直方图均衡化又称直方图修平,是一种很重要的非线性点运算。使用该方法可以加强图像的局部对比度,尤其是当图像的有用数据的对比度相当接近的时候。通过这种方法,亮度可以更好的在直方图上分布。

直方图均衡化的基本思想是把原始图像的直方图变换为均匀分布的形式。这样增加了灰度值的动态范围,从而达到增强图像整体对比度的效果。

算法步骤:

1)计算图像f(x,y)的各灰度级中像素出现的概率p(i)。

2) 计算p的累计概率函数c(i),c即为图像的累计归一化直方图

3)将c(i)缩放至0~255范围内

   /// <summary>
/// 直方图均衡化 直方图均衡化就是对图像进行非线性拉伸,重新分配图像像素值,使一定灰度范围内的像素数量大致相同
/// 增大对比度,从而达到图像增强的目的。是图像处理领域中利用图像直方图对对比度进行调整的方法
/// </summary>
/// <param name="srcBmp">原始图像</param>
/// <param name="dstBmp">处理后图像</param>
/// <returns>处理成功 true 失败 false</returns>
public static bool Balance(Bitmap srcBmp, out Bitmap dstBmp) {
if (srcBmp == null) {
dstBmp = null;
return false;
}
int[] histogramArrayR = new int[];//各个灰度级的像素数R
int[] histogramArrayG = new int[];//各个灰度级的像素数G
int[] histogramArrayB = new int[];//各个灰度级的像素数B
int[] tempArrayR = new int[];
int[] tempArrayG = new int[];
int[] tempArrayB = new int[];
byte[] pixelMapR = new byte[];
byte[] pixelMapG = new byte[];
byte[] pixelMapB = new byte[];
dstBmp = new Bitmap(srcBmp);
Rectangle rt = new Rectangle(, , srcBmp.Width, srcBmp.Height);
BitmapData bmpData = dstBmp.LockBits(rt, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb);
unsafe {
//统计各个灰度级的像素个数
for (int i = ; i < bmpData.Height; i++) {
byte* ptr = (byte*)bmpData.Scan0 + i * bmpData.Stride;
for (int j = ; j < bmpData.Width; j++) {
histogramArrayB[*(ptr + j * )]++;
histogramArrayG[*(ptr + j * + )]++;
histogramArrayR[*(ptr + j * + )]++;
}
}
//计算各个灰度级的累计分布函数
for (int i = ; i < ; i++) {
if (i != ) {
tempArrayB[i] = tempArrayB[i - ] + histogramArrayB[i];
tempArrayG[i] = tempArrayG[i - ] + histogramArrayG[i];
tempArrayR[i] = tempArrayR[i - ] + histogramArrayR[i];
}
else {
tempArrayB[] = histogramArrayB[];
tempArrayG[] = histogramArrayG[];
tempArrayR[] = histogramArrayR[];
}
//计算累计概率函数,并将值放缩至0~255范围内
pixelMapB[i] = (byte)(255.0 * tempArrayB[i] / (bmpData.Width * bmpData.Height) + 0.5);//加0.5为了四舍五入取整
pixelMapG[i] = (byte)(255.0 * tempArrayG[i] / (bmpData.Width * bmpData.Height) + 0.5);
pixelMapR[i] = (byte)(255.0 * tempArrayR[i] / (bmpData.Width * bmpData.Height) + 0.5);
}
//映射转换
for (int i = ; i < bmpData.Height; i++) {
byte* ptr = (byte*)bmpData.Scan0 + i * bmpData.Stride;
for (int j = ; j < bmpData.Width; j++) {
*(ptr + j * ) = pixelMapB[*(ptr + j * )];
*(ptr + j * + ) = pixelMapG[*(ptr + j * + )];
*(ptr + j * + ) = pixelMapR[*(ptr + j * + )];
}
}
}
dstBmp.UnlockBits(bmpData);
return true;
}

c#数字图像处理(六)直方图均衡化的更多相关文章

  1. OpenCV-跟我一起学数字图像处理之直方图均衡化

    从这篇博文开始,小生正式从一个毫不相干专业转投数字图像处理.废话不多说了,talk is cheap. show me the code. 直方图均衡化目的 由于一些图像灰度的分布过于集中,这样会导致 ...

  2. 图像处理之直方图均衡化及C源码实现

    1 直方图均衡化(Histogram Equalization)简介 图像对比度增强的方法可以分成两类:一类是直接对比度增强方法;另一类是间接对比度增强方法.直方图拉伸和直方图均衡化是两种最常见的间接 ...

  3. 彩色图像的直方图均衡化matlab代码

    彩色图像的直方图均衡化 - YangYudong2014的专栏 - CSDN博客 http://blog.csdn.net/yangyudong2014/article/details/4051503 ...

  4. Win8Metro(C#)数字图像处理--2.30直方图均衡化

    原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.30直方图均衡化 [函数名称] 直方图均衡化函数HistogramEqualProcess(WriteableBitmap src) [算法说明] ...

  5. python数字图像处理(9):直方图与均衡化

    在图像处理中,直方图是非常重要,也是非常有用的一个处理要素. 在skimage库中对直方图的处理,是放在exposure这个模块中. 1.计算直方图 函数:skimage.exposure.histo ...

  6. 【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放具体解释

    本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程<数字图像处理>及课件进行解说,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换.包含图像平移.图形 ...

  7. 【数字图像处理】五.MFC图像点运算之灰度线性变化、灰度非线性变化、阈值化和均衡化处理具体解释

    本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程<数字图像处理>及课件进行解说.主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片点运算处理.包含图像灰度线性变换 ...

  8. 《HALCON数字图像处理》第六章笔记

    目录 第六章 图像增强 图像增强的概念和分类 灰度变换 直方图处理 图像的平滑 图像的锐化 图像的彩色增强 我在Gitee上建了个仓库,会将学习书本的时候打的一些代码上传上去,笔记中所有代码都在仓库里 ...

  9. Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.3图像直方图计算

    原文:Win8 Metro(C#)数字图像处理--3.3图像直方图计算 /// <summary> /// Get the array of histrgram. /// </sum ...

随机推荐

  1. ZOJ——Knight Moves(bfs)

    Knight Moves Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB A friend of you is doing research on ...

  2. 2018-2-13-wpf-GifBitmapDecoder-解析-gif-格式

    title author date CreateTime categories wpf GifBitmapDecoder 解析 gif 格式 lindexi 2018-2-13 17:23:3 +08 ...

  3. 【record】#10

    反正最近就一直在1600分左右徘徊;好想回蓝名啊

  4. .NET进阶篇07-.NET和COM

    知识需要不断积累.总结和沉淀,思考和写作是成长的催化剂 内容目录 一.COM和.NET元数据内存管理接口注册线程编组二..NET客户端调用COM组件三.COM客户端调用.NET组件四.嵌入互操作类型五 ...

  5. awsl

    from enum import Enum, uniquefrom math import sqrtfrom random import randint import pygame @uniquecl ...

  6. Django ORM调优实践

    一.分析请求慢响应的主要原因 将请求执行的任务按功能分为几块,用time.time()打印每个模块的执行时间,大部分情况下性能会主要消耗在某一个模块上,即80%的性能问题是出在20%的代码上 找到主要 ...

  7. MySQL之分库分表(MyCAT实现)

    分库分表介绍 随着微服务这种架构的兴起,我们应用从一个完整的大的应用,切分为很多可以独立提供服务的小应用.每个应用都有独立的数据库. 数据的切分分为两种: 垂直切分:按照业务模块进行切分,将不同模块的 ...

  8. 还在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,赶紧来拥抱Vulkan吧~

    背景介绍 Vulkan是Khronos组织制定的"下一代"开放的图形显示API.是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准. Vulkan是基于AMD的Mantle API ...

  9. ACM北大暑期课培训第四天

    今天讲了几个高级搜索算法:A* ,迭代加深,Alpha-Beta剪枝   以及线段树 A*算法 启发式搜索算法(A算法) : 在BFS算法中,若对每个状态n都设定估价函数 f(n)=g(n)+h(n) ...

  10. electron-vue 设置cookie

    //设置登录cookie setCookie(name,value){ var Days=30; var exp=new Date(); var date=Math.round(exp.getTime ...