Kendo UI - Class 基类定义
在 kendo 中,使用原型继承机制,Class 是 Kendo 中的基类,定义了函数 extend 用来派生其它类。
function Class() {}
Class.extend = function(proto) {
var base = function() {},
member,
that = this,
subclass = proto && proto.init ? proto.init : function () {
that.apply(this, arguments);
},
fn;
base.prototype = that.prototype;
fn = subclass.fn = subclass.prototype = new base();
for (member in proto) {
if (proto[member] != null && proto[member].constructor === Object) {
// Merge object members
fn[member] = extend(true, {}, base.prototype[member], proto[member]);
} else {
fn[member] = proto[member];
}
}
fn.constructor = subclass;
subclass.extend = that.extend;
return subclass;
};
首先,我们可以看到
function Class() {}
也就是说,Class 是一个函数,在 Kendo 中,所有的类都是通过函数定义,创建对象使用 new 方式来创建。
Class.extend = function(proto) {
这里的 extend 是 Class 的静态成员,在 Kendo 中,派生子类都是通过父类的 extend 方式进行处理。方法的参数是子类所扩展的成员对象。
在这个函数内部,首先定义了一个基类函数 base,这显得很奇怪,但是,很快可以发现,这个函数的原型与 Base 的原型其实是同一个,所以通过它们创建出来的对象,行为模式其实是相同的。
var base = function() {},
subclass = proto && proto.init ? proto.init : function () {
that.apply(this, arguments);
},
base.prototype = that.prototype;
fn = subclass.fn = subclass.prototype = new base();
而子类则为 init 函数所定义,在 new 子类对象实例的时候,实际上调用的就是定义子类时提供的 init 函数,在子类的 init 函数内部又调用了父类的构造函数,实现继承机制。
通过将子类的原型设置为父类的对象实例,实现原型继承机制。
子类总是会扩展父类的成员,下面的代码实现为子类的原型对象扩展各种成员。
for (member in proto) {
if (proto[member] != null && proto[member].constructor === Object) {
// Merge object members
fn[member] = extend(true, {}, base.prototype[member], proto[member]);
} else {
fn[member] = proto[member];
}
}
constructor属性始终指向创建当前对象的构造函数。这里将原型对象的构建函数也设置为子类函数。保证检查类型的时候可以正确工作,可以参看这里的说明:JavaScript:constructor属性
fn.constructor = subclass;
使子类也拥有一个同样的 extend 函数,便于继续派生子类。
subclass.extend = that.extend;
最后返回子类函数。
Kendo UI - Class 基类定义的更多相关文章
- 2019-7-29-C#-在基类定义好方法让子类继承接口就能实现
title author date CreateTime categories C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现 lindexi 2019-07-29 09:57:49 +0800 201 ...
- C# 在基类定义好方法让子类继承接口就能实现
在 C# 里面,接口的定义只需要类里面存在和接口声明相同的方法或属性就可以,而存在的方法或属性是在子类定义的还是基类里面定义的都无所谓.也就是在基类里面写好了方法,但不继承接口,等子类继承接口的时候就 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(3)各种基类的定义和使用】
在游戏开发过程中我们会遇到很多继承关系的处理,特别是层级之间的关系处理. 可能有的同学也做过类似的处理,比如: 游戏的显示层分级为: 底层Scene ,界面层Layer,页面层Page,弹框层Tip等 ...
- C++ Pirmer : 第十五章 : 面向对象程序设计之基类和派生的定义、类型转换与继承与虚函数
基类和派生类的定义以及虚函数 基类Quote的定义: classs Quote { public: Quote() = default; Quote(cosnt std::string& bo ...
- OOP1(定义基类和派生类)
面向对象程序设计基于三个基本概念:数据抽象,继承和动态绑定 数据抽象是一种依赖于接口和实现分离的编程技术.继承和动态绑定对程序的编号有两方面的影响:一是我们可以更容易地定义与其它类相似但不完全相同的类 ...
- Kendo UI - Observable
在 Kendo 中,基类 Class 第一个重要的派生类就是 Observable, 顾名思义,就是一个可观察的对象,也就是观察者模式的基础. 对于观察者模式来说,应该有主题和观察者,这里我们讨论的其 ...
- Web界面开发必看!Kendo UI for jQuery编辑功能指南第二弹
Kendo UI for jQuery最新试用版下载 Kendo UI目前最新提供Kendo UI for jQuery.Kendo UI for Angular.Kendo UI Support f ...
- lua中基类和“继承机制”
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lu ...
- C#编程语言与面向对象——抽象基类与接口
在一个类前加“abstract”关键字,此类就成为抽象类. 对应的,在一个方法前加“abstract”关键字,此方法就成为抽象方法. abstract class Fruit //抽象类 { publ ...
随机推荐
- WPF性能改善---之化整为零(蜂窝的衍生应用)
在有的项目中,有这样的需求,由于显示器的显示区域是有限的,而软件却要展示一个远大于显示区域的一些元素,此时就要引入放大.缩小.拖动等UI控制技术,而在使用这些技术的同时,在后台有效的控制渲染元素的个数 ...
- 【转】JDBC为什么要使用PreparedStatement而不是Statement
http://www.importnew.com/5006.html PreparedStatement是用来执行SQL查询语句的API之一,Java提供了 Statement.PreparedSta ...
- 像学历史课本一样学习Perl
第一次接触Perl,还是2008年10月份的时候,当时因为项目重构,需要进行大量的文本操作,于是便拾起了以“文本操作为己任”的Perl语言.当然,带我入门的还是那本赫赫有名的The Llama Bo ...
- Hibernate与MyBatis区别
Hibernate是当前主流的ORM框架,对数据库结构提供了较为完整的封装. MyBatis同样也是非常流行的ORM框架,主要在于pojo与SQL之间的映射关系. 区别: 1.两者最大的区别 针对简单 ...
- 黄聪:使用$.getJSON解决ajax跨域访问 JQuery 的跨域方法(服务器端为wordpress程序)
客户端: <input id="cat" name="cat" type="hidden" value="<? ech ...
- jsch ssh服务器调用Linux命令或脚本的小问题
代码如下: public static boolean execshell(String command, String user, String passwd, String host) throw ...
- PLSQL_基础系列02_分组函数GROUP BY / ROLLUP / CUBE(案例)
2014-11-30 Created By BaoXinjian
- int long long范围
unsigned int 0-4294967295 int 2147483648-2147483647 unsigned long 0-4294967295long 2147483 ...
- redis 安装并设置为开机启动服务
安装 1.下载redis,wget http://download.redis.io/releases/redis-3.0.1.tar.gz 解压:tar zxvf redis3.0.1.tar.gz ...
- 转_Java中常用的设计模式总结
1.工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可.消费者无须修改就可以接纳新产品.缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改.如:如何创建及如何向客户端提供. 2.建造 ...