编码风格在编程中是一个相对乏味的主题,但是合适的编码风格对一个有效的程序员是至关重要的。 它有三个组成部分:

  1. 程序结构 ( application layout)

  2. 编码规则或风格

  3. 命名约定

我已经在清晰架构(Clean Architecture)的Go微服务: 程序结构¹中讨论了程序结构,因此本文将介绍后两点。

编码规则或风格
  1. 没有包级别(package level)变量。

    包级别变量打破了函数封装并使函数有了不确定。我在本程序中遵循了这个规则,唯一的例外是在“容器”包中,因为它负责程序级配置,在这里很难做到。其实即使在“容器”包中也可以去除掉包级别变量,但它需要付出很多努力,有些得不偿失。但是,由于包级别变量仅限于“容器”包中,因此导致的破坏大大减少。

  2. 尽量少使用常量

    常量也是包级别,因为具有不变性,它们作为全局变量的危害较小,但它们仍然会破坏函数封装并需要进行限制。

  3. 依赖于接口而不是具体类型

    当你尝试最小化外部更改对程序的影响时,无论外来者是函数,包还是应用程序,都要使代码依赖于接口而不是具体类型。

命名规则

最佳的代码是自我解释的,良好的命名起着至关重要的作用。Go的命名约定与Java非常矛盾。尝试之后,我发现它是有效的,在创建简洁的代码同时并没有降低可读性。 Go是一种相对与更底层接近的语言,人们用它来编写网络,驱动程序和docker容器代码。在这些环境中,使用简洁的名称是合适的。

但是,在编写业务应用程序时,我们需要创建许多不同的类型或结构来处理相似的业务概念,简洁的命名便不再适用。例如,为了处理与“用户”相关概念,我们有“User”,“UserDataService”,“RegistrationUseCase”,“RegistrationUseCaseIterface”和“UserDataInterface”,它们都与“User”有关,但都完全不同。你确实需要一个相对较长的名字来区分它们。为了获得良好的可读性,我有意违反了Go的一些命名约定,我将逐一解释它们。

我遵循的一条规则是“变量声明(name declaration)与其使用之间的距离越大,名称应该越长”Andrew Gerrand². 我从Dave Cheney³的一篇文章中学到了这一点。基于它,我创建了自己的命名规则:“为类型(结构,接口)或函数命名使用长名称使其清晰易读,为局部变量命名使用短名称”,因为局部变量声明和使用之间的距离较短。

给类型(types)命名:

当我看到一个名字时,重要的是要了解它是哪种类型,它处于哪个层。例如,“UserDataInterface”,告诉我它是域模型“User”,它提供数据服务(持久性),并且它是一个接口。

Model:

域模型层,是最容易提供名称的层。 例如,域模型用户的“User”。

Dataservice:

数据持久性服务层。 例如“UserDataMySql”作为用户持久性服务MySQL数据库的命名; “UserDataCouchdb”作为CouchDB数据库的用户持久性服务的命名。 用户数据服务的不同实现共享相同的前缀“UserData”,并且它们的接口是“UserDataInterface”。

“CourseDataInterface”是课程数据服务的接口,“CourseDataMySql”是具体课程数据服务MSql数据库实现的名称。 所有数据服务共享相同的前缀“[model]Data”。

Use Case:

用例层。 “RegistrationUseCase”是注册用例的具体类型,接口是“RegistrationUseCaseInterface”。 “ListCourseUseCase”是课程列表用例的具体类型。 所有用例共享相同的后缀“UseCase”

Interface:

在清晰架构(Clean Architecture)中,所有业务逻辑都是基于接口调用的。 在遇到类型时,重要的是要识别类型是接口还是具体实现,因此我在所有接口上添加后缀“Interface”,例如“UseCaseInterface”。 如果你认为它太长,你可以用“I”,“If”或“Intf”等缩略语替换“Interface”。 对我来说,打字不是一个问题,IDE在大多数时间里都已经把问题解决了。

Constants:

对于常量,重要的是将它们与变量区分开来,所以我使用全部大写,如果是多字段常量(multi-words constant),我使用蛇形命名法(Snake Case)而不是驼峰命名法(Camel Case)(我知道它与Go命名约定相左)。 例如,“QUERY_USER_BY_NAME”而不是“queryUserByName”,这使它易读性更好。

结论:

编码风格对于使编程效率至关重要。 良好的命名使代码自我解释。 对类型或函数使用长名称,对局部变量使用短名称。 将“interface”放在接口名称中是有帮助的。 用蛇形命名法(Snake Case)并且所有字母大写来命名常量,以便于识别。

源程序:

完整的源程序链接 github: https://github.com/jfeng45/servicetmpl

索引:

[1][Go Microservice with Clean Architecture: Application Layout](https://jfeng45.github.io/posts/go_microservice_application_layout/)

[2][What’s in a name?](https://talks.golang.org/2014/names.slide#4)

[3][Practical Go: Real world advice for writing maintainable Go programs](https://dave.cheney.net/practical-go/presentations/qcon-china.html)

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