了 ...

  4. 生成全局唯一ID

    在实际业务处理中,有时需要生成全局唯一ID来区别同类型的不同事物,介绍一下几种方式及其C++实现 //获取全局唯一ID //server_id为服务的id,因当同一个服务部署在多个服务器上时,需要区别 ...

  5. 常见的生成全局唯一id有哪些?他们各有什么优缺点?

    分布式系统中全局唯一id是我们经常用到的,生成全局id方法由很多,我们选择的时候也比较纠结.每种方式都有各自的使用场景,如果我们熟悉各种方式及优缺点,使用的时候才会更方便.下面我们就一起来看一下常见的 ...

  6. 面试官:如何在分布式场景下生成全局唯一 ID?

    在分布式系统中,有一些场景需要使用全局唯一 ID ,可以和业务场景有关,比如支付流水号,也可以和业务场景无关,比如分库分表后需要有一个全局唯一 ID,或者用作事务版本号.分布式链路追踪等等,好的全局唯 ...

  7. 高并发分布式系统中生成全局唯一Id汇总

    数据在分片时,典型的是分库分表,就有一个全局ID生成的问题.单纯的生成全局ID并不是什么难题,但是生成的ID通常要满足分片的一些要求:   1 不能有单点故障.   2 以时间为序,或者ID里包含时间 ...

  8. SnowFlake 生成全局唯一id

    public class SnowFlakeUtil { private long workerId; private long datacenterId; private long sequence ...

  9. 雪花算法生成全局唯一ID

    系统中某些场景少不了全局唯一ID的使用,来保证数据的唯一性.除了通过数据库自带的自增id来保证 id 的唯一性,通常为了保证的数据的可移植性会选择通过程序生成全局唯一 id.百度了不少php相关的生成 ...

随机推荐

  1. visual studio 编译时 出现 Files 的值 乱码

    参考了:http://blog.163.com/jiang_tao_2010/blog/static/121126890201031031337332/ 最近在做程序时,在生成解决方法过程中,电脑出现 ...

  2. LitDB文章

    阅读目录 1.LiteDB初步介绍 2.LiteDB使用基本案例 3.LiteDB的技术细节 4.资源其他 今天给大家介绍一个不错的小巧轻量级的NoSQL文件数据库LiteDB.本博客在2013年也介 ...

  3. 一款灵活好用的日历控件Kalendae

    Kalendae是一款纯js不依赖任何js库的日历控件,可以轻松实现显示月份数量,当前选中多个日期,并可以按照周等你想要的格式去定制选中项. 下载地址:GitHub/Kalendae 第一步:Kale ...

  4. BEvent_标准控件Event的用法(案例)(待整理)

    2014-06-06 Created By BaoXinjian

  5. PO_PO系列 - 询价报价单管理分析(案例)

    2014-07-01 Created By BaoXinjian

  6. c++学习-多态性

    强制转换父类对象为子类 #include<iostream> #include<string> #include <typeinfo> using namespac ...

  7. Studio--代理设置(SDK下载代理设置)

    为啥Android Studio有代理一说呢.比如我们要下载某个插件,但是这个插件又被tc墙了,所以这个时候需要FQ才能安装.FQ其中的一种方式就是使用VPN,配置如下图: 输入VPN的IP和PORT ...

  8. 转--Android按钮单击事件的四种常用写法总结

    这篇文章主要介绍了Android按钮单击事件的四种常用写法总结,比较了常见的四种写法的优劣,有不错的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下     很多学习Android程序设计的人都会发现每个人对代码的 ...

  9. linux下安装easy_install的方法

    python中的easy_install工具,类似于Php中的pear,或者Ruby中的gem,或者Perl中的cpan,那是相当的爽歪歪了如果想使用 如果想使用easy_install工具,可能需要 ...

  10. mysql索引之四(索引使用注意规则:索引失效--存在索引但不使用索引)

    但是如果是同样的sql如果在之前能够使用到索引,那么现在使用不到索引,以下几种主要情况: 1. 随着表的增长,where条件出来的数据太多,大于15%,使得索引失效(会导致CBO计算走索引花费大于走全 ...