iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现。比如背景色,Frame 大小,位移、翻转,特明度等。

以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理:

1
2
3
4
5
6
7
8
    [UIView beginAnimations:nil context: nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
     
    //要动画改变的属性
    self.view.alpha = 0.0;
    self.view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
     
    [UIView commitAnimations];

那么被 beginAnimations 和  commitAnimations 框起来的代码就会让你产生动画效果,这种方式像是数据库中的事物编程一样。

还有另一种编程方式,使用代码块,对于常常书写 JS 代码的同志会比较适应,还是来个简单的代码片段:

1
2
3
4
5
    [UIView animateWithDuration:1.0
                     animations:^{
                         self.view.alpha = 0.0;
                         self.view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
                     }];

对于不太复杂的动画,上面的写法很精练,因为只有一条语句,如果动画太过复杂了,写在这样一条语句中就会显得冗长了,对于代码调试没那么方便。

animateWithDuration 有三个重载方法:

比如我们用最后面那个重载方法,可以比 beginAnimations...commitAnimations 更轻松的实现动画完后执行的动作,如:

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
    [UIView animateWithDuration:1.0
                          delay: 0.0
                        options: UIViewAnimationOptionCurveEaseIn
                     animations:^{
                         self.view.alpha = 0.0;
                         self.view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
                     }
                     completion:^(BOOL finished){
                         NSLog(@"Do something after the animation.");
                     }];

再回头看看 beginAnimations...commitAnimations 该如何实现上面同样的行为:

01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
    [UIView beginAnimations:nil context: nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
     
    [UIView setAnimationDelay:0.0];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];
     
    [UIView setAnimationDelegate:self];
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationStopped)];
     
    self.view.alpha = 0.0;
    self.view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
     
    [UIView commitAnimations];

还要给当前类加一个方法 animationStopped:

1
2
3
-(void) animationStopped {
    NSLog(@"Do something after the animation.");
}

代码是多些,但是 beginAnimations...commitAnimations 编程方式是全能的,而 animateWithDuration 是有局限性的,因为它的目的就是让编写代码更简洁。在 animateWithDuration 中只提供了 completion 代码块,意即在动画完成后执行的动作,而要达成

[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationWillStart)]

这样的在动画即将启动之前的动作却是无能为力,还有些动画设置也是 animateWithDuration 做不到。所以一旦你先前用 animateWithDuration  实现的动画方式要增加稍复杂的功能而不得不用 beginAnimations...commitAnimations 来改写时,付出就大了。

该用哪种方式,只能自己斟酌吧。

关于 UIView 的动画请参考官方文档:Animations

转一篇简洁的UIView动画编程方法的更多相关文章

  1. 第七篇、使用UIView的animateWithDuration方法制作简易动画

    import UIKit class LolitaCircleButton: UIButton { private var color: UIColor private var imageURL: S ...

  2. iOS开发——动画编程Swift篇&(二)UIView转场动画

    UIView转场动画 // MARK: - UIView动画-过度动画 var redView:UIView? var blueView:UIView? // enum UIViewAnimation ...

  3. iOS开发——动画编程Swift篇&(一)UIView基本动画

    UIView基本动画 // MARK: - UIView动画 ------------------------------------- // MARK: - UIView动画-淡入 @IBActio ...

  4. iOS动画篇:UIView动画

    iOS的动画效果一直都很棒很,给人的感觉就是很炫酷很流畅,起到增强用户体验的作用.在APP开发中实现动画效果有很多种方式,对于简单的应用场景,我们可以使用UIKit提供的动画来实现. UIView动画 ...

  5. iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

    iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 ...

  6. 个人学习对UIView动画的总结

    我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结 ...

  7. iOS开发之动画编程的几种方法

    iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKe ...

  8. “AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(下)

    在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂, ...

  9. “AS3.0高级动画编程”学习:第三章等角投影(上)

    什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转 ...

随机推荐

  1. 在浏览器中输入URL按下回车键后发生了什么

    在浏览器中输入URL按下回车键后发生了什么 [1]解析URL[2]DNS查询,解析域名,将域名解析为IP地址[3]ARP广播,根据IP地址来解析MAC地址[4]分别从应用层到传输层.网络层和数据链路层 ...

  2. 基于Bootstrap里面的Button dropdown打造自定义select

    最近工作非常的忙,在对一个系统进行改版.项目后台是MVC1.0开发的,但是前端部分已经改过几个版本,而已之前的设计师很强大,又做设计又做前端开发.而已很时尚和前沿,使用了一直都很热门的Bootstra ...

  3. Oracel_子查询

    SQL子查询 子查询语法 SELECT select_list FROM table WHERE expr operator (SELECT select_list FROM table) 子查询 ( ...

  4. T-Sql(二)事务(Transaction)

    今天讲下T-Sql语法中事务的用法,事务在项目中一般用的很少,主要用于转账,或是一些多表操作,第一步完成不了滚回,不执行接下的步骤.要么都不完成要么都完成,这是事务的特征. 语法很简单,示例代码如下: ...

  5. [c++] Operator overloading

    c++的操蛋属性:自己为一档,空一档,其他随意. UB_stack a; UB_stack b = a; // copy auto c = a; auto d {a}; // (or auto d = ...

  6. android 如何正确使用 泛型 和 多参数 “偷懒”

    我要实现这样一个标题栏 共 4 个选项,采用布局是一个 TextView 对应一个小三角 ImageView,各个选项没被点击时,字体颜色是 黑色,小三角不显示,点击后,字体变色,小三角居下显示,同时 ...

  7. Linux添加用户(user)到用户组(group)

    将一个用户添加到用户组中,千万不能直接用: usermod -G groupA 这样做会使你离开其他用户组,仅仅做为 这个用户组 groupA 的成员. 应该用 加上 -a 选项: usermod - ...

  8. Android 数据库框架OrmLite的使用(一)

    在这里记录下最基本的用法,官网上可了解相关的介绍. 1.下载OrmLite jar 在下载android的:ormlite-android-4.48.jar和ormlite-core-4.48.jar ...

  9. Elasticsearch、Logstash、Kibana搭建统一日志分析平台

    // // ELKstack是Elasticsearch.Logstash.Kibana三个开源软件的组合.目前都在Elastic.co公司名下.ELK是一套常用的开源日志监控和分析系统,包括一个分布 ...

  10. 异步Promise实现

    简介 异步回调的书写往往打乱了正常流的书写方式,在ECMAScript 6中实现了标准的Promise API,旨在 解决控制回调流程的问题. 简单的实现了Promise API: (function ...