wxml:

 <view id="id" class = "ball" bindtap = "handletap" bindtouchstart = "handletouchtart" bindtouchmove="handletouchmove" bindtouchend="handletouchend" style = "width : 100%px; height : 40px;">
{{text}}
</view>

wxss:

 .ball {
box-shadow:2px 2px 10px #AAA;
border-radius: 20px;
position: absolute;
}

js:

 //js
Page({
data: {
lastX: 0, //滑动开始x轴位置
lastY: 0, //滑动开始y轴位置
text: "没有滑动",
currentGesture: 0, //标识手势
},
//滑动移动事件
handletouchmove: function (event) {
var currentX = event.touches[0].pageX
var currentY = event.touches[0].pageY
var tx = currentX - this.data.lastX
var ty = currentY - this.data.lastY
var text = ""
//左右方向滑动
if (Math.abs(tx) > Math.abs(ty)) {
if (tx < 0)
text = "向左滑动"
else if (tx > 0)
text = "向右滑动"
}
//上下方向滑动
else {
if (ty < 0)
text = "向上滑动"
else if (ty > 0)
text = "向下滑动"
} //将当前坐标进行保存以进行下一次计算
this.data.lastX = currentX
this.data.lastY = currentY
this.setData({
text: text,
});
}, //滑动开始事件
handletouchtart: function (event) {
this.data.lastX = event.touches[0].pageX
this.data.lastY = event.touches[0].pageY
},
//滑动结束事件
handletouchend: function (event) {
this.data.currentGesture = 0;
this.setData({
text: "没有滑动",
});
},
})

原文:http://blog.csdn.net/crazytea/article/details/53228755

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